Archief - [PC] Medieval 2 Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

joriske18

Legacy Member
ben aan het instaleren, ik twijfel nog met welke natie ik ga spelen. vorige campaign heb ik met de engelse gedaan.

Mini

Legacy Member
nja de engelse zijn wel een van de, en volges mij zelfs dé, makkelijkste facties in het spel

Ma elke factie heeft zn leuke en minder leuke kantjes :p Dus kies gwn een waarvan je de vlag leuk vind ofzo :P

joriske18

Legacy Member
ik ben met venice begonnen, kheb al een vier gebieden overgenomen en heb oorlog met milaan en byzantium.
Frankrijk en HRE hebben gezegd dat ze milaan voor me gaan aanvallen maar we zijn al enkele turns verder en ze zijn er nog niet in oorlog met?
Ik zou de hulp wel kunnen gebruiken m'n 2 westerse steden worden belegerd door veel grotere milaanse legers. Milaan is nu ook excummunicted, binnenkort er is een cursade tegen vragen :D

Mini

Legacy Member
sterkte!

milaan is een sterke factie hoor

hun crossbowmen zijn fucking hard en cheap EN in steden maakbaar..

harde combinatie hoor :D

Rob

Legacy Member
Nja, Milaan is vrij makkelijk vernietigbaar met Venetie, maar wel op voorwaarde dat je Insbruck inneemt van het HRE. Zoniet moet je het gros van je troepen helemaal uit Ragusa laten komen, wat iets teveel beurten vraagt. Een andere optie is Palermo veroveren en de troepen per schip aanvoeren als je geen zin hebt om het HRE te bestrijden. Naar mijn mening is Venetian Heavy Infantry ook zowat de best unit om muren mee te bestormen. Nog geen enkele eenheid geweten die ze op de muren kan verslaan.

Weet iemand hoe je eigenlijk het best aan Tempeliers en Hospitaliers geraakt? Ik heb nu enkel nog maar Hospitaliers kunnen trainen nadat ik een stad met hun hoofdkwartier op een andere fractie had veroverd, maar zelf nog nooit aangeboden gekregen. Ik dacht eerst dat je ze enkel in het "Heilige Land" aangeboden kreeg, maar ik vond ze in Spanje en Rusland.

Mini

Legacy Member
Als je een crusade volbrengt, krijg je meestal wel een van de twee aangeboden.

Je moet natuurlijk wel checken dat je nog plekjes hebt waar je een guild kan plaatsen, er kan maar 1 guild / stad of kasteel zijn.

meestal als ik erges het HQ guild heb, delete ik al de rest gezien die toch een global effect hebben, ale de meeste toch

joriske18

Legacy Member
ik heb de twee sieges afgeslagen en heb teruggeslagen door genoa en milaan aftepakken :D nu zullen ze wel 2 keer nadenken. Nu ga ik wat rondkijken of ik een zwakke stad kan vinden en die dan inmenen en ondertussen mij wat concentreren op economie want ik kom juist uit een finaciele dip.

Met die mod zijn de poorten ook ineens een stuk sterker geworden, het duurt veel langer om ze in te beuken. En de AI is toch nog ook niet alles, ik viel Milaan aan met een 800 man milaan had een 400 man in de stad en 500 man versterking. Maar HRE kwam mij assisteren spijtig genoeg bleven ze maar op het battlefield staan terwijl ze de troepen die in versterking kwamen konden aanvallen of binnenwandelen via de poorten die m'n spion had geopend.

Maja wat ik gemerkt heb is toch al een stuk beter dan vanilla.

Mini

Legacy Member
nja je moet ook rekening houden met het feit dat een groot deel van het spel (zoals vele dingen ivm de AI) hardcoded zijn, of nog steeds gelocked zijn en niet vrijgegeven door CA.

Anders hadden modders die shieldbug al lang gefixed ;-)

Ma modders doen hun best, en daar waar het kan is het altijd een pak beter dan vanilla ;)

pvt. stengo

Legacy Member
Even een vraagje. Ik wil een bepaalde mod installeren maar terzelfde tijd ook nog aan mijn origineel spel kunnen. Moet ik dan mijn oorspronkelijk spel ergens anders heen kopieren en dan dus gewoon de ander modden of gaat dit zo niet.

mig el pig

Legacy Member
pvt. stengo zei:
Even een vraagje. Ik wil een bepaalde mod installeren maar terzelfde tijd ook nog aan mijn origineel spel kunnen. Moet ik dan mijn oorspronkelijk spel ergens anders heen kopieren en dan dus gewoon de ander modden of gaat dit zo niet.


ge kunt nu verscheidene mods geinstalleerd hebben en nog steeds het origineel spelen.

Mini

Legacy Member
gwn installeren in je m2tw map

de mod maakt dan zelf een eigen mapje aan in die folder waar alles inkomt, en er komt een .exe bij die ervoor zorgt dat dat mapje geladen wordt als je die mod speelt

de gewone exe van het spel zelf blijft je dan ook de gewone spelversie geven

AhReNd

Legacy Member
Btw: ging er geen tweede patch uitkomen? Heb het een weekje druk gehad, dus niet echt kunnen volgen ..

mig el pig

Legacy Member
AhReNd zei:
Btw: ging er geen tweede patch uitkomen? Heb het een weekje druk gehad, dus niet echt kunnen volgen ..


http://www.totalwarblog.com/
Scroll naar Update Feature lijst voor informatie over de toekomstige patch.

Paar belangrijke ai/bugs aanpassingen:
AI
• Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn.
• Janissary Musketeers now fire consistently.
• Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire.
• Enemy cannons do not fire at unbreakable walls.
• Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so.
• AI does not deploy outside of enemy gates.
• When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy.
• Siege AI is not passive.
• Cavalry can now charge a spearman army.
• General's bodyguard unit now marches correctly outside castles.
• AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress.
• Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides
• Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement.
• Generals are now more effective at chasing down routing units.
• Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement.
• Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls.
• AI controls it units more effectively in a Citadel
• AI artillery more decisive in its positioning
• Remaining AI army now advances to use siege equipment
• AI Cavalry can now flank a Spear Wall
• AI now responds to missiles when sieging settlements
• AI now crosses bridges to attack
• AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging).
• Units do not break formation when chasing routers
• Enemy AI effectively attacks when player's units in a settlement square
• Enemy AI now utilises spare rams
• Improved enemy AI response to stakes
• Shortened Siege attack timers
• Enemy AI will no-longer send out General's bodyguard on a suicide mission while defending

AhReNd

Legacy Member
mig el pig zei:
http://www.totalwarblog.com/
Scroll naar Update Feature lijst voor informatie over de toekomstige patch.

Paar belangrijke ai/bugs aanpassingen:
AI
• Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn.
• Janissary Musketeers now fire consistently.
• Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire.
• Enemy cannons do not fire at unbreakable walls.
• Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so.
• AI does not deploy outside of enemy gates.
• When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy.
• Siege AI is not passive.
• Cavalry can now charge a spearman army.
• General's bodyguard unit now marches correctly outside castles.
• AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress.
• Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides
• Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement.
• Generals are now more effective at chasing down routing units.
• Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement.
• Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls.
• AI controls it units more effectively in a Citadel
• AI artillery more decisive in its positioning
• Remaining AI army now advances to use siege equipment
• AI Cavalry can now flank a Spear Wall
• AI now responds to missiles when sieging settlements
• AI now crosses bridges to attack
• AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging).
• Units do not break formation when chasing routers
• Enemy AI effectively attacks when player's units in a settlement square
• Enemy AI now utilises spare rams
• Improved enemy AI response to stakes
• Shortened Siege attack timers
• Enemy AI will no-longer send out General's bodyguard on a suicide mission while defending

Danku, ik had al die fixes wel al gelezen, maar ik dacht dat die patch binnen de week ging uitkomen.

Daarom mijn vraag of ie er nog ni was :p

Archangelus

Legacy Member
Mja, ge weet toch hoe goed CA zijn eigen deadlines kan houden:
Patch 1 ging zogezegd een 0day patch zijn...

Anubis2000

Legacy Member
Neen dat was hij niet ;) . De 1.2 patch zou waarschijnlijk morgen of alleszins deze week uitkomen; hoewel hij voor einde februari was gepland.

Mini

Legacy Member
Heb net de Anno Domini mod getest, de nieuwe versie. Wel de moeite..

Ik ga er een AAR over maken nu die engelse gedaan is :D deze keer met venetie! ze starten met maar 1 stad (venetie) en ze hebben er een eiland van gemaakt.. Toffe startpositie.

Heb ook nog es een Rome aar gestart, waar mensen een senator kunne roleplayen en de aar kunne beinvloeden door beslissingen :D dolle pret die tw games
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan