Gamerke 1988
Legacy Member
Yo OPM2’er,
als trouwe lezer weet je ongetwijfeld dat OPM2 elf keer per jaar verschijnt. In de zomervakantie genieten we dan eventjes van een welverdiende vakantie om er daarna weer stevig in te vliegen met een septembernummer. Dit jaar hebben we echter een uitzondering gemaakt en een speciaal zomernummer in elkaar gebokst. Geen reviews in dit nummer met een gelimiteerde oplage, maar diepgaande specials over toekomstige toppers Grand Theft Auto: San Andreas en Killzone. Je zit muurvast in Driv3r of Splinter Cell: Pandora Tomorrow? Geen probleem, onze volledige guides helpen je ongetwijfeld een flinke stap verder. Daarnaast vind je in dit nummer ook specials terug over het online gebeuren en de onmisbare toppers voor je favoriete console. Veel leesplezier!
Grand Theft Auto: San Andreas
Action / ontwikkelaar: Rockstar Games / uitgever: Rockstar Games / Release: 22 oktober / offline
Op 22 oktober 2004 is het zover: dan ligt de nieuwste telg in de razend populaire Grand Theft Auto–reeks in de winkelrekken. Tussen de release van Grand Theft Auto III en Grand Theft Auto: Vice City zat slechts één jaar, een huzarenstukje dat voornamelijk mogelijk was door het gebruik van dezelfde — zij het licht verbeterde — game engine. Van Vice City werden in een mum van tijd miljoenen exemplaren verkocht en de game groeide uit tot één van de meest verkochte videogames ooit. De vraag naar een nieuwe Grand Theft Auto was dan ook groter dan ooit. Rockstar zweeg echter in alle mogelijke talen, zelfs nadat er een jaar verstreek. Dat de ontwikkelaar grootse plannen had voor de reeks, was overduidelijk, maar voor de rest tastte iedereen volledig in het duister. Tot Rockstar vlak voor de E3–beurs plots de aandacht trok door de eerste screenshots én details vrij te geven van Grand Theft Auto: San Andreas. Meteen een aanleiding om iedere gamer ogenblikkelijk te laten kwijlen, want beweren dat er ‘enkele vernieuwingen’ zijn is een understatement van jewelste. We kregen ondertussen de kans om een eerste live demonstratie van enkele levels mee te pikken. In de diepgaande preview zetten we de bekende feiten over de ongetwijfeld grootste release van 2004 netjes op een rijtje, samen met onze eigen eerste indrukken.
Killzone.
Game development in de Benelux, je zou bijna denken dat het nooit van de grond komt. België had ooit zijn moment van glorie met de pc-game Outcast (en in iets mindere mate met Divine Divinity), maar het lijkt nu Nederland te zijn die onze regio op de map zal zetten. Guerrilla’s Vietnam shooter Shellshock Nam ’67 werd door ons getest en goedgekeurd (al is hij jammer genoeg uitgesteld tot september), maar wat ze met dit project klaarspelen slaat werkelijk alles. En toch ging het lang niet altijd van een leien dakje. Ooit maakte dit team deel uit van de Lost Boys groep, die ondermeer werkten aan Knights en Call of the Dragonfly. Omdat er twijfels rezen bij het succes van deze titels werd besloten om de ontwikkeling stop te zetten en alle energie in een derde, geheim project te steken. Dat project, dat toen nog de werknaam Marines droeg en ook even door het leven ging als "Kin", werd uiteindelijk Killzone gedoopt. Nog voor die naam officieel was, werd het project al door Sony opgepikt en kreeg Guerilla een deal die Killzone als PS2 exclusive inpalmde. Perstrips kwamen en gingen, maar ontwikkelaar Guerrilla bleef heel karig met details. Tot nu, want OPM2 mocht in z’n eentje exclusief een dagje op hun kantoor vertoeven en kwam terug met antwoorden op al z’n vragen. Het relaas van dat bezoek lees je in onze acht pagina’s tellende special!
OVERIGE SPECIALS
Het ABC van Playstation Online
PSP: Gaming on the GO!
Ten Most Wanted
So you want to be a hardcore gamer?
Driv3r guide Splinter Cell: Pandora Tomorrow guide
DIT SPECIALE NUMMER IS VANAF 30 JULI VERKRIJGBAAR BIJ JE DAGBLADHANDELAAR!
als trouwe lezer weet je ongetwijfeld dat OPM2 elf keer per jaar verschijnt. In de zomervakantie genieten we dan eventjes van een welverdiende vakantie om er daarna weer stevig in te vliegen met een septembernummer. Dit jaar hebben we echter een uitzondering gemaakt en een speciaal zomernummer in elkaar gebokst. Geen reviews in dit nummer met een gelimiteerde oplage, maar diepgaande specials over toekomstige toppers Grand Theft Auto: San Andreas en Killzone. Je zit muurvast in Driv3r of Splinter Cell: Pandora Tomorrow? Geen probleem, onze volledige guides helpen je ongetwijfeld een flinke stap verder. Daarnaast vind je in dit nummer ook specials terug over het online gebeuren en de onmisbare toppers voor je favoriete console. Veel leesplezier!
Grand Theft Auto: San Andreas
Action / ontwikkelaar: Rockstar Games / uitgever: Rockstar Games / Release: 22 oktober / offline
Op 22 oktober 2004 is het zover: dan ligt de nieuwste telg in de razend populaire Grand Theft Auto–reeks in de winkelrekken. Tussen de release van Grand Theft Auto III en Grand Theft Auto: Vice City zat slechts één jaar, een huzarenstukje dat voornamelijk mogelijk was door het gebruik van dezelfde — zij het licht verbeterde — game engine. Van Vice City werden in een mum van tijd miljoenen exemplaren verkocht en de game groeide uit tot één van de meest verkochte videogames ooit. De vraag naar een nieuwe Grand Theft Auto was dan ook groter dan ooit. Rockstar zweeg echter in alle mogelijke talen, zelfs nadat er een jaar verstreek. Dat de ontwikkelaar grootse plannen had voor de reeks, was overduidelijk, maar voor de rest tastte iedereen volledig in het duister. Tot Rockstar vlak voor de E3–beurs plots de aandacht trok door de eerste screenshots én details vrij te geven van Grand Theft Auto: San Andreas. Meteen een aanleiding om iedere gamer ogenblikkelijk te laten kwijlen, want beweren dat er ‘enkele vernieuwingen’ zijn is een understatement van jewelste. We kregen ondertussen de kans om een eerste live demonstratie van enkele levels mee te pikken. In de diepgaande preview zetten we de bekende feiten over de ongetwijfeld grootste release van 2004 netjes op een rijtje, samen met onze eigen eerste indrukken.
Killzone.
Game development in de Benelux, je zou bijna denken dat het nooit van de grond komt. België had ooit zijn moment van glorie met de pc-game Outcast (en in iets mindere mate met Divine Divinity), maar het lijkt nu Nederland te zijn die onze regio op de map zal zetten. Guerrilla’s Vietnam shooter Shellshock Nam ’67 werd door ons getest en goedgekeurd (al is hij jammer genoeg uitgesteld tot september), maar wat ze met dit project klaarspelen slaat werkelijk alles. En toch ging het lang niet altijd van een leien dakje. Ooit maakte dit team deel uit van de Lost Boys groep, die ondermeer werkten aan Knights en Call of the Dragonfly. Omdat er twijfels rezen bij het succes van deze titels werd besloten om de ontwikkeling stop te zetten en alle energie in een derde, geheim project te steken. Dat project, dat toen nog de werknaam Marines droeg en ook even door het leven ging als "Kin", werd uiteindelijk Killzone gedoopt. Nog voor die naam officieel was, werd het project al door Sony opgepikt en kreeg Guerilla een deal die Killzone als PS2 exclusive inpalmde. Perstrips kwamen en gingen, maar ontwikkelaar Guerrilla bleef heel karig met details. Tot nu, want OPM2 mocht in z’n eentje exclusief een dagje op hun kantoor vertoeven en kwam terug met antwoorden op al z’n vragen. Het relaas van dat bezoek lees je in onze acht pagina’s tellende special!
OVERIGE SPECIALS
Het ABC van Playstation Online
PSP: Gaming on the GO!
Ten Most Wanted
So you want to be a hardcore gamer?
Driv3r guide Splinter Cell: Pandora Tomorrow guide
DIT SPECIALE NUMMER IS VANAF 30 JULI VERKRIJGBAAR BIJ JE DAGBLADHANDELAAR!




