Archief - Path of Exile - topic II

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ToasT

Legacy Member
De challenges voor deze league https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1595602

Zo te zien zitten de meeste leagues er weer in: kill a possessed monster, kill boss of a vaal side area, open strongbox, touch a shrine

Dan een hele hoop die mee da labyrinth zullen te maken hebben: Complete a puzzle, find a secret passageway, complete an optional trap gauntlet, use a golden key to open a golden door, use a silver key to open a silver door, use a hidden switch.

Der worden ook een hele hoop uniques benoemd, alle soorten perandus chest's ook net als de bosses die ze beschermen.
Ook een challenge "use these trinkets", ik vraag me af wat die zijn.

Die twinned map challenge zit er ook weer in en nog iets nieuws ook: "full clear maps with at least 8 mods", ook tot en met lvl 15 maps.


Nog 2 en een halve dag :cry: :cry: :cry:

Affinity

Legacy Member
Ik ben nooit zo hyped, ik zie er eerder tegenop...

Ik ben wel hyped voor de nieuwe league enzovoort, maar ik zie altijd op tegen die nieuwe bom aan informatie en het vinden van een build...

Wellicht is dit omdat ik de eerste avond een marathon doe naar Merciless en op die manier door dagelijks te mappen snel naar level 93+ rush.
Als ik bvb een fout maak in mijn build, of uiteindelijk een slechte keuze van build gemaakt heb, dan is dat zeer veel verloren tijd en zit ik enorm achter op de grote hoop.

Ik ga normaal voor level 100 deze league, afhankelijk van of ik het eerste weekend overleef en als mijn build een goede keuze geweest is.

Ben nu net geen 98 geworden (ook nieemer gespeeld), maar als ik niet zoveel rips gehad zou hebben (2x level 58, level 93), had ik wellicht wel 100 gehaald deze league.
Ik was er ook al later aan begonnen, na de eerste week pas...

Was wel zalige tijd in de kerstvakantie, elke dag tot half 5 zitten mappen in kleine party van 3 :p

ToasT

Legacy Member
Aan de tree is er (bijna) niets veranderd toch? Nu hebt ge enkel die subclasses, nieuwe skills en wa nieuwe uniques. Wat de vorige league een goeie build was, zal dat nu ook wel nog zijn.
Waarschijnlijk zullen er wel nieuwe OP classes zijn door de nieuwe gems en/of subclasses, beetje zoals bladefall de vorige league.

Affinity

Legacy Member
Zou voltaxic LA niet generfed zijn? Dat kan toch haast niet anders?

ToasT

Legacy Member
Nog geen patchnotes gezien, maar die kans zit er inderdaad in. Maar aan de andere kant krijgt ge dan wel weer boosts van uw ascendancy class. Bv Endless munitions geeft u 1 extra projectile of ricochet 1 extra chain.

Chickenlal

Legacy Member
Vanavond of morgen toch eens lezen wat er te gebeuren valt. Maar zaterdag moet ik al de hele dag werken in mijn huis, dusja 't zal al nie de moeite zijn om te starten vrijdagavond.

ToasT

Legacy Member
Als gij vrijdagavond zou beginnen, doe ge heel de nacht door en slaapt ge heel de zaterdag ipv te werken :p

Chickenlal

Legacy Member
Ahja moet gaan eten ook vrijdegavond. Was vergeten :P Tzal voor zondag zijn

ebuzola

Legacy Member
Alle dan zie ik u pas zondagavond ofzo, heb zondag een feestje dus vrijdagnacht thuiskomen vant werk en dan volle bak gamen tot zaterdagochtend, de baby eten geven en dan weer gaan :p

ToasT

Legacy Member
Patchnotes zijn gereleased: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1596094
Full Passive reset ook weer :)

Dying in the Labyrinth ends the run for you. You must survive all the way through in one attempt If you leave the Labyrinth (for example, via a portal to town), then you cannot return to that run. You must start the Labyrinth again.
Ge kunt dus niet yolo'en door da Labyrinth
The solo player who completes the Labyrinth the fastest each day in each difficulty and each league will receive a special Unique Jewel as a reward. You can see the ranking of Labyrinth times for the day on the website. There are different rewards for each difficulty level. There are three difficulty levels and four leagues, so twelve rewards are given out each day.
Nog een extra reden om ze te farmen
Respeccing an allocated Ascendancy Skill costs five passive skill refund points. Once you have refunded all your allocated Ascendancy points, you can pick a different Ascendancy Class (at no cost) by completing the Labyrinth again and selecting a new class.
Duur maar wel handig :)

When you use an Orb of Fusing or a Jeweller's Orb on an item, the item's quality is no longer consumed. The way that quality affects the result has also been changed. Each 1% quality improves the result by 1%. This makes the Fusing process 20% easier on 20% quality items, for example.
HYPE!!!!!!!!!!!!!
The /remaining command now shows up to 50 monsters remaining in end-game maps. We expect to add this to the map information screen soon.
Nice
Oak and Kraityn now call for reinforcements as they are injured.
Spectral Throw now deals 20% more damage at all levels.
Ik zie weer een hele hoop ST builds opkomen, rangers mss mee die extra projectile uit ascendancy tree.
Vaal Spark has been nerfed in almost every way possible. Its critical strike chance has been reduced from 6% to 5%. The base duration of the Sparks has been reduced from 3.5 seconds to 2 seconds. The number of projectiles has been reduced from 150 to 100. The duration of the spiral has been reduced from 4.5 seconds to 3 seconds at all gem levels.
Die build is dus naar de kloten :)

Niets gezien over Voltacix of LA :)

Nieuwe gems:
New Skills:
Added a new Dexterity/Intelligence Skill Gem - Ice Trap: Throws a trap that creates a series of icy runic explosions when triggered, dealing cold damage to all enemies caught in the blasts.
Added a new Intelligence Skill Gem - Orb of Storms: Creates a stationary electrical orb that frequently unleashes a splitting bolt of lightning at a nearby enemy. Using another lightning skill while inside the orb's cloud unleashes additional bolts. Casting this skill again will replace the previous orb.
Added a new Intelligence Skill Gem - Frost Bomb: Creates a crystal that pulses with cold for a duration. Each pulse applies a debuff to nearby enemies that reduces their cold resistance and life regeneration. When its duration ends, the crystal explodes, dealing heavy cold damage to enemies around it.
Added a new Strength/Dexterity Skill Gem - Summon Stone Golem: Summons a Stone Golem that grants you life regeneration while alive. In addition to its melee attack, the Stone Golem uses a rolling charge and a powerful slam that taunts enemies.
Added a new Strength Skill Gem - Earthquake: Smashes the ground with an Axe, Mace or Staff, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Earthquakes created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks.
Added a new Strength Skill Gem - Sunder: Slams the ground with your main hand weapon, creating a wave of broken ground that damages enemies in an area in front of you. Enemies hit by the wave will release a circular shockwave, dealing damage to other enemies around them. Requires a Mace, Axe, or Staff.
Added a new Strength Skill Gem - Ancestral Protector: Summons an Ancestor Totem which will attack enemies with melee strikes while you stand close to it. Being near it increases your attack speed.
New Support Gems:
Added a new Dexterity Support Gem - Cluster Trap: Throw multiple traps at random locations in a radius around the target.
Added a new Dexterity Support Gem - Trap Cooldown: Reduces the cooldown on supported Trap skills.
Added a new Intelligence Support Gem - Elemental Focus: Supported skills deal more elemental damage, but can't cause elemental status ailments.
Added a new Intelligence/Dexterity Support Gem - Minefield: Deploys multiple mines simultaneously and lets you have more armed mines.

ToasT

Legacy Member
Ik denk dat ik mijn start class heb, fireball scion mee die extra proj uit ranger ascendancy tree en wa incr proj dmg nodes uit ranger tree.

Any thoughts? :)

Affinity

Legacy Member
Ohhhhhhh man ST 20% gebuffed :O

Dat kan mij al goed helpen om te kiezen :D

2H Ranger ST? :D Nemesis build hype :D

ToasT

Legacy Member
Ga je dan voor die extra projectile of extra chain uit die ascendancy tree? Ge kunt max 6 punten in zo'n tree steken dus ge moet 1 van de 2 kiezen :)

ebuzola

Legacy Member
Het ziet er weer goed uit. Bij HC natuurlijk is doodgaan in lab, compleet doodgaan ☺

Chickenlal

Legacy Member
Hmmm ik ga vanavond eens wat builds bekijken :-) Ele buzzsaw zie ik ook wel zitten als dat er is

Smokingnoob

Legacy Member
spectral throw zou'k ook wel zien zitten.. ele buzzsaw ook amai :o, das al lang geleden..

kom kom, link die builds al maar!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan