Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
way too easy 
hitman47 zei:WTF :/
- Infestors waren al zo belachelijk moeilijk te gebruiken en duur :/. Die moesten toch echt niet duurder gemaakt worden? Als ge al iets kunt parasiten word em gewoon gesniped en boem unit dood en unit terug.
- Corruptor, als Terran moet je nu werkelijk geretardeerd zijn om geen PF + Turrets te bouwen aan uwe natural. Zerg kan nu ook veel moeilijker harassen met Muta´s gezien corruptors geen structures meer kunnen cancelen
- Gateway : Als zerg moet ge nu 8 pool rushen tegen een toss gezien die dan helemaal geen counter heeft?
Daedie zei:idd heel moeilijk om een lair en dan infestor pit (of hoe dat ook heet) neer te zetten. Zo'n zware transitie amai. Om dan eender welke immortal, collosus of thor te kunnen overnemen zonder energy te moeten regennen. Probeer eens een high templar op het veld te krijgen als toss, en kom dan klagen over infestors :/.
Rb34 zei:Ik denk dat hij het eerder heeft over het feit dat nu:
ge hebt eerst de infestation pit,
Dan moet ge de energy upgrade hebben, want als ge wilt mindcontrollen zonder dat, dan zit ge al in lategame vooraleer ge genoeg energy hebt.
Met de energy upgrade hebt nog altijd niet genoeg energy voor fungal growth of mindcontrol.
En dan moet ge nog mindcontrol researchen.
De unit kost 100/150 heeft 90 hp, dezelfde attackpriority als al de rest, en geld als armored, terwijl hij geen armor heeft.
Dus als ge wilt mindcontrollen met die dan zit ge al in latemidgame.
Dan moet nog derrond raken dat Terran ghosts heeft en Protoss feedback, en invgl met die 2 de infestor veel makkelijker te targeten is
(terwijl templars gewoon met de energy upgraden kunnen inwarpen en stormen, of al vooraleer
(ik zeg niet dat de nerfs slecht zijn, ik zeg gewoon efkes wat zijn mogelijke redenering is)
Ik ben vrij blij met de infestor, mss de energy naar 75, en ene keer ze infested terran veranderen ben ik helemaal blij.
)Rb34 zei:StarCraft II Beta - English (NA) Forums -> StarCraft II Situation Report : Patch 11
Lees ook dit ff voor ge een comment maakt
We are buffing the Ultralisk, but we don’t think this buff is sufficient. Expect more changes to the Ultralisk in the next patch.
speciaal voor thayli dit er alvast ervan tussen gehaald
Undeadhunter zei:Zerg heeft zelfs zo geen unit, en nu met de "update" van de infestor wordt het nog toffer voor Z. Infestor zou imo gewoon dan nog meer range moeten hebben gekregen met deze update zodat ze niet in zo makkelijk getarget kunnen worden. Een range van 12 ofzo zou super zijn.
Daedie zei:Ja, ik snap wat hij bedoelt ze. Mijn opmerking was vooral over "infestors waren al duur en moeilijk te gebruiken". Terwijl qua verkrijgbaarheid/utility verhouding deze met handen en voeten uitsteekt boven de meeste casters, behalve de sentry dan. Om maar te zwijgen over het feit dat deze 1e unit elke mogelijk thor build unviable maakt omdat ge ze met "out of the box" infestors kon mindcontrollen. Das dus 300/200 food dat de vijand kwijt is en gij erbij krijgt. En ghosts met marauders en thors is ook niet betaalbaar.
Nu moet ge voor infestors net gelijk voor ravens of high templar 1 spell researchen (en ghost ook eigenlijk, de nuke). Fungal growth is nog altijd een super krachtige spell in zowat elke match-up. Ge zult als Z alleen wat meer moeten nadenken over transities (zoals een terran eigenlijk al altijd moet doen), ipv 2 verschillende tier 2 units massen into late game. Hoewel dat voor roach/hydra nog altijd niet veel zal veranderingen (hopelijk brengt raven/cruiser daar ook wat verandering in)
Rb34 zei:Raven HSM range is verminderd naar 6, dus ge moet gewoon zorgen dat ge wat hydra's hebt zodat ge de raven kunt snipen, of gewoon mindcontrollen in de lategame met infestors.
Ik zie geen reden om daar corruptors te gebruiken. (kijk bijv naar de Maka vs Idra game)
Tegen BC's wel, maar dan waarom zou ge er broodlords van maken, battlecruisers tegen broodlords?
+atm al die terrans proberen gewoon te winnen op 1-2 bases, hf making BC's op 2 bases.
En ultra's raken nog altijd niet in combat.
(er gaat wel verandering komen, ma imo niet zoveel als gij denkt, da is mijn mening (voor zerg))

noinspiration zei:Had de patch deze morgen eens gelezen.
Leek me alsof P generfed werd. Ok, Collosus changes zullen wel rechtvardig zijn, maar hadden ze niet beter het force field van de sentries generfed ipv hun damage?
Want die FF's bleven nogal lang staan vond ik( als P speler dan nog).![]()