Raanº³
Legacy Member
Ook hier moet ik het blijkbaar nog eens simpelder uitleggen: wat ben je met een 3 klass hybrid als je momenteel enkel plaats hebt voor 2 talent specsBelgium_Killer zei:what he said
na de wall of text of raan... kort samengevat![]()
hybrid is beste way to go
Druid is zalig ! (indien je ermee kunt spelen)
Paladin is makkelijker (imo)
en deathknight = gelieve deze nooit te nemen als tank,al honderden heroics gedaan en zodra ik DK-tank zie heb ik iets van "oh nee,dit gaat healer-intensief worden"
?Een role van je class leer je pas spelen door er voortdurend mee bezig te zijn, als je 3 roles wilt proberen, heb je in principe 3 talent trees nodig. Hoewel dat in het begin nog te doen is, ga je rond level 35-40 toch al moeten gespecialiseerd hebben in een tree om enigszinds mee te kunnen met de rest. Op dat level heb je bijlange nog niet alle spells dat je op end-level wel zou hebben. Je kan wel talent respeccen, maar dan moet je in principe 3 (of 4) gearsets bij je hebben. En je zou moeten weten hoe moeilijk het momenteel is om al je gear gelijkwaardig te hebben...
Als je 2 talent specs moet combineren, dan ga je er minder profijt van hebben. Je moet namelijk je ervaring (niet in-game XP, maar speelervaring - voordat je het weer verkeerd begrijpt!) delen tussen de 2 specs. Als je op hoge level nog een switch moet maken naar tank/healer, dan mis je gewoon de ervaring en gaat het zeer moeizaam verlopen (bvb een tanking Death Knights die op bvb lvl 75 switchen)
Als je een simpele kijk hebt, ja dan is een 3 class-hybrid beter. Als je echter eventjes dieper nadenkt, weet je dat door de beperkingen in Warcraft je momenteel daar geen voordeel aan hebt. Ook in het hoofd houden hoe snel en gemakkelijk levellen (+badges) tegenwoordig geworden is.
Hoewel ik op mijn Holy Priest al vaak verschrikkelijke DK's tegengekomen ben (veel te veel eigenlijk) waarvan er eentje (lvl 75 Blood DK was hij toen) zelfs durfde te beweren dat DK's gemaakt waren om 'snel' te sterven in verhouding met andere classes. Na het hem uit te leggen (terwijl we de dungeon doorliepen) dat hij beide diseases moest gebruiken + zijn rotation + de talents die hij absoluut nodig moest hebben, begon hij steeds beter en beter te worden (in de mate v/h mogelijke) en op het einde had hij door dat hij veel self heal abilities had om het gemis van warriors/paladins hun mitigation deels op te vangen. De overgrote deel Death Knights weten gewoon niet hoe ze hun class moeten gebruiken. Maar dat kan je ook van andere classes zeggen: als ze niet weten wat ze moeten doen, gaan ze zowiezo altijd slecht zijn!
Echter, ik heb ook al dungeons doorlopen met een soort van 'super' Blood Death Knight-tank. Mass-pulls, CD's poppen wanneer ik het nodig had,... Hij stierf gewoonweg niet ook al had ik op dat moment de gear niet om hem voortdurend te kunnen healen, je weet hoe sommige spelers zijn in dungeons; ze needen liever zelf dan eerst te kijken of het niet beter is als de healer/tank het krijgt zodat hij beter zijn werk kan doen (again: mentaliteit! goed gelezen?); Gelukkig heb je vanaf outland dungeons de Need-knop disabled staan zodat enkel degene die er werkelijk nut van hebben kunnen needen. Ik was een Disc Priest toen en hij was zo vriendelijk om mij gewoon tot lvl 80 te laten levellen zonder dat ik erom vroeg.
Guild bans voor DK's zijn dus totaal onnodig, dan zou je in principe iedereen moeten verbannen aangezien je eerder wilt oordelen op het talent/kennis van een speler. Een slechte speler, blijft een slechte speler; of hij nu warrior, death knight of druid is. Retri paladin's uitgezonderd (
)Begrijp je het nu beter of ga je weer proberen mijn posts af te breken?
maar sommigen denken van "wow, een 3 klass spec", handig dan kan ik ze alle drie op 1 char doen... 
(maar das een andere discussie)