Archief - oblivion probleem

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ace of Spades

Legacy Member
Naast de (imo belangrijke) roleplaying-value van een huis, kun je er gratis slapen en gebruik maken van de containers om items op te slaan zonder dat deze om de zoveel tijd resetten (en je je items kwijt bent).

Bij mijn weten kun je zelf geen huizen bouwen in real-time tijdens het spel, je kan wel 'nieuwe' huizen in het spel stoppen door de reeds vermelde mods, of, als je wat handig bent met de construction set, kun je daar je eigen huis maken en dan in het spel laden.

Persuasion is een zgn. 'mini-game', je probeert te beïnvloeden hoe mensen over je denken. Hoe mensen over je denken heeft dan weer invloed op de rest van de interactie, bv. hoe beter ze over je denken hoe beter de prijzen voor jou (kunt hogere bedragen vragen voor items die je verkoopt en lagere voor items die je koopt). Voor bepaalde quests kan het ook zijn dat de disposition van de npc's redelijk goed moet zijn alvorens je het antwoord krijgt dat je nodig hebt, etc.

[Dark-Fury]

Legacy Member
het nut van een huis is dat ge een plaats hebt om u gerief deftig te leggen zonder dat ge constant al u items moet meesleuren en na een tijdje kunt ge toch nie veel anders meer doen met u geld :p

Woutrageous

Legacy Member
1) Die bounty kunt ge bekijken door uw statistics te openen in uw inventory, als deze =/= 0, dan komen de guards achter u aan. Kunt ge ook gebruiken als trucje om te checken of iemand u gezien heeft tijdens t stelen. Alles wat een rode cursor heeft, is illegaal (trespassen, stelen, ...) en wordt afgepakt door de guards bij een arrestatie. (Ge kunt gestolen goederen verkopen en terug opkopen voor een meerprijs bij de fences om ze legaal te maken, zodat ze niet meer afgepakt worden)

Bij een arrestatie kunde ofwel slapen (waarbij uw skills random decreasen of verhogen igv security of sneak) ofwel uitbreken (lockpick, sleutel stelen, ...). Al uw (+gestolen) goederen kunde recupereren in de evidence chest bij de guards. Bij boete betalen zijde ze kwijt.

2) Gewone goederen (eten, potions, wapens, armor) kunt ge altijd kopen en verkopen in winkels, te vinden in elke stad, of guilds (mages, fighters, thieves, brotherhood, blades). De gestolen goederen kunde enkel aan bepaalde personen in de thieves guild kwijt (fences)

3) Als ge per ongeluk iemand aanvalt en hij/zij reageert, kunde altijd proberen te yielden: nl. door te blocken en hem/haar aan te spreken. Vaak accepteren ze uw excuses en vallen ze u nie meer aan.

Daarnaast zijn alle NPC's (non playable characters) met een kroontje 'onsterfelijk' of nodig voor een bepaalde (belangrijke) missie, die vallen bewusteloos ipv dood te gaan.

4) Meeste dungeons zijn random, met een variabele kans op een goeie loot. Meeste kans op goeie loot (maar ook sterke vijanden/vallen) is vaak in Ayleid Ruins, die grote witte ruïnes in de wildernis.

5) Nut van een huis: ge kunt al uw overbodige spullen kwijt (zonder dat ze verdwijnen zoals al eerder gezegd) + ge hebt een gratis bed (om te levellen en te healen). Wildernis is ook gratis om te slapen, maar dan moet ge eerst alle vijanden uit de buurt opruimen.
Guilds hebben ook gratis bedden.

6) Soms kunde ziektes oplopen, door aanvallen van vijanden of door planten ed., die healen niet door te slapen. Daarvoor hebde dus een potion of een aangepaste spreuk nodig. Bidden aan een godenaltaar (vb. kerk, wildernis) gaat ook, aangenomen dat ge gn slecht personage zijt. Dan weigeren de goden om u te genezen.

7) Da persuasion gedoe is handig om extra nuttige info of hulp te verkrijgen: blijere NPC's helpen u meer dan kwade.

Werking:
Ge hebt dus een cirkel met 4 kwadranten (taunt, admire, ...) en daarin 4 niveau's van opvulling. Bij elk spel moet ge ze alle 4 gebruiken.
Ge moet eerst even over de 4 kwadranten gaan met uw cursor en kijken naar de uitdrukking die de NPC erbij maakt. Hierin is er zeer blij, blij, kwaad en zeer kwaad. Nu is het de bedoeling om de NPC zo blij mogelijk te maken.
Ge moet dus proberen het meest gevulde niveau bij de kwadranten die hem blij maken te krijgen en de minst gevulde bij de acties die hem kwaad maken (deze laatste is het belangrijkste, anders verliest ge meer dan ge wint).
Dus ge zoekt u de voordeligste combinatie van de 4 kwadranten en niveau's om de 'blijheid' omhoog te krijgen (zie cijfer in het midden, 0-100)
Na elke keuze verschuiven de niveau's in wijzerzin, dus een beetje planning is noodzakelijk.
Ik zie altijd dat het laagste niveau steeds op de "kwade" kwadranten komt en zoek dan de beste combo voor de andere 2.

Hoe sneller, hoe beter, want hun happiness daalt ook als ge er te lang over doet.
Ge kunt het spel een aantal keer herhalen.
Bij hogere speech levels (zie Skills), kunde de niveau's zelf ook ne keer laten doorschuiven.
Als laatste: ge kunt de NPC ook omkopen (bribe) om m blijer te maken. Doe eerst het spel zo vaak mogelijk en bribe hem als spelen niet meer gaat.
Ook is uw bekendheid een factor (vb. als lid van een guild worden andere leden vriendelijker, door goede quests te vervolledigen - Arena, Main Quest, ... - wordt ge beroemder)

Ingewikkeld, ik weet het, maar oefening baart kunst.
8) Shit, deze is lang, kzal m in spoiler tags zetten.:p

Jessed

Legacy Member
Woutrageous zei:
1) Die bounty kunt ge bekijken door uw statistics te openen in uw inventory, als deze =/= 0, dan komen de guards achter u aan. Kunt ge ook gebruiken als trucje om te checken of iemand u gezien heeft tijdens t stelen. Alles wat een rode cursor heeft, is illegaal (trespassen, stelen, ...) en wordt afgepakt door de guards bij een arrestatie. (Ge kunt gestolen goederen verkopen en terug opkopen voor een meerprijs bij de fences om ze legaal te maken, zodat ze niet meer afgepakt worden)

Bij een arrestatie kunde ofwel slapen (waarbij uw skills random decreasen of verhogen igv security of sneak) ofwel uitbreken (lockpick, sleutel stelen, ...). Al uw (+gestolen) goederen kunde recupereren in de evidence chest bij de guards. Bij boete betalen zijde ze kwijt.

2) Gewone goederen (eten, potions, wapens, armor) kunt ge altijd kopen en verkopen in winkels, te vinden in elke stad, of guilds (mages, fighters, thieves, brotherhood, blades). De gestolen goederen kunde enkel aan bepaalde personen in de thieves guild kwijt (fences)

3) Als ge per ongeluk iemand aanvalt en hij/zij reageert, kunde altijd proberen te yielden: nl. door te blocken en hem/haar aan te spreken. Vaak accepteren ze uw excuses en vallen ze u nie meer aan.

Daarnaast zijn alle NPC's (non playable characters) met een kroontje 'onsterfelijk' of nodig voor een bepaalde (belangrijke) missie, die vallen bewusteloos ipv dood te gaan.

4) Meeste dungeons zijn random, met een variabele kans op een goeie loot. Meeste kans op goeie loot (maar ook sterke vijanden/vallen) is vaak in Ayleid Ruins, die grote witte ruïnes in de wildernis.

5) Nut van een huis: ge kunt al uw overbodige spullen kwijt (zonder dat ze verdwijnen zoals al eerder gezegd) + ge hebt een gratis bed (om te levellen en te healen). Wildernis is ook gratis om te slapen, maar dan moet ge eerst alle vijanden uit de buurt opruimen.
Guilds hebben ook gratis bedden.

6) Soms kunde ziektes oplopen, door aanvallen van vijanden of door planten ed., die healen niet door te slapen. Daarvoor hebde dus een potion of een aangepaste spreuk nodig. Bidden aan een godenaltaar (vb. kerk, wildernis) gaat ook, aangenomen dat ge gn slecht personage zijt. Dan weigeren de goden om u te genezen.

7) Da persuasion gedoe is handig om extra nuttige info of hulp te verkrijgen: blijere NPC's helpen u meer dan kwade.

Werking:
Ge hebt dus een cirkel met 4 kwadranten (taunt, admire, ...) en daarin 4 niveau's van opvulling. Bij elk spel moet ge ze alle 4 gebruiken.
Ge moet eerst even over de 4 kwadranten gaan met uw cursor en kijken naar de uitdrukking die de NPC erbij maakt. Hierin is er zeer blij, blij, kwaad en zeer kwaad. Nu is het de bedoeling om de NPC zo blij mogelijk te maken.
Ge moet dus proberen het meest gevulde niveau bij de kwadranten die hem blij maken te krijgen en de minst gevulde bij de acties die hem kwaad maken (deze laatste is het belangrijkste, anders verliest ge meer dan ge wint).
Dus ge zoekt u de voordeligste combinatie van de 4 kwadranten en niveau's om de 'blijheid' omhoog te krijgen (zie cijfer in het midden, 0-100)
Na elke keuze verschuiven de niveau's in wijzerzin, dus een beetje planning is noodzakelijk.
Ik zie altijd dat het laagste niveau steeds op de "kwade" kwadranten komt en zoek dan de beste combo voor de andere 2.

Hoe sneller, hoe beter, want hun happiness daalt ook als ge er te lang over doet.
Ge kunt het spel een aantal keer herhalen.
Bij hogere speech levels (zie Skills), kunde de niveau's zelf ook ne keer laten doorschuiven.
Als laatste: ge kunt de NPC ook omkopen (bribe) om m blijer te maken. Doe eerst het spel zo vaak mogelijk en bribe hem als spelen niet meer gaat.
Ook is uw bekendheid een factor (vb. als lid van een guild worden andere leden vriendelijker, door goede quests te vervolledigen - Arena, Main Quest, ... - wordt ge beroemder)

Ingewikkeld, ik weet het, maar oefening baart kunst.
8) Shit, deze is lang, kzal m in spoiler tags zetten.:p


thx, voor mij was dit duidelijk!

Nu nog even dat persuade ding gaan bekijken in het spel zelf :niceone:

Jessed

Legacy Member
Ik kreeg onlangs een quest waarbij ik naar een persoon in skingrad moest gaan, om te informeren over een huis. Die persoon zei dat ik moest oprotten, wat ik bij andere NPC's nogal heb gehad... Moet ik dan dat persuaden doen, om die personen vriendelijk tegen mij te doen? Of is daar een andere oplossing voor?

thx

[Dark-Fury]

Legacy Member
dan moet ge gewoon persuaden. bij sommige mensen gaat ge ze niet genoeg kunnen persuaden en dan gaat ge nog wa geld moeten geven. of gewoon wachten tot u skill wat hoger is en dan proberen. en ook best nooit fouten maken, zorgen dat het altijd maximaal stijgt.

Woutrageous

Legacy Member
Nja, briben is ook een optie om t nog een beetje hoger te krijgen. Charm spreuken (worden niet als een aanval gezien) en items zijn nog een mogelijkheid.

[Dark-Fury]

Legacy Member
idd, maar om nog hoger te briben dan ge het kunt krijgen door persuasion hebt ge wel redelijk veel geld nodig

Jessed

Legacy Member
Even een UP voor een nieuwe vraag:

Ik ben nu al een heel eind gevorderd in het spel, maar merk steeds opnieuw dat mijn magiemeter maar héééél traag bijvult. Ik ben woodelf ter verduidelijking... Mijn neef zelf is imerial, en die zijn meter zie je gewoon bijkomen. Eerst dacht ik dat het aan willpower lag, maar dat bleek bij mij hoger te zijn dan bij hem! Het lijkt me een ongelooflijk voordeel dat je magiemeter snel volloopt, omdat er spells zijn die ervoor zorgen dat je je healt bijvult! Hoe komt het nu dat die magiemeter bij mijn neef zichtbaar bijvult terwijl dat bij mij helemaal niet het geval is?

thx

Painkill02

Legacy Member
jessed zei:
Even een UP voor een nieuwe vraag:

Ik ben nu al een heel eind gevorderd in het spel, maar merk steeds opnieuw dat mijn magiemeter maar héééél traag bijvult. Ik ben woodelf ter verduidelijking... Mijn neef zelf is imerial, en die zijn meter zie je gewoon bijkomen. Eerst dacht ik dat het aan willpower lag, maar dat bleek bij mij hoger te zijn dan bij hem! Het lijkt me een ongelooflijk voordeel dat je magiemeter snel volloopt, omdat er spells zijn die ervoor zorgen dat je je healt bijvult! Hoe komt het nu dat die magiemeter bij mijn neef zichtbaar bijvult terwijl dat bij mij helemaal niet het geval is?

thx

Pray and you shall be forgiven :p

Woutrageous

Legacy Member
Kijk eens in uw inventory bij uw spells. Hover eens over alles wat in het tabblad van Active Spells staat. Is er iet wat negatief werkt? Zoja, cure poison / disease of het armor dat het veroorzaakt uitdoen.

Vergelijk ook uw Intelligence ne keer met uw neef, daar kan t ook aan liggen.

The Eggenator

Legacy Member
jessed zei:
Jammer genoeg niet...
wa is u sterrenbeeld?
sommige vertragen het bijvullen en bij sommige moet ge slapen om mp bij te krijgen

sorry van de vele posts, ik zie altijd iets anders om op te antwoorden :)

grey-turtle

Legacy Member
jessed zei:
Even een UP voor een nieuwe vraag:

Ik ben nu al een heel eind gevorderd in het spel, maar merk steeds opnieuw dat mijn magiemeter maar héééél traag bijvult. Ik ben woodelf ter verduidelijking... Mijn neef zelf is imerial, en die zijn meter zie je gewoon bijkomen. Eerst dacht ik dat het aan willpower lag, maar dat bleek bij mij hoger te zijn dan bij hem! Het lijkt me een ongelooflijk voordeel dat je magiemeter snel volloopt, omdat er spells zijn die ervoor zorgen dat je je healt bijvult! Hoe komt het nu dat die magiemeter bij mijn neef zichtbaar bijvult terwijl dat bij mij helemaal niet het geval is?

thx

Of je hebt astral vapors, een ziekte. Je kan jezelf genezen bij een altar, als je fame hoger is dan je infamity. Je kan ook een cure disease potion Oblivion:Alchemy - UESPWiki kopen of maken via de mortar and pestle en de juiste ingrediënten.
Of je sterrenbeeld is de atronach waardoor je geen magicka krijgtOblivion:Stunted Magicka - UESPWiki, maar er is wel 50% kans om magicka te krijgen als je geraakt wordt door een vijandige spell en 50% kans dat je normaal geraakt. Een voorbeeld: een imp valt je aan met een vuurbal dat 10 fire damage doet. Er is dus 50% kans dat die vuurbal je geen pijn doet en je magicka bijvult en er is 50 % kans dat je voor health met 10 gaat verlagen (tenzij je resistent bent tegen vuur zoals een dunmer). Dat effect (van die 50%) dat ik beschreven heb, heet spell absorbtion Oblivion:Spell Absorption - UESPWiki en je kan dit verhogen door enkele items, potions en spells.

Defnerd

Legacy Member
onlangs heb ik het spel ook aangeschaft en ben er wel tevreden mee.

Jessed

Legacy Member
grey-turtle zei:
Of je hebt astral vapors, een ziekte. Je kan jezelf genezen bij een altar, als je fame hoger is dan je infamity. Je kan ook een cure disease potion Oblivion:Alchemy - UESPWiki kopen of maken via de mortar and pestle en de juiste ingrediënten.
Of je sterrenbeeld is de atronach waardoor je geen magicka krijgtOblivion:Stunted Magicka - UESPWiki, maar er is wel 50% kans om magicka te krijgen als je geraakt wordt door een vijandige spell en 50% kans dat je normaal geraakt. Een voorbeeld: een imp valt je aan met een vuurbal dat 10 fire damage doet. Er is dus 50% kans dat die vuurbal je geen pijn doet en je magicka bijvult en er is 50 % kans dat je voor health met 10 gaat verlagen (tenzij je resistent bent tegen vuur zoals een dunmer). Dat effect (van die 50%) dat ik beschreven heb, heet spell absorbtion Oblivion:Spell Absorption - UESPWiki en je kan dit verhogen door enkele items, potions en spells.

Bidden bij altaars doe ik geregeld, dus daar kan het niet aan liggen denk ik!

Maar m'n sterrenbeeld is idd. atronach, dus daar zal het aan liggen. Jammer, want had ik dat geweten, had ik een ander sterrenbeeld genomen:sad: Toch bedankt!

Maar ik heb weer een nieuw probleem:p; in de hoofdmissie heb ik de azura's shrine aan martin gegeven. Achteraf bekeken had ik dit niet moeten doen, omdat het een erg handig artifact is. Ik zou het dus graag terugkrijgen. Kan ik het stelen van Martin? Of is er een andere manier eraan te raken?

[Dark-Fury]

Legacy Member
uw sterrenbeeld kunt ge makkelijk veranderen, de rest van u stats etc die ge in het begin van het spel moest kiezen gaan niet zo makkelijk omdat hij u character dan reset om de een of andere reden.
'showbirthsignmenu' dit is de command zonder ' ' ofc.
mss best wel eerst es saven voor ge dit doet, kwestie dat moest er toch iets van u stats ofzo gereset worden ge terug kunt loaden.

en u spellbook wordt niet gecleared zoals dat in morrowind het geval was.

Jessed

Legacy Member
[Dark-Fury];11382531 zei:
uw sterrenbeeld kunt ge makkelijk veranderen, de rest van u stats etc die ge in het begin van het spel moest kiezen gaan niet zo makkelijk omdat hij u character dan reset om de een of andere reden.
'showbirthsignmenu' dit is de command zonder ' ' ofc.
mss best wel eerst es saven voor ge dit doet, kwestie dat moest er toch iets van u stats ofzo gereset worden ge terug kunt loaden.

en u spellbook wordt niet gecleared zoals dat in morrowind het geval was.

Kan je dat eens verduidelijken aub? Wat bedoel je met commant? Ik heb xbox btw, dus ik weet niet of datgene je zegt toegepast kan worden...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan