F0ns zei:
Is dit net zoals in wow waar je ong 3-4 uur in een dungeon moet zitten voor 'goede' gear te kunnen krijgen...? Anders zal vriendin hier weeral enorm hard om zagen

.
End Raid zit er wrs ook in met tal van nachturen in verworven of valt het bij dit nog mee...?
Eerst en vooral: dit is geen eindeloos PvE gear-grind spel zoals WoW, de nadruk ligt op RvR ofte massale gevechten tussen grote groepen mensen.
Gear in WAR is ook minder overpowered als in WoW tegenwoordig. Iemand in het beste gear zal niet 3 keer zoveel HP hebben en dubbel de damage doen van iemand in gewoon gear. Het gat tussen normale items en de beste epics is veel kleiner.
In WAR kunt ge items krijgen van quests, public quests, influence, dungeons, renown en city sacking. Terwijl ge lvlt hebt ge dus altijd meerdere manieren om aan gear te geraken en kunt ge gewoon doen wat ge het liefste doet.
End-game items komen uit RvR in tier 4 (de hoogste lvl zones met aan elk uiteinde een hoofdstad om te plunderen) en dungeons.
Van RvR kunt ge items krijgen door ze te kopen via uw renown rank of als loot van keeplords en bosses in de hoofdsteden. Van quests en bosskills in de steden krijgt ge ook tokens, waarmee ge weer aparte sets kunt kopen. Er zijn dus 3 soorten sets uit RvR: renown, boss/king en city sets.
Qua dungeons zijn er een aantal harde end-game dungeons,zoals o.a. The Lost Vale, maar voor zover ik weet zijn dat dungeons voor 1 of 2 groepen.
"Raid encounters" zijn er voor zover ik weet enkel in de hoofdsteden, bij de 2 PQs om het paleis te openen en dan in het paleis zelf.
Nogmaals, ge gaat hier geen weken in een instance moeten spenderen om een beetje deftig aangekleed te zijn. Door gewoon het spel te spelen en vooral door mee te doen in RvR gaat ge sowieso toffe dingen krijgen. En naast items krijgt ge er ook nog eens renown abilities zoals stat boosts, tactics, etc bij!
Goidse zei:
Wat ik uit de openbeta gezien heb is dat vooral de RvR niet te lang moeten duren. Al bij al vond ik dat het lang duurde om een scenario binnen te graken. Had gehoop dat dit wat sneller ging gaan
Hoe snel/traag ge een scenario hebt hangt volledig af van de bevolking van de zone: veel of weining volk in de zone (aan beide zijden), veel of weinig volk dat queued (aan beide zijden). Daar kunt ge als dev weinig aan doen.