Archief - [PC] Banished

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Batiatus

Legacy Member
de boom zei:
Spel heeft duidelijk enkele patches nodig ivm food en bevolkingsgroei. Voor de rest wel super en met de mods zie ik dit zeker goed komen. Al is de endgame nu wel vrij saai.

Toch maar gekocht, heeft idd veel belofte dus kzie wel

Misterblort

Legacy Member
kakature zei:
Altijd tools te weinig. Ik zit met 120 man, 2 blacksmiths en er is hout en iron genoeg. Hatelijk :(

Moet wel zeggen, spel is tof om te beginnen maar er is geen lategame doel. Het komt snel vrij saai als je in dezelfde stad blijft.
Ik heb 360 man en 1 blacksmith.. Ik denk dat de key toch is van steel tools te maken. Ge hebt coal nodig maar de tools gaan langer mee en ze worden even rap gemaakt.

Lategame is idd vrij saai want er is niks anders te doen dan u bevolking zo hoog mogelijk proberen te maken en achievements hunten..

kakature

Legacy Member
Misterblort zei:
Ik heb 360 man en 1 blacksmith.. Ik denk dat de key toch is van steel tools te maken. Ge hebt coal nodig maar de tools gaan langer mee en ze worden even rap gemaakt.

Lategame is idd vrij saai want er is niks anders te doen dan u bevolking zo hoog mogelijk proberen te maken en achievements hunten..

Mja, sommige dingen voelen nog onafgewerkt, of er gebeuren toch vreemde en onverklaarbare dingen :p

Nieuwe town gestart, veel kinderen sterven van starvation terwijl er belachelijk veel voedsel is (en een market). Als ik dan klik op dat starvation-icoon dan lopen al die kinderen aan de andere kant van de map, helemaal alleen. Lijkt me een bug, ik zou niet weten wat die daar doen.

/Edit

Net eerste crash gehad, bummer. Gelukkig dat dat om de vijf minuten vanzelf opslaat :p

Dr.Gordon

Legacy Member
Toch al aan 300+ inwoners met men 2de stadje. 30.000 food dus ik zit wel safe. :p ook 500 tools en clothes.
Key is om uw huizen bij uw food industrie te zetten in clusters, bvb een cluster van 1 forrester, 1 hunter en 1 gatherer + een drietal huizen, een stockpile en een barn. Zo moeten de werkers niet ver lopen voor warmte en eten en verhoogt de efficiëntie.
Ik heb ook wel een centrum met al de blacksmiths, tailors, wood cutters,... maar daar buiten een aantal satelliet-dorpjes voor food en logs.

Ook niet te zuinig zijn met barns en stockpiles, daar werkt toch niemand en het is echt wel beter als uw boeren maar 10m moeten lopen dan helemaal naar het dorp.
Education is ook heel belangrijk, educated workers zijn productiever maar als je te laat een school zet zal die school al je kinderen opslorpen voor een tweetal jaar voor ze labourers worden terwijl je eerste generatie massaal afsterft. :p ik heb dat gehad en het was niet leuk, bijna aan ten onder gegaan. ;)

nite

Legacy Member
Na een vijftal uur gespeeld te hebben ga ik ermee stoppen. Kheb heel mijn map volgebouwd. Het was wel leuk zolang het duurde, maar eens uw dorp er staat, zijt ge uitgespeeld.

Mijn tactiek was gedecentraliseerd alles volbouwen. Geen ordelijke kern met een periferie van landbouw/bos. Dan moeten je werkers te ver lopen. Gewoon alles door elkaar zetten en zoveel mogelijk verspreiden. Barns en stockpiles inderdaad verspreiden. Tis niet leuk als een tornado u enige barn vernielt en ge al u eten kwijt zijt.

Black

Legacy Member
Ik denk dat het spel zo dient gespeeld te worden, alles wat verspreiden.


Ik laat het ook even liggen, ben toch druk genoeg bezig met Crusader kings en Civilization voor de moment.

nite

Legacy Member
Moet wel zeggen, ik heb meer uren Simcity gespeeld dan banished. Simcity was wel duurder, maar ik denk wel dat de euro/aantal gespeelde uren lager was dan Simcity. Simcity waar iedereen zoveel kritiek op had en Banished dat zoveel lof kreeg. Is dat wel terecht? Zijn we niet veel strenger voor Simcity omdat het ontwikkeld werd door een grote corporatie?

GemaneDude

Legacy Member
Ja, door een grote corporatie die al jaaaren gespecialiseerd zijn in games maken, en het dan gewoon verkloten.

Tegenover een jonge gast die hier zijn eerste spel uitbrengt. Het is geen wereldtopper maar wel bewonderenswaardig wat hij heeft neergezet.

Black

Legacy Member
nite zei:
Moet wel zeggen, ik heb meer uren Simcity gespeeld dan banished. Simcity was wel duurder, maar ik denk wel dat de euro/aantal gespeelde uren lager was dan Simcity. Simcity waar iedereen zoveel kritiek op had en Banished dat zoveel lof kreeg. Is dat wel terecht? Zijn we niet veel strenger voor Simcity omdat het ontwikkeld werd door een grote corporatie?

Ge zou eigenlijk al een pak slaag moeten krijgen om deze games te vergelijken :)

SimCity gemaakt door een team van honderden mensen met een gigantisch budget.

Banished gemaakt door 1 enkele ziel die games maakt als hij tijd heeft.


Daarnaast heeft Banished nog veel potentieel om goed te worden. Wachten tot de DK uitkomt zodat we mods en dergelijke kunnen maken en zien.

Banished is trouwens goed in wat het moet doen: U het zo moeilijk mogelijk maken om een dorp op poten te zetten. Het is meer een survival builder dan een echte city building game.

Simcity faalt in hetgeen het moet doen: U een zo groot mogelijke profitable city laten maken.

Nostradamus2000

Legacy Member
De gameplay draait niet enkel om het volbouwen van u map mar om het zolang mogelijk vol te houden. Probeert is 600 mensen te verkrijgen en het dan 100 jaar vol te houden. Dacht ook dat ik goe bezig was tot ik in het jaar 102 ineens een zware brand had en een tornado. Van rustig spelen was het ineens een strijd om te overleven geworden.

Karre

Legacy Member
Ik begrijp niet waarom iedereen dit telkens met Simcity zit te vergelijken. Dit is toch een spel dat totaal niet in die lijn ligt? Als het ergens mee te vergelijken valt is het wel Anno vind ik persoonlijk.

lantaarnpaal

Legacy Member
Black zei:
Daarnaast heeft Banished nog veel potentieel om goed te worden. Wachten tot de DK uitkomt zodat we mods en dergelijke kunnen maken en zien.

Dit

Karre zei:
Ik begrijp niet waarom iedereen dit telkens met Simcity zit te vergelijken. Dit is toch een spel dat totaal niet in die lijn ligt? Als het ergens mee te vergelijken valt is het wel Anno vind ik persoonlijk.

Banished is eerder een survival townbuilder/resource-manager. Kan idd niet vergeleken worden met simcity. Misschien dat mods het meer SC-achtig kunnen maken (grotere/meer gebouwen etc)

kakature

Legacy Member
Ik vergelijk het wel een beetje met SC omdat ik zo teleurgesteld was door SC. Als dan terug een citybuilder/whateverbuilder uitkomt dan ben ik natuulijk (te) enthousiast :p

nite

Legacy Member
Black zei:
Ge zou eigenlijk al een pak slaag moeten krijgen om deze games te vergelijken :)

SimCity gemaakt door een team van honderden mensen met een gigantisch budget.

Banished gemaakt door 1 enkele ziel die games maakt als hij tijd heeft.
Ja das inderdaad een hele prestatie. Maar als gamer kijk ik enkel naar het eindresultaat.

Daarnaast heeft Banished nog veel potentieel om goed te worden. Wachten tot de DK uitkomt zodat we mods en dergelijke kunnen maken en zien
Ja we kunnen maar hopen dat er nog veel bijkomt. Daar hebt ge natuurlijk het voordeel dat deze kleine ontwikkelaar een meer open platform heeft.

Banished is trouwens goed in wat het moet doen: U het zo moeilijk mogelijk maken om een dorp op poten te zetten. Het is meer een survival builder dan een echte city building game.

Simcity faalt in hetgeen het moet doen: U een zo groot mogelijke profitable city laten maken.
Ik ervaar de gameplay toch als zeer gelijkaardig: huizen plaatsen, industrie plaatsen, logistieke en productieketens opzetten bvb coal + iron + wood = steel tools of plastics + electronics = tv.

Allez begrijp mij niet verkeerd, ik vond banished fun om te spelen. Maar na meer dan 5 uur spelen had ik niet echt het gevoel dat ik nog verder iets kon bereiken.

Fenumeher

Legacy Member
Ik kan er wel inkomen. Ik speel het spel ook niet langer dan een uur aan een stuk om te voorkomen dat ik het te snel beu ben.

De gok wat de trader deze keer zal bijhebben is iig wel leuk. Altijd als ik hem zie aankomen hoop ik op schapen en koeien maar ik krijg alleen zaden en afgewerkte producten (vlees etc). Nu heb ik een bestelling geplaatst van schapen maar em moet nog langskomen.

wisco

Legacy Member
ik heb al meer dan 30u gespeeld, ik vind het geweldig . gisteren had ik verlof en heeft het meer dan 8u opgestaan, waarvan toch minstens 6u gespeeld ;)

heb nu zo'n 400 man en meer dan 50k voedsel. ik zit nu met te weinig werkvolk , dus heb ik de schoolgaande jeugd de velden opgestuurd. is niet zo goed voor de lange termijn, maarja we moeten overleven ;)

simchajra

Legacy Member
Black zei:
Daarnaast heeft Banished nog veel potentieel om goed te worden. Wachten tot de DK uitkomt zodat we mods en dergelijke kunnen maken en zien..
Indeed, kijk ik ook erg naar uit wat mogelijk zou zijn met mods. Hopelijk niet enkel gewoon wat gebouwen en materiaal toevoegen maar ook scripts voor meer complexe zaken.

Al enkele leuke suggesties gezien:
-> BBKA Beehives - Collect Honey and Wax!
-> The Flour Project

En dan heb je de meer vreemde suggesties:
-> A Modest Proposal (da fuq)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan