megamold zei:
ja maar we hebben het dan wel over animations , geen gamebreaking verschillen in balancing
en als ge animation echt belangrijker vind als balancing dan klopt er iets ni
uiteindelijk zulle ze het wel doen, maar de core regels van het spel zijn toch nog altijd belangrijker als de grafische tierlantijntjes
De huidige casting animaties zijn niet zomaar tierlantijntjes.
Het zorgt ervoor dat ik al shaman eigenlijk constant naar balkskes/cijferkes moet kijken ipv het echte spel.
=> Als hij die spel die instant moet zijn toch nog door de hele loop gaat, dan moet ge echt alweer beginnen zien van oké naar de enemy, staat men ap drain er wel op. Kan ik al men volgende spel beginnen casten, ik verlies er gewoon teveel tijd mee.
=> Spel pushback, ik moet constant aan 1 stuk men casting bar in de gaten zitten houden, het is niet van, ik hou de combat in de gaten, wanneer men char ook de cast gevoltooid heeft dan staat die heal er , nee ik moet constant men castbar zitten bekijken, en nee ik ga die heus niet int midden van men scherm zetten.
etc. Zo kan ik nog wel even doorgaan. Balance is ook belangrijk, maar de combat degelijk laten verlopen, met dat als 1 ding die moet gefixt worden, vind ik even belangrijk. Je mag een spel hebben met de meest perfecte balance, als klote speelt zal het ook niet leuk zijn.