Archief - Onlive: Gaming via cloud computing

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

AssassiN

Legacy Member
Belgacom, the largest broadband operator in Belgium
:lol:

En wie wilt dit nu echt? Ik vraag mij zelf wel af of die servers da wel aankunnen... Aan zoveel mensen beeld en geluid versturen aan een hoge snelheid met lage ping in grote hoeveelheden. Die servers moeten da ook allemaal emuleren voor iedereen enzo.

Smallband => you're fucked...
Je zal er wel rap opzitten na een weekje gamen(tenzij zij een soort deal sluiten dat verkeer tussen onlive en ons helemaal niet wordt opgeteld bij de meter).

Ik blijf daar toch van weg, ik wil kunnen gamen zonder te moeten verbinden aan een server(zoals het al voor AC2 moet :sop: ).

nite

Legacy Member
AssassiN zei:
:lol:

En wie wilt dit nu echt? Ik vraag mij zelf wel af of die servers da wel aankunnen... Aan zoveel mensen beeld en geluid versturen aan een hoge snelheid met lage ping in grote hoeveelheden. Die servers moeten da ook allemaal emuleren voor iedereen enzo.

Smallband => you're fucked...
Je zal er wel rap opzitten na een weekje gamen(tenzij zij een soort deal sluiten dat verkeer tussen onlive en ons helemaal niet wordt opgeteld bij de meter).

Ik blijf daar toch van weg, ik wil kunnen gamen zonder te moeten verbinden aan een server(zoals het al voor AC2 moet :sop: ).

Ik zou denken dat een voorwaarde is voor online om door te breken is dat er geen datalimieten meer zijn. Da lijkt toch iets te zijn waar we zelf in België naar evolueren, als is het langzaam.

Japser

Legacy Member
Ik zie er wel toekomst in als inderdaad de datalimieten meewillen.

Enige vraag da ik mij stel, gaat da spel ni traag reageren (50ms) en immens veel lag genereren ?

Moto

Legacy Member
Ik vind het wel iets hebben. Zo zijt ge minder aan uw platform gebonden. Na €1500 aan een pc hebben gegeven kan een xbox of ps3 er echt ni meer af. Ik zou het zeker overwegen eens mijn pc aan vervanging toe is. €180/jaar 'huurprijs' voor goede pc is toch ni zo veel?
180 euro is idd huurprijs, voor elk spel is het nog eens EXTRA bijbetalen
Xbox of PS3?, onlive is enkel PC gaming

Enige vraag da ik mij stel, gaat da spel ni traag reageren (50ms) en immens veel lag genereren
50ms zult ge zowiezo wel hebben, + is nog eens 50ms input lag, singleplayer games met lag, dit is idd de toekomst :)

nite

Legacy Member
Moto zei:
180 euro is idd huurprijs, voor elk spel is het nog eens EXTRA bijbetalen
Ma as ge nu een pc koopt, moet ge ook nog is bijbetalen per spel. Dus op dat vlak is er geen verschil.

Xbox of PS3?, onlive is enkel PC gaming
Ik denk dat ik mij vergist heb omdat er op die site ook iets staat over een "onlive console adaptor".

Moto

Legacy Member
Ma as ge nu een pc koopt, moet ge ook nog is bijbetalen per spel. Dus op dat vlak is er geen verschil.
Dat is idd de theorie, maar iedereen weet dat dat in de praktijk anders is,
Anyway voorlopig hebt ge voor OnLive ook nog een PC nodig, en 1 die 720p zonder probleem kan verwerken en streamen,
daarbij dan nog alle andere nadelen van OnLive....


Die onlive console adaptor is idd normaal een kleine OnLive console om dan games te spelen op TV, komt voorlopig nog niet uit

Japser

Legacy Member
Moto zei:
Dat is idd de theorie, maar iedereen weet dat dat in de praktijk anders is,

Als ge de SP wilt spelen , als ge MP wilt spelen moet ge het spel wel kopen ?

falc.be

Legacy Member
Amarilia zei:
De games zijn ook maar aan 720p hé. Voor hun 180 euro per jaar kan je al een graka kopente die probleemloos 1080p aankan. Dit concept lijkt me toch te falen, je verliest er ook alle PC gaming voordelen zoals mods mee.

Er komen tegenwoordig maar weinig games meer uit waar nog mod support of zelfs een mapeditor beschikbaar is.


Ik vraag me toch af waarom iedereen tegenwoordig als 1ste reactie de echt achterlijke uitdrukking epic fail zegt.

niemand heeft het al in werking gezien en toch wordt het compleet afgebroken.

Deze service zal zeker in het begin zijn problemen hebben maar ik zie het doorbreken

ontwikkelaars kunnen hun games ook speciaal voor deze service schrijven.
bv een mmofps ah la planetside met 1 gigantische map en realtime destruction, de physics en dergelijke worden berekend op 1 grote server. de lag zoals we die nu kennen valt simpelweg weg omdat de posities en dergelijk niet meer van server naar client doorgestuurd moeten worden.


afwachten nog hoe het zit met lag op de input en de stream

Dit is de toekomst indien het goed aangepakt wordt, dwz games die goedkoper zijn dan in de winkel.

piraterij en cheaten worden ook compleet onmogelijk hierdoor

Xtala

Legacy Member
Voor SP heeft dit wel een toekomst, maar voor MP zeker niet.
De populariteit van een spel op lange termijn is sterk afhankelijk van een competitieve community, en die hebben graag controle over hun spel (dedicated servers, configs, ...).
Bovendien zit je met MP met een enorm latency probleem lijkt me.

Dat je pc het niet aankan is geen argument, zelfs onboard GPU's kunnen een HD stream decoden.

falc.be

Legacy Member
Xtala zei:
Voor SP heeft dit wel een toekomst, maar voor MP zeker niet.
De populariteit van een spel op lange termijn is sterk afhankelijk van een competitieve community, en die hebben graag controle over hun spel (dedicated servers, configs, ...).
Bovendien zit je met MP met een enorm latency probleem lijkt me.

Dat je pc het niet aankan is geen argument, zelfs onboard GPU's kunnen een HD stream decoden.

met deze service vervalt de nood aan dedicated servers, sterker nog, de ping zoals we die nu kennen zal wegeteld 0 zijn.
configs tweaken om een voordeel te halen heb ik altijd erg zielig gevonden
met onlive heeft iedereen dezelfde graphics met dezelfde fps.

misschien moet iedereen toch eerst s wat info opzoeken en ook effectief begrijpen ipv van direct epic fail te roepen

Insano

Legacy Member
Concept is leuk, maar het faalt op verschillende vlakken:
  • Maandelijks betalen en dan nog games voor de volle prijs moeten kopen. Bovendien ben je de games nadien kwijt als je stopt met OnLive te gebruiken.
  • Graphics zijn ondermaats (720p), zoals xkcd al een tijd geleden aanhaalde.
  • Responstijd moet goed genoeg zijn voor FPS'en. Uit voorlopige testen blijkt dit niet het geval te zijn.
Er zullen nog wel nadelen zijn, maar deze zijn genoeg om het voor de komende jaren te negeren.

PureFun

Legacy Member
falc.be zei:
met deze service vervalt de nood aan dedicated servers, sterker nog, de ping zoals we die nu kennen zal wegeteld 0 zijn.

misschien moet iedereen toch eerst s wat info opzoeken en ook effectief begrijpen ipv van direct epic fail te roepen

Mouse & kb input registreren, versturen naar onlive, uitvoeren door onlive, encoden van de videofeed door onlive, downloaden van de videofeed, decoden van de feed : 0 ms instant business :ironic:

De tientallen ms die je eventueel wint in 'klassieke ingame listed ping' wanneer een mp server op dezelfde plek gehost wordt als je onlive server wegen niet op tegen bovenstaande nieuwe delay.

Xtala

Legacy Member
falc.be zei:
met deze service vervalt de nood aan dedicated servers, sterker nog, de ping zoals we die nu kennen zal wegeteld 0 zijn.
configs tweaken om een voordeel te halen heb ik altijd erg zielig gevonden
met onlive heeft iedereen dezelfde graphics met dezelfde fps.

misschien moet iedereen toch eerst s wat info opzoeken en ook effectief begrijpen ipv van direct epic fail te roepen

Ziet ge mij ergens epic fail roepen?

Dedicated servers zijn wel noodzakelijk voor competitie, eigen warserver bvb.
Of gewoon voor een LAN.
Wat doet je dingen dat de latency plots wegvalt?
Je pakketjes moeten nogal tijd naar dat serverpark en ze moeten nog altijd terug.

Configs tweaken is overigens allesbehalve belachelijk, ik heb liever wat minder goeie graphics met degelijke fps dan maxed out graphics met crappy fps.

falc.be

Legacy Member
PureFun zei:
Mouse & kb input registreren, versturen naar onlive, uitvoeren door onlive, encoden van de videofeed door onlive, downloaden van de videofeed, decoden van de feed : 0 ms instant business :ironic:


De tientallen ms die je eventueel wint in 'klassieke ingame listed ping' wanneer een mp server op dezelfde plek gehost wordt als je onlive server wegen niet op tegen bovenstaande nieuwe delay.

ik zei dan ook de ping zoals we die nu kennen ....

input alleen doorsturen is nog altijd veel minder info die doorgestuurd moet worden dan wat een client nu door moet sturen.

delay coderen en decoderen hangt van de locatie af

In een MP game wordt de locatie, collisions, physics en what not enz door de server bepaald en naar de clients gestuurd, uw beeld kan pas deftig geupdate worden wanneer je deze info deftig en op regelmatige basis binnenkrijgt anders krijg je de lag zoals we die nu kennen.

breez

Legacy Member
falc.be zei:
ik zei dan ook de ping zoals we die nu kennen ....

input alleen doorsturen is nog altijd veel minder info die doorgestuurd moet worden dan wat een client nu door moet sturen.

en de constante videostreaming zijn we vergeten zeker?
alles bij elkaar opgeteld gaat dit systeem VEEL meer bandbreedte verbruiken dan gaming zoals we het nu kennen

NightSky

Legacy Member
Ik vind het niet meteen terug maar ik heb eens een verslag gelezen van iemand die het in de beta teste. Games als burnout waren best speelbaar maar quake 3 bv was een ramp, de lag is daar echt te sterk.
Ik blijf er persoonlijk bij dat het nutteloos is, als ik games in 720p wil spelen hoef ik ook helemaal geen game pc te hebben :x

nite

Legacy Member
Xtala zei:
Dedicated servers zijn wel noodzakelijk voor competitie, eigen warserver bvb.
Of gewoon voor een LAN.

Ik denk dat dat nog altijd mogelijk is? Zou in principe toch moeten kunnen. Bvb: ge lanceert u spel, ge doet start new multiplayer game, ge configered het, ge vinkt aan welke mods ge der op wilt (bvb doordat ge die mods eerder op uw account hebt gezet), ge zegt aan uw vrienden dat ze moeten joinen en voila.

Ik denk niet dat het principe van could computing uitsluit da ge uw eigen games kunt maken? Het enige verschil is da ge geen dedicated server meer moet huren omdat alles dedicated is.

Nuja, ik ga der wel vanuit dat hun technologie niet blijft stilstaan. Dus focussen op die 720p lijkt mij verkeerd. Cloud moet eerst gelanceerd raken en dan kunnen ze dat hopelijk verbeteren.

Xtala

Legacy Member
nite zei:
Ik denk dat dat nog altijd mogelijk is? Zou in principe toch moeten kunnen. Bvb: ge lanceert u spel, ge doet start new multiplayer game, ge configered het, ge vinkt aan welke mods ge der op wilt (bvb doordat ge die mods eerder op uw account hebt gezet), ge zegt aan uw vrienden dat ze moeten joinen en voila.

Ik denk niet dat het principe van could computing uitsluit da ge uw eigen games kunt maken? Het enige verschil is da ge geen dedicated server meer moet huren omdat alles dedicated is.

Nuja, ik ga der wel vanuit dat hun technologie niet blijft stilstaan. Dus focussen op die 720p lijkt mij verkeerd. Cloud moet eerst gelanceerd raken en dan kunnen ze dat hopelijk verbeteren.

Volgens die redenering zou MW2 ook een geweldige competitieve scene hebben :p
En eigen server is een zekerheid, je kan er altijd aan, je weet dat je geen problemen zal hebben met lag (als je een goede locatie/host kiest tenminste).
En je kan er mee uitspoken wat je wil.

Met een dienst zoals OnLive kan dat niet.
Mod support eventueel wel, maar dan ook enkel de mods die ze zelf willen ondersteunen.

Rage

Legacy Member
Stel dat het heel goed werkt, dan gaat alles een vertraging hebben van 50ms ofzo. (uw ping tot de server) Terwijl ge voor shooters een muis met draad wilt ipv draadloos omdat ge met een draadloze muis een paar ms vertraging meer hebt. :crazy: Ge gaat toch niet fatsoenlijk kunnen mikken met die vertraging.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan