700 health dankzij spirit dan
geeft ook health aan andere team maakt spiking dus moeilijker
3 secs + tijd nodig om er naar toe te lopen
= tijd genoeg om volgende dingen voor te bereiden:
practiced stance, choking gas, fav winds, called shot
choking gas vermits alle necro's als ze aankomen naast elkaar staan om te spiken = +3-4 interupted bij eerste spike
1 team met infuser blijft bij guild lord en de zeer leuke bodyguards met maelstorm
andere deel gaat naar oponent guildlord met guild thief
gevolg: spike team moet terug lopen naar base omdat anders er nen hoop npc's aangaan
eenmaal spike bijna terug => retreat en laat ze u maar volgen, nec spike heeft geen run buffs dus weglopen is geen probleem
andere team dat in basis zat komt nu naarvoren en meestal is er wel 1 achterblijvertje => afmaken die handel (slowen zodat ie niet kan volgen)
ook leuk is flag runnen voor necro spike ... geen echte runner tenzij de spirit spammer moet gaan runnen, maar spirit spammer = nodig voor energy management
heb blood spike zo al zeer dikwijls zien verliezen
meestal duurt het dan wel tot vod, dankzij npc loss van blood spike team hebben ze minder npc's om te beginnen, vod = kunnen ze minder goed healen met heal other en heal party, maelstorm body guards (zeer fun) want dit verbreekt de spike (moeten ze effe weglopen)
bloodspike owned in HA, en owned vs newbie teams in gvg maar niet tegen experienced teams
mja ge kunt natuurlijk een goede rank krijgen door bijna enkel met newbie teams te vechten
ranger spike is dan beter in gvg
reden: cripple, speed buff, cripple cripple cripple
blood spike is ook geen echte spike build, is een pressure build
meeste deftige infusers kunnen vrij makkelijk een blood spike aan, maar dankzij unlimmitted energy van necro's + goede healing maken ze kills na een tijd en daarna kunnen ze spiken dankzij dp