1) Die bounty kunt ge bekijken door uw statistics te openen in uw inventory, als deze =/= 0, dan komen de guards achter u aan. Kunt ge ook gebruiken als trucje om te checken of iemand u gezien heeft tijdens t stelen. Alles wat een rode cursor heeft, is illegaal (trespassen, stelen, ...) en wordt afgepakt door de guards bij een arrestatie. (Ge kunt gestolen goederen verkopen en terug opkopen voor een meerprijs bij de fences om ze legaal te maken, zodat ze niet meer afgepakt worden)
Bij een arrestatie kunde ofwel slapen (waarbij uw skills random decreasen of verhogen igv security of sneak) ofwel uitbreken (lockpick, sleutel stelen, ...). Al uw (+gestolen) goederen kunde recupereren in de evidence chest bij de guards. Bij boete betalen zijde ze kwijt.
2) Gewone goederen (eten, potions, wapens, armor) kunt ge altijd kopen en verkopen in winkels, te vinden in elke stad, of guilds (mages, fighters, thieves, brotherhood, blades). De gestolen goederen kunde enkel aan bepaalde personen in de thieves guild kwijt (fences)
3) Als ge per ongeluk iemand aanvalt en hij/zij reageert, kunde altijd proberen te yielden: nl. door te blocken en hem/haar aan te spreken. Vaak accepteren ze uw excuses en vallen ze u nie meer aan.
Daarnaast zijn alle NPC's (non playable characters) met een kroontje 'onsterfelijk' of nodig voor een bepaalde (belangrijke) missie, die vallen bewusteloos ipv dood te gaan.
4) Meeste dungeons zijn random, met een variabele kans op een goeie loot. Meeste kans op goeie loot (maar ook sterke vijanden/vallen) is vaak in Ayleid Ruins, die grote witte ruïnes in de wildernis.
5) Nut van een huis: ge kunt al uw overbodige spullen kwijt (zonder dat ze verdwijnen zoals al eerder gezegd) + ge hebt een gratis bed (om te levellen en te healen). Wildernis is ook gratis om te slapen, maar dan moet ge eerst alle vijanden uit de buurt opruimen.
Guilds hebben ook gratis bedden.
6) Soms kunde ziektes oplopen, door aanvallen van vijanden of door planten ed., die healen niet door te slapen. Daarvoor hebde dus een potion of een aangepaste spreuk nodig. Bidden aan een godenaltaar (vb. kerk, wildernis) gaat ook, aangenomen dat ge gn slecht personage zijt. Dan weigeren de goden om u te genezen.
7) Da persuasion gedoe is handig om extra nuttige info of hulp te verkrijgen: blijere NPC's helpen u meer dan kwade.
Werking:
Ge hebt dus een cirkel met 4 kwadranten (taunt, admire, ...) en daarin 4 niveau's van opvulling. Bij elk spel moet ge ze alle 4 gebruiken.
Ge moet eerst even over de 4 kwadranten gaan met uw cursor en kijken naar de uitdrukking die de NPC erbij maakt. Hierin is er zeer blij, blij, kwaad en zeer kwaad. Nu is het de bedoeling om de NPC zo blij mogelijk te maken.
Ge moet dus proberen het meest gevulde niveau bij de kwadranten die hem blij maken te krijgen en de minst gevulde bij de acties die hem kwaad maken (deze laatste is het belangrijkste, anders verliest ge meer dan ge wint).
Dus ge zoekt u de voordeligste combinatie van de 4 kwadranten en niveau's om de 'blijheid' omhoog te krijgen (zie cijfer in het midden, 0-100)
Na elke keuze verschuiven de niveau's in wijzerzin, dus een beetje planning is noodzakelijk.
Ik zie altijd dat het laagste niveau steeds op de "kwade" kwadranten komt en zoek dan de beste combo voor de andere 2.
Hoe sneller, hoe beter, want hun happiness daalt ook als ge er te lang over doet.
Ge kunt het spel een aantal keer herhalen.
Bij hogere speech levels (zie Skills), kunde de niveau's zelf ook ne keer laten doorschuiven.
Als laatste: ge kunt de NPC ook omkopen (bribe) om m blijer te maken. Doe eerst het spel zo vaak mogelijk en bribe hem als spelen niet meer gaat.
Ook is uw bekendheid een factor (vb. als lid van een guild worden andere leden vriendelijker, door goede quests te vervolledigen - Arena, Main Quest, ... - wordt ge beroemder)
Ingewikkeld, ik weet het, maar oefening baart kunst.