Archief - Path of Exile

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Kennaah

Legacy Member
amdr zei:
Dingen gelijk mana verbruik gaan ook naar boven als ge levelt, net zoals de requirements van u attributes. Dus stel ge levelt nen gem die 30str nodig heeft, die ge eigelijk maar behaalt door een amulet die ge kunt vervangen door een betere.
Dan hangt ge ofwel vast aan die slechte amu of ge verliest de gem :p

Maar ge ziet niet echt hoeveel en wat er omhoog gaat. Alle ik heb nog niet gevonden hoe.

Shelob

Legacy Member
Op de wiki van POE kan je al de gegevens daaromtrent vinden.

Spijtig genoeg niet "in game".

Ikaruga

Legacy Member
autolevelen was in de vroege beta fases ingevoerd, maar zoals reeds aangehaald, de stat en mana cost requirements gingen daar ook automatisch door omhoog.

Het zou idd beter zijn als je op de gem zelf zou kunnen zien wat een level up met zich meebrengt. Maar autoleveling van gems eruit halen was een goede keuze. Als ik nu auto level op mijn mana regen aura had, dan ik had +6.3 mana regen, maar slechts 65 mana om effectief te gebruiken (omdat de mana reserve ook stijgt, en mijn mana pool is maar 228)

spel heeft spijtig genoeg atm zwaar last van rubberbanding en desyncing bugs. Mijn latency is stabiel (~18 tot 21 ms), maar skills zoals whirling blade zullen 50% van de keren gewoon niets raken (ongeacht 94% hit chance met die skill). Plotseling raak je helemaal niets meer, en in de ergste gevallen begint alles te teleporten voor een seconde. Blijkbaar zijn er nog skills die zware desync veroorzaken, onder andere ook Leap Slam (door zowel jezelf als door mobs die het gebruiken, aka goat man, Oak, ...)

Hopelijk fixen ze dit snel. Want die desync op whirling blade maakt mijn character voorlopig relatief nutteloos.

Overigens, heeft iemand de skill "ethereal knives" te ruil toevallig?

Kennaah

Legacy Member
Shelob zei:
Op de wiki van POE kan je al de gegevens daaromtrent vinden.

Spijtig genoeg niet "in game".

Hopelijk dat ze dat snel invoeren, want this echt ambetant dat ge niet weet wat er veranderd bij levels =/
Dan kunde toch niet plannen. Ik druk nu domweg altijd maar op level up, omdat ik niet weet wat er gebeurd.

Ikaruga

Legacy Member
de stelregel voor gem leveling is doorgaans:
aura's levelen = hoger reserved mana
active skills = hogere manacost
support gems = blijven normaal hetzelfde qua mana modifier

syndrom

Legacy Member
f33db4ck zei:
Vraag ik me ook af. Ik klik gwn altijd op dat +je.. beetje nutteloos eigenlijk. Dat zou wel automatisch mogen. Nuja, dan ben je er actiever mee bezig zeker.

Soms is het beter om een skill op laag level te houden. Neem bijvoorbeeld een spel dat scaled met uw spelldamage ivp het level van de gem. Vaak gaat de manacost naar boven en in dat geval kan het wijs zijn om dan die skill laag level te houden.

Als ik nu een multishot koppel aan men freezing pulse dan level ik die multishot niet, omdat die dex requirement hoger wordt en manaverbruik ook. Dus dat heeft geen nut.

syndrom

Legacy Member
Ikaruga zei:
autolevelen was in de vroege beta fases ingevoerd, maar zoals reeds aangehaald, de stat en mana cost requirements gingen daar ook automatisch door omhoog.

Het zou idd beter zijn als je op de gem zelf zou kunnen zien wat een level up met zich meebrengt. Maar autoleveling van gems eruit halen was een goede keuze. Als ik nu auto level op mijn mana regen aura had, dan ik had +6.3 mana regen, maar slechts 65 mana om effectief te gebruiken (omdat de mana reserve ook stijgt, en mijn mana pool is maar 228)

spel heeft spijtig genoeg atm zwaar last van rubberbanding en desyncing bugs. Mijn latency is stabiel (~18 tot 21 ms), maar skills zoals whirling blade zullen 50% van de keren gewoon niets raken (ongeacht 94% hit chance met die skill). Plotseling raak je helemaal niets meer, en in de ergste gevallen begint alles te teleporten voor een seconde. Blijkbaar zijn er nog skills die zware desync veroorzaken, onder andere ook Leap Slam (door zowel jezelf als door mobs die het gebruiken, aka goat man, Oak, ...)

Hopelijk fixen ze dit snel. Want die desync op whirling blade maakt mijn character voorlopig relatief nutteloos.

Overigens, heeft iemand de skill "ethereal knives" te ruil toevallig?


idd die desync met bepaalde skills is kut, maar bestaat al zolang hopelijk doen ze daar idd iets aan. Met men witch had ik bijna nooit last van desync, met men duelist met flicker/whirling blades veel meer last van.

Kennaah

Legacy Member
syndrom zei:
Soms is het beter om een skill op laag level te houden. Neem bijvoorbeeld een spel dat scaled met uw spelldamage ivp het level van de gem. Vaak gaat de manacost naar boven en in dat geval kan het wijs zijn om dan die skill laag level te houden.

Als ik nu een multishot koppel aan men freezing pulse dan level ik die multishot niet, omdat die dex requirement hoger wordt en manaverbruik ook. Dus dat heeft geen nut.

Maar als ge nergens indicatie krijgt van wat er veranderd dan kunde dat niet plannen, buiten uren op een wiki daar liggen over te leren.
Lijkt me ook niet de bedoeling van een spel om uren op wiki te zitten vertoeven voor ge werkelijk kunt spelen.

Ik weet dat het spel F2P is en open beta etc, maar dit vind ik wel een misser.
De rest van het spel is super tot nu toe. Puur diablo 2 feel tot nu toe.

Ikaruga

Legacy Member
met die desync build kan ik echt net verder spelen, mijn build berust namelijk volledig op whirling blades voor mana and hp leech on hit (meestal een instant filler als door ik een group enemies vlieg), maar door die bug raakt WB de helft van de tijd niet, waardoor ik intussen al 10x doodgegaan ben, no hits = no leech.
Ik heb momenteel niets anders om WB te vervangen

Affinity

Legacy Member
syndrom zei:
Als ik nu een multishot koppel aan men freezing pulse

Noob vraagje:
1 van die 2 is toch een support gem he? Of kunde skills nog op een andere manier modifyen

Voor ik helemaal de kluts kwijtraak xD

Ikaruga

Legacy Member
support gems zijn rond, active gems zijn kristallen. Je kan op papier een 6 socket linked item hebben met 1 active gem en 5 support gems. dus bvb:

fireball (active) + multiple projectiles (support) + fork (support) + added cold damage (support) + pierce (support) + reduce mana cost (support)

dan heb je een fireball die meer dan 1 vuurbal afvuurt, die nog eens opsplits als die raakt, cold damage doet met kans op frozen status en kans heeft om nog eens door enemies te gaan (en nog eens te forken)

syndrom

Legacy Member
Kennaah zei:
Maar als ge nergens indicatie krijgt van wat er veranderd dan kunde dat niet plannen, buiten uren op een wiki daar liggen over te leren.
Lijkt me ook niet de bedoeling van een spel om uren op wiki te zitten vertoeven voor ge werkelijk kunt spelen.

Ik weet dat het spel F2P is en open beta etc, maar dit vind ik wel een misser.
De rest van het spel is super tot nu toe. Puur diablo 2 feel tot nu toe.

feedback geven op de forums, daar zijn ze ervoor!

Ikaruga zei:
met die desync build kan ik echt net verder spelen, mijn build berust namelijk volledig op whirling blades voor mana and hp leech on hit (meestal een instant filler als door ik een group enemies vlieg), maar door die bug raakt WB de helft van de tijd niet, waardoor ik intussen al 10x doodgegaan ben, no hits = no leech.
Ik heb momenteel niets anders om WB te vervangen

Ik gebruikte WB eigenlijk meer als escape skill dan als iet anders. Maar idd het sucked wel, en de desync zal wel erger zijn door de servers die zo belast zijn.

Moest ge een nieuw char beginnen, die niet berust is op die skills doe gerust mee met ik :p

Nickjeuh

Legacy Member
Ik ben mij nog goed aan't amuseren met dit spel. Die tip dat hier eerder gepost werd om in het begin van het spel wat skill gems te hoarden kwam goed van pas. Zit nu aan mijn derde probeersel. Templar met Glacial Hammer en Ice Nova.

Die alternate skill effects in shop zien er trouwens zalig uit.

Speedyke

Legacy Member
Ikaruga zei:
support gems zijn rond, active gems zijn kristallen. Je kan op papier een 6 socket linked item hebben met 1 active gem en 5 support gems. dus bvb:

fireball (active) + multiple projectiles (support) + fork (support) + added cold damage (support) + pierce (support) + reduce mana cost (support)

dan heb je een fireball die meer dan 1 vuurbal afvuurt, die nog eens opsplits als die raakt, cold damage doet met kans op frozen status en kans heeft om nog eens door enemies te gaan (en nog eens te forken)
u fireball gaat alleen maar fork triggeren bij de laatste hit van de fireball, dus niet me elke target dat hij pierced

Affinity

Legacy Member
Kan je indien nodig nog stash space bijkopen etc? Of is dat te laat

Minish

Legacy Member
Ik heb me even bezig gehouden met een beginners guide te maken voor PoE. Misschien handig voor zij die willen beginnen.

[youtube]_rPO5sgxIq4[/youtube]

Ben zelf momenteel nog mijn build aan het uitwerken aangezien er nu geen resets meer komen :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan