Archief - Patch-2 juli

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

WillemVM

Legacy Member
Classes

Mage

* Tome of Erlik now has effects and sounds.
* Purge now has sound and particle effects associated with it and should now go on the appropriate cooldown. Purge now provides 5 seconds of immunity in addition to removal of effects.
* Misdirection now has received a better visual and should no longer look like a lightning strike.
* Weakened Protection will no longer refresh itself after the player cancels his own Absorb buff.

Rogue

* Mountaineer, Distraction, and Concealment effects are now innate in the feat and will not take up space in the Rogue's buff window. They will still provide a buff to the Rogue's teammates.
* Distraction will now properly apply to the Rogue's teammates.


Bear Shaman

* Reaper Claws will no longer disappear when you zone.

Conqueror

* Feint Attack combo animation speed will now scale correctly for both male and female. Now the male and female should do equal damage.

Necromancer

* The splash damage of the Deathless Acolyte: Magus has been increased from 10% to 30%, with 4 meter range and a maximum of 5 targets
* The Deathless Acolyte: Reaper and Deathless Acolyte: Arcanist now have 30% splash damage with 2 meter range on a single additional target
* The Deathless Acolyte: Arcanist's chance to trigger the Arcanist's Knowledge has been doubled
* The Arcanist's Knowledge effect will now display the current stack count in the buff GUI
* Casting Frost Blast will no longer cause the Necromancer to get stuck in a casting animation
* Flash Freeze now additionally decreases the casting time and increases the damage of Freeze
* Freeze will now clear the target of all Necromancer damage-over-time effects when cast, this will reduce the chance of it breaking accidentally on damage
* Ice Shackle no longer has a chance to break on damage
* The debuff effect applied by Wither Soul should now have the appropriate icon


Combat

* Thrown weapons have had their range increased: Light throwing weapons now have a range of 15 meters, up from 12. Heavy throwing weapons now have a range of 18 meters, up from 16.
* Generic NPC crowd control effects have been tweaked. Resistances from feats and other player effects should now help against NPC crowd control. Stun, knockback, charm, and fear will now grant the player immunity.


Massive PvP

* Battlekeeps now have resurrection points for the attackers, that are located near the front gate of the city.
* Fixed an issue that disabled Siege Weapons if the target was out of range.
* NPC's will properly respawn when a building is repaired.
* Players are now able to use a siege weapon after the player using it has gone linkdead.
* Players now get a notification when they are about to get teleported out during a Massive PvP battle.
* Damaged playerbuilt curved walls now have correct collision so they can not be walked through before they are completely destroyed.
* Lacheish Plains: Several holes have been closed in the West Battlekeep so players can no longer bypass the walls there.
* Poitain: Several holes have been closed in the West, South and East Battlekeeps so players can no longer bypass the walls there.


Mounts

* Moving around while mounted should now correctly interrupt spell-casting.


Items

* Fixed a tooltip error on the crossbow Skysmite causing the bonuses to be illegible.
* The recipe for Steelsilk Belt has been changed to Fine Steelsilk Belt.
* The recipe for Steelsilk Leggings has been changed to Fine Steelsilk Leggings.
* Selling a gemmed item to a shop and undoing the sale will no longer remove the gems.


Playfields

Armsmans Arena

* Doors should no longer be targetable in the Arena.
* Fixed an issue where players managed to get locked inside the monster cages in the Arena. You should now be able to get out using the Lever.

Lacheish Plains

* all the levers for each door in Stonehammer battlekeep should now work properly.


Tradeskills

* A progress bar will appear whenever gemcutting is performed.
* Crafted armor pieces no longer incorrectly have more defense rating than normal pieces of armor.
* Resolved a level check for the response to give when character is below level 70 and tries to learn gathering Oak.
* The Weaponsmith workshop plan can now be correctly learned from the Architect trainer.
* Blue Iron can again be mined from the correct mineral veins.


Quests

* Stonecutter Trainer: Fixed a dialogue issue so the trainer will now accept Basalt and Adamant to resolve the quest.
* Cannibal Commotion: Fixed an issue where Attadeus would become stuck and not allow you to update the quest.
* The Bearer of Ill Tidings: The Field of the Dead quest "The Bearer of Ill Tidings" and "Allies of the White Hand" are now level 48.
* The Den of Wolves: The goal name was changed from "The Den of Wolves" to "Kill Plains Wolves".
* The Wolf Hunt: The goal name was changed from "The Wolf Hunt" to "Kill Yukagi Wolves".
* Death to the Undead: The goal name was changed from "Death to the Undead" to "Destroy Conriocht werewolves in the Haunted Forest".
* Greater Prey: The goal name was changed from "Greater Prey" to "Kill werewolf Rippers, Antagonizer, Slasher and Slicers".
* The Curse of the Werewolves: The goal name was changed from "The Curse of the Werewolves" to "Kill Conriocht Menaces, Slayers and Goremuzzles".
* Fit for a Chieftain: You will now correctly receives the item 'Fur of Bloodclaw' in the quest inventory.
* Attack of the Savages: An issue where the goal text was not clear has been changed to "Kill Raiders at the Guard Post".
* Castle of King Conan: Pallantides now doesn't display an exclamation mark over his head unless you can get the quest from him.
* Tortage: Renton should now have one coherent look as opposed to changing look between quests.
* Paetus & the Nemedian Crown III: Gavion now gives the player the map and letter back when he ask the player to go talk to King Conan about this treason. Players will need to delete their old quest "Paetus & the Nemedian Crown III" and speak with Gavion again to continue this quest line.
* Lusts of the Flesh: You now get a cask of Tainted Ale to give to Tuthmekri. Players who want to finish this quest will have to delete it from their quest journal and get it again.
* Master of the Silver Peacock: Vistrix now finaly gives in and surrender his teeth on defeat. You are now able to complete this quest, and thereby advance to The Black Ring Citadel.
* Alchemy quests: The dialogues with the Alchemy trainer should now all work correctly and give and complete the needed quests.
* Common Gems II - Return to the Gemcutter: The quest can now be completed by handing over the needed gems to the trainer.
* Tear 2 gathering quest - Return the Illustrium: The quest can now be completed by handing over the illustrium to the trainer.
* Woodcutter quest: Players will now be able to get the 'Gathering Oak' quest when having the correct level.


NPC

* Tarantia Noble: Zhu-Khang no longer has flickering clothing.
* Armsman's Tavern: Sarissa's upper chest should no longer go through her dress.
* Tortage Jungle: Poacher Marksman should no longer shoot invisible arrows at players.
* Eiglophian Mountains: Added two vendors to the Mountain Hunting Lodge.
* Conall's Valley: The Gravesinger now has an improved look that fits more with the description of him.
* Conalls Valley: Supply Master Vorgir has been given a slight makeover and should look better now.
* Tortage Underhalls Day: NPCs will now respawn slightly quicker than before.
* Lacheish Plains: Tiggle Knucklebone has been removed from the playfield to stop players from confusing him as a Trader.
* NPCs will no longer inappropriately recieve player buffs such as Lotus Overload, Blood Pit, Embrace Death, Overpower, and Pact of Dread.
* Vendor bought resources have been reduced in price.
* Sanctum of the Burning Souls: It is now possible to spawn the Dark Beast boss just by interacting with the Sacrificial Altar while holding a Ritual Chalice. The specific quest requirement has been removed.


Localization

* French: Many of dialogues that were still in English have been translated.
* all languages: All Feats, Special Abilities, Skills, Spells and Combos have been reviewed are now fully and consistently translated.


General

* Updated/improved descriptions of following abilities/feats/combos: >From the Darkness, Overpower, Blood Rage Stance, Secondary Laceration, Crippling Bloodbath (Crippling Bloody Hack), Improved Inspire, Focus, Burning Vigor, Covenant of Invulnerability III,
Focus, "Secondary Laceration" changed to "Conquest"
* Players will now be able to exit Dance state while in combat.

Archangelus

Legacy Member
Freeze will now clear the target of all Necromancer damage-over-time effects when cast, this will reduce the chance of it breaking accidentally on damage

Bwahahaha! Echt zo'n typische Funcom fix... Elke andere developper zou de DoTs of Freeze aanpassen zodat de snare niet breekt, Funcom smijt gewoon alle DoTs weg. :D

Valk

Legacy Member
Niet in de patch-notes, maar de "Alchemy Caches" met de missing alchemy ingredientes droppen nu wel van mobs.

Fubro

Legacy Member
Damage over Time spells.

Curses meestal, spells die schade over een bepaalde tijd doen. (bv. 1024 Dmg over 24 seconds = 1024 damage, gelijdelijk over 24 seconden, niet ineens.)

[edit]Kill0rBee was me 1 minuut voor :P

Cypher

Legacy Member
hmmm toch grappig dat ze er steenvast van overtuigd zijn dat guardians geen fixes nodig hebben :)

Give me some love!

Anyway blijven patchen die handel!

Sephiroth

Legacy Member
ipv de echte bugs te fixen zijn ze al een maand aan stuk gewoon balance fixes aan het doorvoeren
nutteloze patch imo (en dan denken dat ze hierover een hele week gedaan hebben, lachwekkend)
en nu gaan ze ook nog de patches inkorten naar 1x per week ipv 2x
goe bezig funcom (maja mijn account is al gecancelled, ik blijf nog wel de patch notes checken tot er mss iets interessant komt)

Sephiroth

Legacy Member
heerlijk hoe sommige mensen niet inzien dat ze betalen om dit spel te betatesten?

Æro

Legacy Member
Drez zei:
Heerlijk hoe iedere patch-note een golf van gewhine opleverd.
True, maar zoals Archangelus aangaf is het soms wel terecht. Bedankt voor uw nuttige bijdrage Sepiroth. Nog iets dat je dringend van het hart moet?

Acidbaron

Legacy Member
Sephiroth zei:
heerlijk hoe sommige mensen niet inzien dat ze betalen om dit spel te betatesten?

Uit jou commentaar ben ik zeker van twee dingen.

één je hebt nooit in een echte beta maw from the ground build up game gezetten.

Twee, Je hebt nooit een MMO launch mee gemaakt. WoW Europa launch telt niet mee door overduidelijke redenen.

Wat je nu ziet is zeer typische en normaal voor een grootschalige online spel, daar is totaal niks absurds aan, bon duidelijk staat de patch notes jou niet aan of zoek je gewoon een stressbal voor een of andere reden.

Ik ga hier ook niet verder op ingaan behalve als ik bepaalde dingen moet verduidelijken.


In algemeen..
Volgende week komt een lijst van HoX fixes en misschien 'meer', beta is nu testlive geworden en toegankelijk tot iedereen, hoe ze het met de forums gaan regelen is nog niet bekent.

Skipze

Legacy Member
Kvin da Sephiroth langs ene kant wel gelijk heeft eigenlijk, ge koopt een spel en da zit vol foute.. Nuja das waarschijnlijk wel onmogelijk van da te hebben bij een MMORPG.
(was er geenb eta van AoC?)

RBMK

Legacy Member
Sephiroth zei:
ipv de echte bugs te fixen zijn ze al een maand aan stuk gewoon balance fixes aan het doorvoeren
nutteloze patch imo (en dan denken dat ze hierover een hele week gedaan hebben, lachwekkend)
en nu gaan ze ook nog de patches inkorten naar 1x per week ipv 2x
goe bezig funcom (maja mijn account is al gecancelled, ik blijf nog wel de patch notes checken tot er mss iets interessant komt)

Dus balance fixes zijn volgens jou dus niet belangrijk? Volgens mij zijn de meeste fixes wel belangrijk. Zijn ze dat niet voor jou dan zijn ze dat ongetwijfeld voor een ander deel van de AoC community. T'is niet omdat er in een update niks nuttigs voor jou staat vermeld dat de update niet op bepaalde punten goed was voor anderen.

Waarom is trouwens een inkorting van 2 naar 1 update per week slecht?? Vergeet niet dat men de aanpassingen die men normaal via 2 updates doet nu gewoon in één patch kan verwerken en gewoon meer tijd heeft om alles te testen.

Ik ben misschien blind maar ik snap niet waar men die massa's bugs vandaan haalt terwijl ik toch niet echt veel te klagen heb. Het is en blijft een MMORPG en als jullie het allemaal toch zoveel beter kunnen waarom doen jullie het dan zelf niet?

Op sommige zaken wordt er terecht commentaar gegeven want er zijn de gebruikelijke mankementen en bugs maar er zijn toch ook veel zaken die erg overdreven worden.

Btw. Wat die quests betreft. Waar blijft mijn gebrek eraan? Als ik alle kwatongen mocht geloven had ik vanaf lvl 40 al geen quests meer. Ik ben nu lvl 59 en heb van 58 tot 59 gegrind en dat is het. Nu heb ik alvast weer quests genoeg om het bijna tot 70 te schoppen. Sommigen zijn volgens mij gewoon te druk op zoek naar bugs ipv quests.

Ontopic: Deze update heeft voor mij persoonlijk ook niet echt iets in de aanbieding maar het kan niet iedere week feest zijn. Maar ipv te zagen geniet ik gewoon lekker verder van de game.

-inf-

Legacy Member
AoC heeft een enorme lading whinekids, vooral PvP servers afkomstig, bijna niet te vatten hoeveel MMORPG noobs er door de hype zijn beginnen spelen :doh:.
De mensen die de eerste MMORPG's meegemaakt hebben (10 jaar geleden) weten wel beter.

Het is onmogelijk om van een ontwikkelaar te eisen een perfect spel af te leveren, een MMORPG heeft zoveel facetten en niveaus dat "live betatesting" bijna een vereiste is, en tja, geld moet er nu eenmaal in het laatje komen, dus in die zin heeft de bovenstaande poster wel gelijk, maar daarom valt niet te ontkennen dat er rasecht potentieel zit in dit spel, en de volharders en echte MMORPG fanaten waarscheinlijk gouden tijden tegemoet gaan.

En al de mannen die afgeven op funcom en wachten op het overhypte WAR van mythic; ik heb 5 jaar DAoC (eveneens van mythic) gespeeld, dat was wel heel wat andere koek bij de launch :lol:

EDIT: Ik heb trouwens niets tegen mensen die zeggen wat er fout is, en constructieve kritiek geven, maar je hebt dat, en dan heb je zeggen van "het steekt allemaal tegen en het trekt op niks, ik bol het af maar hou wel nog de patch notes in het oog terwijl ik hier op mijn gat zit".

Skipze

Legacy Member
RBMK zei:
Het is en blijft een MMORPG en als jullie het allemaal toch zoveel beter kunnen waarom doen jullie het dan zelf niet?
.

Nu moete toch wel toegeven da wa ge hier zegt gewoon belachelijk is ze.
Das tzelfde als een voetbal supporter zegt, amai diene voetballer kan tog ni goe voetballe ze, en iemand erop antwoord "kunt gij het beter?"

Acidbaron

Legacy Member
Elk spel dat uit komt is vol met fouten met een paar uitzonderingen erzijn een paar bedrijven die financieel sterk genoeg staan om maanden te rekken en om eerlijk te zijn die bedrijven kan je tellen op één hand, de rest is afhankelijk van hun financiële bronnen, die liefst zo snel mogelijk hun investering er terug uit kunnen halen met winst, veel winst.

Een MMO is nog iets complexer dan een normale singleplayer met multiplayer optie, ik denk niet dat daar iemand mij op ongelijk gaat geven.

Deze 'steve ballmer' methode van werken is alles behalve goed en geweldig maar het is nu hoe dat wereldje van de software en games in elkaar steken, het is massa productie geworden.

beta tester al sinds november en daarom vind ik het redelijk grappig als mensen zeggen dat het nog in beta is. Doordat ik zo goed als elke fase eerste hand heb meegemaakt weet ik van waar wij komen en welke weg al is afgelegd.

Terwijl RBMK commentaar aan de ene kant belachelijk is klopt het wel aan de andere kant veel mensen zijn niet op de hoogte van veel dingen en onderschatten de complexiteit dat achter alles schuilt, de meerderheid denkt dat alles simpel op te lossen is en het gewoon een kwestie van tijd en moeite is. Terwijl de meerderheid daarvan zelf geen flash spel in elkaar kan steken en nog een deel daarna zelfs niet 'pong' kan programmeren.

Dus moeten we allemaal geen commentaar geven? Nee, dat zeg ik niet. Blijf redelijk als ze iets fout doen geef gerust commentaar daarvoor bestaan die kanalen zoals forums, ik ben zelf ook zeer kritische maar mij zal je nooit of te nimmer domme petities of commentaar geven voor de simpele reden dat ze nutteloos zijn, mensen van de pre-release en beta community kunnen dit bevestigen.

Savatar

Legacy Member
Valk zei:
Niet in de patch-notes, maar de "Alchemy Caches" met de missing alchemy ingredientes droppen nu wel van mobs.

Echt?

Eindelijk !!! :D

Nu nog een game-card vinden.. :sad:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan