Archief - Path of Exile

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ikaruga

Legacy Member
een shadow kan lwo hp hebben zolang je natuurlijk compensatie hebt in de vorm van hoge armor (iron reflexes is een must have in dat geval) en/of hoge life leech. Een shadow is over het algemeen geen tank, en heeft imo meer potentieel op vlak van damage (gezien zijn startpositie op de tree waar veel IAS en 1h/Claw/dagger nodig te vinden zijn in tegengstelling tot str/hp/regen

Speedyke

Legacy Member
Low hp is altijd een slecht idee aangezien armor nutteloos is tegen high damage. Beste is focussen op HP.

Van wiki:
Damage reduction from armour only reduces physical damage taken. Elemental damage and damage-over-time are not affected.

The amount of damage reduction is a function of armour rating and the damage taken. Damage reduction is capped at 95%.

Damage Reduction = Armour / ( Armour + (12 * Damage) )

The fact that damage reduction diminishes against more damaging hits means it is difficult to know exactly how much damage is reduced. As a rule of thumb, to achieve 50% damage reduction you will need an armour rating equal to twelve times that of the damage taken in a single hit. For example, 50% damage reduction against a 100 damage hit requires 1200 armour rating.

Affinity

Legacy Member
nieveel kunne spelen :( ff gefarmed tot level 31 ^^

zalige game gewoon, ik raak D3 niemeer aan atm :S

shumi-

Legacy Member
zalige game imo,dia heeft serieus afgedaan momenteel,wel eens terug zien na de volgende patch
en bij deze ook, heb 2 gems die ik gevonden heb,en als ze iemand wil traden voor deftige necromancer gems zou dit leuk zijn :p

gem 1 is weapon elemental gem lvl 1 (rood support gem)
gem 2 is dual strike lvl 2 gem (groene gem)

wel softcore char

Nickjeuh

Legacy Member
Wat is eigenlijk de meest voorkomende damage van mobs? Elemental damage?

VictorVonDoom

Legacy Member
Affinity zei:
nieveel kunne spelen :( ff gefarmed tot level 31 ^^

zalige game gewoon, ik raak D3 niemeer aan atm :S

moet nog eens poe spelen, zit in een dipje. kan echt geen spelen uren aan het stuk spelen

Ikaruga

Legacy Member
modifiers, passives en skill gems level bepalen uw skill damage. Op een paar na, zoals lightning strike (die 80% van uw attack power omzet in added lightning damage)

f33db4ck

Legacy Member
Ik heb net deze gevonden voor men Marauder

4pv1is.png


van 191 dps naar 302 :D

Speedyke

Legacy Member
Ikaruga zei:
modifiers, passives en skill gems level bepalen uw skill damage. Op een paar na, zoals lightning strike (die 80% van uw attack power omzet in added lightning damage)
Waarom is lightning strike een uitzondering? Passives zoals point blank, projectile damage en weapon elemental damage hebben allemaal invloed.

Ikaruga

Legacy Member
Speedyke zei:
Waarom is lightning strike een uitzondering? Passives zoals point blank, projectile damage en weapon elemental damage hebben allemaal invloed.

daarmee wil ik zeggen, dat skills zoals lightning strike scalen met uw DPS, anders dan bvb ethereal knives, wat een flat damage increase is

Affinity

Legacy Member
Die orb om weapon quality te verhogen... Op wa slaat da? Of op gems... Heb da eens gedaan en da deed gelijk niets, enkel da er 'quality: 1%' komt te staan ofzo

Ikaruga

Legacy Member
quality hangt af per item type, en bij skills in het bijzonder afhankelijk van de skill. Quality op wapens en armor verhoogt respectievelijk de damage en de primary attribute (evasion, energy shield of armor), quality of skill gems varieert. Bij sommige geeft extra quality bonussen zoals x% chance to pierce, X% increased AoE etc.

Om wapen/armor quality te upgraden heb je whetstones en armor shards nodig (die kom je toch vrij frequent tegen imo), om gems te upgraden heb je Gem Cutter Prisms nodig, die enorm zeldzaam zijn (omwille van de relatief grote bonussen die je zo op skills kan zetten)

goed om te weten is, dat als je zelf wapens maakt. Wat je kan doen is een goed white named item pakken met de juiste sockets, die eerst volledig upgraden (20% max quality) en daarna modden met bvb orb of chance/alchemy. Want hoe hoger de item grade, hoe minder quality elke whetstone/shard toevoegd. 5% per shard voor witte items, 3% op blue, 1% op gele

syndrom

Legacy Member
vraag me eigenlijk af is of het goed is om in twee elemental types te gaan. ben nu met een witch aant focussen op lightning en cold. Vraag me af het niet beter is om in 1 te gaan
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan