een afgewerkt spel... dat lijkt mij het belangrijkste
wnt meestal ziet ge 'waanzinnige graphics' en 'bangelijke gameplay', maar bouwt dit zich af naarmate het spel zal uitkomen, screens worden lelijker, release word uitgesteld etc... en in de 1e week dat uit is krijgt ge te horen wa een tegenslag dat eigenlijk is, en dan na 1 of 2 patches, is iedereen pas vrij tevreden... dan hebk liever dat ze er wat langer aan werken en minder liegen voor ze da spel releasen...
maja buiten dat...
-grotendeels verwoestbare wereld (niet alles want dit heeft slechte impact op gameplay, wnt op den duur zitte me "platte map"...)
-betere accuraatheid van de wapens (je hebt idd het gevoel dat ge naast u crosshair zit te schieten... heb liever delta-force achtig systeem dan)
-snellere voertuigen (realistische snelheden)
-eigen kits kunnen samenstellen (mbt gewicht, snelheid)
-soort systeem met keuze "driver" "assault" 'pilot", "gunner" bv: als ge "driver" bent kunt ge minder wapens meenemen, maar wel met alle jeeps, tanks enz rijden + "driver skin" ofzo, en als ge "pilot" zijt, kunde ook minder meenemen, maar wel vliegen met heli, en vliegtuig, en heb je een "parachute" bij.. + heb je "pilot skin" , en als je een "assault" bent, kan je meer wapens meenemen, sterkere armor, maar heb je geen parachute en kan je geen voertuigen "besturen", maar wel meerijden als passagier
zo'n systeem zou volgens mij wel wat helpen tegen zij die een vliegtuig als taxi pakken, los naar enemy base en daar ff uitspringe, parachut pakke, en ff wa kills halen, en opnieuw en opniew... snapt ge ? ... dit systeem zou volgens mij in de gameplay ook wat meer realisme en teamplay veroorzaken hoor...
-nieuwe spelmodus "waves of attack" ofzoiets, ipv vlaggen pakken, puntensysteem, en zij met het meeste punten spawnen verder in de map, dus gewoon 1 lijn in de map (beginnend in het midden" waar het "front" is, waar niemand kan spawnen, dan net achter het front kan je kiezen te spawnen waar je wil... dus als jou team aan de winnende hand is, zal je ook het grootste deel van de map ter jouwe beschikking hebben, is een beetje zoals het vlaggensysteem, enkel beetje anders en "beter" volgens mij, aangezien ge niet ineens met 15 man in een heli ofzo een vlaggeske kunt gaan pakke en spawne, nu gaat het dan echt om de punten die jij met je team scoort, en dan zie je de voortgang op je map. en aangezien iedereen achter zijn kant kan spawnen waar ie wil, is het gevaarlijker om je in vijandelijk gebied te wagen...
wat hier ook een voordeel bij is, volgens mij, is dat de actie groter zal zijn... je zit niet meer bij verscheidene "vlaggen" te' vechten, maar op 1 front, en het gaat hem niet om "iets te pakken", nee, hoe meer man jou team afmaakt, hoe groter jou gebied word, maar maakt de vijand teveel van jou mannen af, verkleint jou gebied... dus "kamikaze", is ook niet meer goed

het team met het grootste gebied op het einde wint...(dus met de meeste kills, minste deaths)...
-geen "deathcam" ofzoiets meer, als jij iemand killt, moet die niet weten vanwaar jij schiet, dit is ongelofelijk lastig als je even wilt snipen, je moet in 1e instantie al 2 of 3x op iemand schieten,voor ie dood is, en dan kan je al rap gaan lopen want 10 seconden later hangt der nen helicopter of nen tank achter u gat... geeft die sniper rifles een betere sterkte, en zorgt dat die deathcam weg is, zodat ge niet aangewezen word... voor wat balans daarin, zorg dan dat een sniper rifle een hefige "flits" geeft van het vuren, zodat die niet al te moeilijk te vinden is, maar toch niet verklapt word... ofzo..
-meer toegankelijkheid in gebouwen enzo
-ander systeem voor tanks etc, 1 iemand die rijd, 1 iemand die schiet.
dat gaat ook al een beetje helpen tegen cowboys die solo gaan met tank ff enemy base binnen en iedereen afknallen...
-een "attack-defend" gamemode, maar dan met 1 heel sterk opgestelde base in het midden
van de map, waar team 1 enkel IN de base kan spawnen, en team 2 enkel BUITEN de base (op een kleine afstand, dat ze niet achter ne muurke kunne spawnen ofzo he)
hierbij maps met wel en maps met geen voertuigen, voor variatie,
de base met veel verdediging (prikkeldraad, zandzakken, machinegeweren,...)
rondom de base veel cover (dichtgegroeid bos waar ze je niet makkelijk zien, riviertjes, rotsen, stoeme huttekes, bomekes, een stukske stad, loopgraven,...) en de verdedigers in de base met 4 tegen 6 ratio buiten de base(dus bv: 32 spelers = 13 spelers in de base, 19 spelers buiten de base)
om te variëren bij maps hierin, bv: ook een versterkte stad, die je moet verdedigen, enz... nu: het puntensysteem hierbij is hetzelfde, zij met het meeste kills en minste deaths winnen...
heb nog wel wat ideetjes maar kbesef ff dak ier nen HOOP gezever heb gezet haha

zal maar stoppen...
maar als er zo'n soortgelijken in de nieuwe BF voorkomen, zijt maar zeker, ik koop mij een nieuwe pc voor alles op full gfx te spelen+ ik preorder da spel hahaha
grtjs!