Archief - Oblivion: No Psychic Guards 1.2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Shellshock

Legacy Member
Heb onlangs Oblivon gekocht. Ik zocht hier op het forum naar wat topics over goede mods en heb o.a. Quarl's texture pack gedownloaded.
Ik kwam onder andere ook deze mod tegen. Klonk wel goed en ik downloadde hem dus.
Met een nieuw spel begonnen, maar het blijkt niet te werken. Ik heb, nadat ik de riolen ben uitgekomen begonnen met:

De quest van waarin je in Imperial City Market District het zaakje van Thoronir moet onderzoeken. Unfriendly Competition Ik heb Thoronir en Agarmir hun gesprek afgeluisterd. Ik volg Agarmir naar huis, wacht tot hij terug buitenkomt om dan zijn sleutel te pickpocketen. In mijn oude spel lukte dat direct, maar nu, gaat het niet. Ondanks dat ik die Guards mod heb geïnstalleerd betrapt hij me altijd en komt er altijd een wachter aangelopen, ook al is er in geen velden of wegen iemand te bekennen.
[EDIT] Ik heb nu de key kunnen stelen. Misschien was ik er de vorige keren te dicht bij. Typisch :')
Maar het probleem van dat de mod niet werkt, blijft desondanks.
Heb ik de mod fout geïnstalleerd of werkt hij soms niet met bepaalde andere (grafische) mods of ligt het misschien aan het feit dat ik de GOTY heb?

En zijn er buiten Qarl en die mod voor betere bomen en meer weertypes nog goede grafische mods?

[Dark-Fury]

Legacy Member
extract die mod nog es opnieuw, mss dat het dan wel werkt, en het is nie perse nodig om een new game te beginnen, ik heb die mod ook pas geinstaleerd na een tijdje gespeeld te hebben en hij werkt.
en in principe gaat ge nie zoveel van die mod merken, tenzij ge constant mensen aanvalt en dingen pikt ofzo :p
wat ge ook kunt doen als het nog altijd nie werkt is in oblivion mod manager de mod eerder of vroeger laten laden, soms helpt da maar nie altijd.

Nickjeuh

Legacy Member
Bij mij werkte hij nochtans goed. Je hebt buiten die mod enkel grafische mods geïnstalleerd? Als dit niet het geval is zet je de NPG mod best helemaal onderaan.

Ik zie bij mij dat ik hem disabled heb omdat ik een andere meer uitgebreide guard mod heb geïnstalleerd. Misschien ook iets voor jouw?
Reneer's Guard Overhaul
Met deze mod worden de guards wat realistischer. Je kan de uitgebreide uitleg lezen op de link die ik je gegeven heb.

Shellshock

Legacy Member
Nu werkt hij precies wel. Misschien was ik in het begin gewoon slecht in het pickpocketen.
Ik zal die andere mod ook eens proberen, maar dan als ik het spel eens heb uitgespeeld. :)

[Dark-Fury]

Legacy Member
GammaGamer zei:
Jawel ma dan moogde ECHT GEEN leven hebbe :D

Ik zit op mijn main character aan iets van een 250u sinds de release, kheb al bijna alle quests gedaan maar aventoe als er nog es een goeje questmod uitkomt hebbek weer wa nieuwe stuff om te spelen :p en om mijn character te levelen. ondertussen lvl 48 ^^
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan