Archief - Oculus Loot Improvements

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

syndrom

Legacy Member
To encourage players not to shy away from the many invigorating adventures to be had in The Oculus, we have applied a change to enhance the rewards players are provided when selected for this dungeon via the Random Heroic option in the Dungeon Finder. Once Ley-Guardian Eregos is defeated, one loot bag per character will be provided in his chest in addition to the current rewards. Each loot bag will offer players rare gems, two additional Emblems of Triumph, and a chance of being rewarded the Reins of the Blue Drake. These fine treasures could be yours should you honor your fellow party members by besting the challenges contained within The Oculus! Keep in mind, however, that these extra loot bags will only be awarded to each party member if Oculus is selected by the Dungeon Finder when players choose the Random Heroic option.

In light of this change, the Reins of the Azure Drake will now have a chance of dropping in both 10- and 25-player versions of The Eye of Eternity.

Iemand die weet of dit in europa ook al zo is?

GammaGamer

Legacy Member
ooooooooh, Nice

En ik weet nie wa mensen tegen The Oculus hebben, 1shot altijd met guildies :D

SithCloud

Legacy Member
GammaGamer zei:
ooooooooh, Nice

En ik weet nie wa mensen tegen The Oculus hebben, 1shot altijd met guildies :D

Gij hebt uw guildies daarvoor nodig ? : ]

Raukaris

Legacy Member
Nog maar 1 keer gedaan omdat iedereen die vermijdt als de pest. En dan nog met randoms.

Garnaalkroket

Legacy Member
ocu is wel piss easy, maar gewoon een voze dungeon

Katoom

Legacy Member
:rofl: eerst die nerf en nu dit. Dat ze gvd heel da RP gedoe van CoT er eens uithalen of op zen minst een optie om die zever te skippen.

Anoniem0

Legacy Member
sinki zei:
:rofl: eerst die nerf en nu dit. Dat ze gvd heel da RP gedoe van CoT er eens uithalen of op zen minst een optie om die zever te skippen.

tru. net zoals in icc bij de laatste baas....


'a lone orc.... against the maait of tie alliance???'
chaaaaarge


ben ik ondertussen ook wel al beu gehoord. (zal wel beter worden als we niet mee rzoveel wipen)

syndrom

Legacy Member
sinki zei:
:rofl: eerst die nerf en nu dit. Dat ze gvd heel da RP gedoe van CoT er eens uithalen of op zen minst een optie om die zever te skippen.

ze hebben onlangs gezegd dat het nie zo simpel is omdat der uit te halen of een optie te inplementeren.

Ze gaan in de toekomst wel instance met RP gedoe een optie implementeren om dat te skippen zoals in HOR

zarathustra

Legacy Member
Elke 2 dagen doe ik oculus wel een keer aangezien men vriendin die instance blijkbaar aantrekt >.<

Dat gezegd zijn, ik heb niks tegen oculus

Psy

Legacy Member
same, op m'n dk krijg ik die ook bijna constant als random.
is niet echt m'n favo instance maar moeilijk kunt ge het toch niet echt noemen -.-

hou gewoon niet van die mounted combat bullshit, bij toc is dat nog een beke plezant, bij oculus is dat gewoon ronduit saai.

Smashy

Legacy Member
ik vind mounted combat in toc veel saaier dan in oculus

mounted combat in toc :
shield tot 3, shield breaker, charge, rince & repeat tot eerste 3 trash mobs dood zijn, fkes wachten
shield tot 3, shield breaker als het nodig is, charge, rince & repeat tot volgende 3 trash mobs dood zijn, fkes wachten
shield tot 3, shield breaker als het nodig is, charge, rince & repeat tot volgende 3 trash mobs dood zijn, fkes wachten
shield tot 3, shield breaker als het nodig is, charge, rince & repeat tot 1e boss dood is
shield tot 3, shield breaker als het nodig is, charge, rince & repeat tot 2e boss dood is
shield tot 3, shield breaker als het nodig is, charge, rince & repeat tot 3e boss dood is

enkele minuten CONSTANT 3 dezelfde skills

mounted combat in oculus :
onderweg naar platformen wat drakes neerknallen
eindboss als dps lightning beam op boss, neerknallen als stacks hoog genoeg zijn & time stop als het nodig is
eindboss als tank op adds & boss knallen + evasion dinges niet vergeten
eindboss als healer dot op boss (denk toch dat het zoiets is, nooit gedaan) en allies healen

beiden zijn poepsimpel maar toc is volgens mij toch een serieus stuk saaier dan oculus omdat je daar met die herhaling van skills zit in één moment terwijl je in oculus zo veel niet moet herhalen omdat alles zo snel dood is...tenzij je natuurlijk met van die klojo's zit die niet weten hoe ze moeten dps'en of tanken op eindboss

METHODman

Legacy Member
en toch van uw eigen "skill" gaan naar een barreke me 3-5 skills op, nee danku, kheb mijn class gelvlt om met de classskills te spelen, niet met iets anders...

Lucian

Legacy Member
METHODman zei:
en toch van uw eigen "skill" gaan naar een barreke me 3-5 skills op, nee danku, kheb mijn class gelvlt om met de classskills te spelen, niet met iets anders...

:sleep:
wat erg om wat afwisseling te hebben he

Smashy

Legacy Member
dus enkele minuten in één heroic met andere skills werken is te veel? :lol:

Beguv

Legacy Member
Ik leave nooit OCC , zelfs niet voor deze verandering , ze hebbe het zo hard generfed , 20 min tops en je bent done

stagepotato

Legacy Member
precies of die blue drake gaat er iets aan veranderen dat ik ineens wél oculus wil doen, die emerald drakes trekken toch op geen hol :p

Katoom

Legacy Member
Dahmer zei:
ik vind mounted combat in toc veel saaier dan in oculus

mounted combat in toc :
shield tot 3, shield breaker, charge, rince & repeat tot eerste 3 trash mobs dood zijn, fkes wachten
shield tot 3, shield breaker als het nodig is, charge, rince & repeat tot volgende 3 trash mobs dood zijn, fkes wachten
shield tot 3, shield breaker als het nodig is, charge, rince & repeat tot volgende 3 trash mobs dood zijn, fkes wachten
shield tot 3, shield breaker als het nodig is, charge, rince & repeat tot 1e boss dood is
shield tot 3, shield breaker als het nodig is, charge, rince & repeat tot 2e boss dood is
shield tot 3, shield breaker als het nodig is, charge, rince & repeat tot 3e boss dood is

enkele minuten CONSTANT 3 dezelfde skills

mounted combat in oculus :
onderweg naar platformen wat drakes neerknallen
eindboss als dps lightning beam op boss, neerknallen als stacks hoog genoeg zijn & time stop als het nodig is
eindboss als tank op adds & boss knallen + evasion dinges niet vergeten
eindboss als healer dot op boss (denk toch dat het zoiets is, nooit gedaan) en allies healen

beiden zijn poepsimpel maar toc is volgens mij toch een serieus stuk saaier dan oculus omdat je daar met die herhaling van skills zit in één moment terwijl je in oculus zo veel niet moet herhalen omdat alles zo snel dood is...tenzij je natuurlijk met van die klojo's zit die niet weten hoe ze moeten dps'en of tanken op eindboss
Shield gebruiken in toc is waste van global cd. :p Gewoon charge, melee spam, shieldbreaker, charge, melee spam etc. en op tijd van paardje wisselen. :sleep:
Bij occulus moest je vroeger tenminste nog moeite doen...
Lady bubble en HoR worden ook generfed :')

Zenko

Legacy Member
Ja dat paardje wisselen in ToC maakt het echt wel té simpel :). En dan zijn er nog van die halve garen die erin slagen om te sterven...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan