coax^
Legacy Member
Ashroh zei:Wat jullie doen is Call Of Duty spelen op basis van een clan of gevestigde vrienden en dat gaan vergelijken met random public server in OFP2 en dan uitspraken maken over het tactisch gehalte van dit spel. We kunnen terug gaan discussieren dat het "ondervindingen" zijn en geen "vergelijking", beetje onzin wat mij betreft.
Als je spreekt over wat tactisch(er) is of niet moet je de vergelijking aangaan met gelijke elementen. De beide games spelende op clanniveau is OFP2 een dag en nacht verschil inzake tactische play. Nu dat hoeft helemaal niets te betekenen betreft de fun en voorkeur voor Call Of Duty, maar zoals ik al zei ben ik niet diegenen die Call Of Duty in deze thread bracht.
Trouwens nog iets, Call Of Duty is een gevestigde waarde en een spel die al maanden of jaren aan een stuk operationeel is, OFP2 is uit sedert vorige week gasten, dus natuurlijk heb je op publieke servers kiekens zonder kop, gisteren hadden twee spelers van mijn party nog maar net de game gekocht die dag. Speel je echter met vrienden of clanmembers dan gaat het niveau sterk geen stijgen, de fun factor navenant...
ok met laatste helemaal eens , zeker en vast . Maar tis anders spelen bij OFP kan je niks op jezelf doen vind ik je hebt je team nodig . En online komt dit te weinig over ,dat team zijn elkaar dekken . Maar kbegrijp wel wat je bedoeld .
Gisteren mijn hele team verloren toen we een positie aan het verdedigen waren terwijl de vijand een berg afliep. Op enkele seconden tijd was ik nog maar de enigste overlevende ...
Wat is er misgelopen? Normaal kunt ge toch vanaf een checkpoint terug beginnen?

