crossfader zei:
Iemand een step by step guide voor zo'n summoner te maken? kzou eentje op onslaught willen proberen..
Choja, zelf geen guide gevolgd. Gewoon beetje gekeken naar de passive tree en de belangrijkste nodes eruitgehaald voor summoner:
- minion instability (optioneel)
- meer summons
- summon damage/hp
- player hp (of ES met CI)
- resistance nodes
- 30 str nodes om str/int armor te kunnen dragen (vraag me niet waarom maar ik vond armor/es items handig, heb je wat van beide)
Links voor m'n skills had ik niet veel omdat ik self found (zelfs niet trade tussen m'n eigen characters) dus echt sterk was ik niet alhoewel maps vrij snel gingen zolang er niet teveel aoe was aan de mob's kant.
Summon Skeletons link ik altijd met een spell totem en dan gooi ik er een random gem bij, laatst had ik er een blind aangekoppeld aangezien ik niks anders had. Was niet optimaal maar hielp wel.

Raise Spectre probeer ik in een +1 to summon gems item te gooien indien mogelijk gelinkt met Summon Damage en Raise Zombies erbij als't kan. Enfeeble als curse maakt je leger enorm langer leven dus die curse is echt een must. En naast dit alles gebruik ik Arc met Chain om je leger naar mobs te sturen indien ze zelf niet lopen, AI zuigt soms op dat vlak.
Er zijn heel wat uniques te vinden voor summoners indien je niet self found speelt die enorme boosts kunnen geven zoals +1 Spectre.