Hyperken zei:
man waarom liegt iedereen altijd over zen fps?
ik heb ne quadcore op 3ghz en 7900GS XFX (ja oke) en ik heb nog ni eens 100 constant dus WRM MOET GIJ LIEGE FRAGGY (ps ik speel met dien fps cfg van lan79 op 1024
Ik lieg niet. Ik sla trouwens doelbewust die hele 64bit hype over omdat ik weinig voordeel er in zie. Het enige wat mij stoort is dat ik geen dual core heb, omdat dit weldegelijk een groot verschil maakt.
Ik ben een man van techniek dus licht ik even mijn bedenkingen toe:
1) Mijn single core draaid standaard aan 2083MHz, deze heb ik overclockt naar 2400MHz. Als we de empirische formule opstellen van de Athlon's in met 400FSB (2800+, 3000+ & 3200+), dan is per verhoging van "200" in de naam, een snelheidstoename van 58,5MHz. Bijgevolg, met wat afrondingen zou ik een 3900+ core hebben. En zoals je weet mag je deze vergelijken met een P4 die aan 3900MHz draaid (zelf met 800FSB als ik me niet vergis?).
Niets van wat ik nu zeg kan ik bewijzen met bronnen, gezien er buiten een paar pruts modelletjes, geen cores bestaan binnen de Athlon XP klasse hoger dan 3200+.
2) Mijn CPU heeft zowat niets te doen. Alles wordt door mijn North- en mijn South-bridge gedaan. In tegenstelling tot de CPU's die de dag van vandaag zelf een eigen memory controller ingebouwd hebben.
3) Gezien ik maar 1 core heb, wordt elk proces ook direct afgehandeld. Mensen die met een Quad core zitten, hebben imo een groot nadeel, daar de hardware moet kijken of hij het proces kan:
- opdelen in 2 (of meer) ONAFHANKELIJKE taken (wat 80% van de gevallen niet zo is, dat staat in mijn cursus µControllers)
- na de vorige beslissing moet hij aan load balancing doen. Dus dit is niet lauwter doorsturen naar de volgende processor, als de 1ste processor te druk bezig is. Hij moet ze alle 4 ondervragen en wie er statistisch er het beste uit komt, mag de taak verwerken.
Jaja, ik hoor jullie nu al denken: bullshit. Er is inderdaad een enorm architectuur verschil tussen jullie processors en die van mij. Je mag ze niet vergelijken met elkaar, en dat load balancing gaat vrij vlug.. Anders zouden ze de CPU's niet kunnen verkopen.
Maar jullie met al jullie cache (aja, want alle taken moeten gebufferd worden gezien load balancing zo rap gaat.. ;p), zijn hier niets mee als je maar kleine simpele taken moet uitvoeren.
4) Wanneer ik CSS speel met vrienden die een dure Dual core en Quad core (i7) hebben, connect ik nog altijd rapper in het spel dan hen.
Dus f**k jullie met jullie lage clock snelheid, overbelaste CPU en tonnen aan cache. Naast mij staat het ultieme 32bit systeem.
I bit you adieu.