Archief - [PC] Medieval 2 Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

TheFuckingDutchman

Legacy Member
Geen nut volgens mij, alleen handig dat je niet eerst een kerk moet bouwen om toch een priest te kunnen recruiten.

Tsommy

Legacy Member
kzal ies me ne generaal nor engeland moete gaan ffkes en wa merc crosbowmen recruite :D ik ga peis ik terug me engeland spelen.

Tsommy

Legacy Member
kpeis een stuk of 50 of azo dno just.
Ik vind da de duitsers ni echt goeie archers hebben. En da gebruik ik normaal gezien veel. Als ik met engeland speel is de helft van ieder army altijd longbowmen. En wa ik ook ni graag gebruik zijn katapulten en azo da vinnek mor stom :D

Archangelus

Legacy Member
mp4m3 zei:
hoeveel turns heb je in een grote campaign?

Standaard 225 turns, maar dat kan aangepast worden naar 450 of 900 turns mits wa prutsen met uw descr_strat file.

Cat_Organs

Legacy Member
Fredje zei:
hmm kgan opnieuw beginne , kheb me engeland nu heel frankrijk , groot brittanie en denemarke maar men troepe zijn zo slecht geplaats .. vb men beste units kannek alleen ma traine in caen en angers en das dus eel ver van men borders.

dan hebbek ook een slechte verdeleing, soms in een stad keiveel archers maar bijna geen infantry enzo . ook hebbek bijna gene merchants rondlope alleen spies en sins :p

dus als er iemand wa raad weet voor een goeie basis want ik denk dak teveel in eens wou doen en kga wss al ni me engeland beginne dus enkele tips voor andere faction fzo( kheb milan ook unlocked

Uw geld op strategische plaatsen investeren, kan helpen.
Niet iedere stad heeft een maximum archery range, barracks or stables nodig. Verdeel die over een 3 tal steden, dan kun je die eenheden te gelijkertijd maken.

Steden ver van de frontlinie hebben minder kans om aangevallen te worden, dus vereisen minder eenehden om ze te verdedigen. maak gebruik van de free upkeep op kosten te drukken.

gebruik uw assasins om bepaalde gebouwen te saboteren als ge aanvalt, zoals torens. gebruik uw spies om zijn poorten te openen.
merchant gebruik ik ookniet omdat ze meestal tog gekilled worden door nen andere en ge ze te ver moet wegsturen eer ze eits opleveren.

heb gene schrik om steden te converteren naar castles of omgkeert, als de castles geen nut meer hebben.

Fredje

Legacy Member
Cat_Organs zei:
Uw geld op strategische plaatsen investeren, kan helpen.
Niet iedere stad heeft een maximum archery range, barracks or stables nodig. Verdeel die over een 3 tal steden, dan kun je die eenheden te gelijkertijd maken.

Steden ver van de frontlinie hebben minder kans om aangevallen te worden, dus vereisen minder eenehden om ze te verdedigen. maak gebruik van de free upkeep op kosten te drukken.

gebruik uw assasins om bepaalde gebouwen te saboteren als ge aanvalt, zoals torens. gebruik uw spies om zijn poorten te openen.
merchant gebruik ik ookniet omdat ze meestal tog gekilled worden door nen andere en ge ze te ver moet wegsturen eer ze eits opleveren.

heb gene schrik om steden te converteren naar castles of omgkeert, als de castles geen nut meer hebben.


het vreemde is veel van men borders zen stede en ik kan die gewoon ni converte da sta daar nooit ni tusse :s

Littl' one

Legacy Member
Staat tabelletje in je manual wanneer je wel en niet kan converten.

wumanrui

Legacy Member
Cat_Organs zei:
Uw geld op strategische plaatsen investeren, kan helpen.
Niet iedere stad heeft een maximum archery range, barracks or stables nodig. Verdeel die over een 3 tal steden, dan kun je die eenheden te gelijkertijd maken.

Steden ver van de frontlinie hebben minder kans om aangevallen te worden, dus vereisen minder eenehden om ze te verdedigen. maak gebruik van de free upkeep op kosten te drukken.

gebruik uw assasins om bepaalde gebouwen te saboteren als ge aanvalt, zoals torens. gebruik uw spies om zijn poorten te openen.
merchant gebruik ik ookniet omdat ze meestal tog gekilled worden door nen andere en ge ze te ver moet wegsturen eer ze eits opleveren.

heb gene schrik om steden te converteren naar castles of omgkeert, als de castles geen nut meer hebben.


Wat wel interessant is zijn de merchants op afgelegen stukken, die brengen flink wat op, voorbeelden zijn daar in Afrika met Timboektoe of in the New World daar kan je echt bakken verdienen met merchants op goudaders enz. Misschien op eilanden zoals Engeland ook?

Ps: Ik blijf erbij voor iedereen die geldproblemen heeft, begin met economie uit te bouwen, die roads aanleggen, vooral haventje bouwen enz. Eenmaal je dit +- onder de knie hebt kan je redelijk eenvoudig de map zergen met units. Zoals in de gequote post aangehaald is het een goede strategie om in enkele steden iets maximaal te ontwikkelen zodat je de kosten drukt. Wel betrap ik me er op toch heel veel gebruik te maken van mijn castles om units te producen. Meer dan de steden zelf.


Anyway, iemand die een ETA heeft op de MTW 2: realism mod? De vorige realism mods hebben me echt wel kunnen behagen.

Cat_Organs

Legacy Member
wumanrui zei:
Wat wel interessant is zijn de merchants op afgelegen stukken, die brengen flink wat op, voorbeelden zijn daar in Afrika met Timboektoe of in the New World daar kan je echt bakken verdienen met merchants op goudaders enz. Misschien op eilanden zoals Engeland ook?

Ps: Ik blijf erbij voor iedereen die geldproblemen heeft, begin met economie uit te bouwen, die roads aanleggen, vooral haventje bouwen enz. Eenmaal je dit +- onder de knie hebt kan je redelijk eenvoudig de map zergen met units. Zoals in de gequote post aangehaald is het een goede strategie om in enkele steden iets maximaal te ontwikkelen zodat je de kosten drukt. Wel betrap ik me er op toch heel veel gebruik te maken van mijn castles om units te producen. Meer dan de steden zelf.

da van u economie uitbouwen is goed, maar die merchants sucken als ze grote afstanden moeten afleggen. ze gaan te traag, en tegen ze daar zijn heben ze 2 -1 financial treats gekregen, maw ze brengen minder op. Ze zijn wel nuttig als je de afglegen lap grond bezit waarop de recources zich bevinden, dan kan je ze terplekke trainen.

Littl' one

Legacy Member
Gewoon kruistoch naar Antiochië ondernemen, en van daaruit tonnen merchants trainen (Antiochië => Venetië is rond 600florins) of gewoon uitbreiden naar Constantinopel (Constantinopel => Venetië 400-500florins, zijn 4 'zijde's /P )

lordfett

Legacy Member
een handige tip is om een fort te bouwen op zo een trade resource,ge kunt daar dan zoveel merchants insteken als ge wilt en ze verdienen allemaal geld, en andere merchatns kunnen dan niet aan uw merchants dus ge kunt echt hopen geld verdienen op die manier ;)

Cat_Organs

Legacy Member
lordfett zei:
een handige tip is om een fort te bouwen op zo een trade resource,ge kunt daar dan zoveel merchants insteken als ge wilt en ze verdienen allemaal geld, en andere merchatns kunnen dan niet aan uw merchants dus ge kunt echt hopen geld verdienen op die manier ;)

omg, das e goe gedacht
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan