*ND* zei:
En ook hier valt seriues over te discussieren... de vaste waarden qua engine development (ID software, unreal engine etc,...) bakken immers niet veel op het gebied van gameplay... ma das mischien een questie van smaak.
Das feitelijk ook mijn punt. Ik heb meer respect voor een firma als ID software, dan bijvoorbeeld een gamefirma die de engine zou gebruiken van ID. Zoals je zegt, das een kwestie van smaak. Ik ga eerder uit van de technologie die achter een spel zit, dan van gameplay elementen. En vanuit dat oogpunt zijn de zogenaamde vaste waarden die jij opnoemt voor mij een stuk interessanter.
Je zegt in een eerdere post dat het spel tot de categorie "game" hoort, terwijl je zelf de definitie:
-game: zowel artwork en code zijn volledig zelf gemaakt
eraan geeft... Dan zie je toch zelf wel in dat dit niet klopt? Je zegt dat alles zelf gemaakt is, behalve de exe. Wel, bij mijn weten kan je zonder de exe bitter weinig doen hoor

. Ik zie je punt wel, maar vind de verwoording wat... vreemd

.
Het feit dat ik het spel een "mod" noemde is inderdaad niet correct, als je die definitie van jouw beschouwd (wat ook algemeen gezien wordt als de juiste definitie

). Misschien had ik beter gezegd een spel met een foreign codebase. Dit zou de lading wat meer dekken.
Nu, ik heb zowat de indruk jullie vinden dat ik die gasten "aanval" door te zeggen dat het spel niet volledig zelf gemaakt is. Dit is totaal niet het geval hoor, ik heb zeker respect voor het spel dat ze gemaakt hebben. Mocht ik echter zelf zoiets doen als eindwerk, zou ik eerder zelf bijvoorbeeld een zeer basic 3d engine te schrijven. En op basis van die "engine" een klein spel maken. Het resultaat zou uiteraard minder spectaculair zijn dat dit spel, maar dan zou ik toch weten dat ik alles opgebouwd heb met eigen code. Dit is uiteraard opnieuw een kwestie van smaak/opzet van het eindwerk + kennis van de nodige programmeertalen. En als het klopt wat Malkavian zegt ivm C++ op MCT zou dit uiteraard wel zeeer moeilijk zijn voor die gasten.
Mijn interesses/prioriteiten liggen gewoon wat anders. Daar kunnen we het dan ook op houden denk ik...