Archief - nieuw intro voor site

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

jeroendk

Legacy Member
staat toch al in hunne guide van et spel dus ik verwacht van wel, alee ik hoop het toch he :p

XPlosiv

Legacy Member
ah kweet niet ik dacht dat da future release was. wa er zeker mag inkomen van mij is armor voor de mounts. da zou zalig zijn :) die moeten daarom nie meetellen gewoon voor de look zou al cool zijn.

QuoteRevival

Legacy Member
XPlosiv zei:
ah kweet niet ik dacht dat da future release was. wa er zeker mag inkomen van mij is armor voor de mounts. da zou zalig zijn :) die moeten daarom nie meetellen gewoon voor de look zou al cool zijn.

Die armor voor pets is te krijgen als reward voor bepaalde quests in "Battlegrounds" , dus vanaf dat dat actief is zal die pet-armor te verdienen zijn.

jeroendk

Legacy Member
QuoteRevival zei:
Die armor voor pets is te krijgen als reward voor bepaalde quests in "Battlegrounds" , dus vanaf dat dat actief is zal die pet-armor te verdienen zijn.

nie echt

On PvP servers, there are many zones that are flagged as contested territory. In these zones, players from opposing factions can attack each other freely. Thus, you could be fighting monsters by yourself, only to be killed by a stealthed enemy rogue. PvP servers also enable PvP combat through Battlegrounds, attacking enemy guards, and entering enemy capitals.

The rewards for PvP play are excellent, however. Blizzard wants to encourage players to participate in PvP, since the Horde-Alliance conflict is central to the Warcraft universe. As you kill enemy guards and enemy players, you will accumulate honor points, which translate into a military rank. As you progress through the ranks, you will gain certain benefits, such as special equipment, weapons, and mounts. Because rank is competitive, you will have to continue to engage in PvP play to maintain or increase your rank, since other players could advance past you if they accomplish more in the battle against the opposing faction. Keep in mind though, that you will only gain points for killing players near your level. Blizzard will not reward players who attack lower-level characters.

is dus honour systeem, gewoon pvp'n

Fuzetsu

Legacy Member
QuoteRevival zei:
Die armor voor pets is te krijgen als reward voor bepaalde quests in "Battlegrounds" , dus vanaf dat dat actief is zal die pet-armor te verdienen zijn.


Pet =/= mount

Enuh, nogmaals om verwarring te voorkomen:

Honor systeem gaat ENKEL op NPC's worden gebruikt en NIET op Player vs Player battles.


Enkel in battlegrounds zou je Honor points krijgen voor PvP kills.

XPlosiv

Legacy Member
jah hoe zit et dan met die mount armor? ik bedoelde MOUNT armor he ;) das nog niet allemaal duidelijk zeker? ;)


*edit* honour systeem alleen op NPC's :eek: das nie echt leuk volgens mij.

jeroendk

Legacy Member
gaste lees wa ik em gepost, komt rechtstreeks van hunne site, ge ga mij nie zegge da ze leuges zitte te vertelle bij blizzard

en als ge da engels nie kunt lezen, ga ne cursus engels volge

Fuzetsu

Legacy Member
XPlosiv zei:
jah hoe zit et dan met die mount armor? ik bedoelde MOUNT armor he ;) das nog niet allemaal duidelijk zeker? ;)


*edit* honour systeem alleen op NPC's :eek: das nie echt leuk volgens mij.


Nie leuk O_o

Uhm da voorkomt nodeloos ganken ja :s

Normaal zou ge voor een player 7 lvl's onder u zelfs nog honor krijgen, meer lvl verschil = dishonor...

Als ge mij gaat vertelle da ne player die 7 lvl's lager is kan winnen (maybe 1% kans ofzo) dan zeg ik: dag Mr. de idoot :p

Fuzetsu

Legacy Member
jeroendk zei:
gaste lees wa ik em gepost, komt rechtstreeks van hunne site, ge ga mij nie zegge da ze leuges zitte te vertelle bij blizzard

en als ge da engels nie kunt lezen, ga ne cursus engels volge


Khad nochtans gelezen ff gelede (gepost door een Dev) dat het niet van toepassing zou zijn voor PvP.... :s

En als het wel zo is: Verlaag het limiet in lvl difference van 7 naar 3, anders: GANKING GALORE!

XPlosiv

Legacy Member
"Because rank is competitive, you will have to continue to engage in PvP play to maintain or increase your rank, since other players could advance past you if they accomplish more in the battle against the opposing faction."

komt van de WoW site. dus met die PvP bedoellen ze wel degelijk NPC's? :unsure:

jeroendk

Legacy Member
PVP , eens kijke voor wa staat dat

player vs player ..... nie player vs npc
der staat in , via PVP, via mollen van guards etc, via deelnemen en dus ook mollen van guards en spelers in battlegrounds

en met het voorbij gaan, sommige spelers gaan al vaker op raids enzo dan andere, en dus kan het zijn dat je voorbij gestoken word he, als je eens beslist van paar dagen niet te gaan raiden

Fuzetsu

Legacy Member
jeroendk zei:
PVP , eens kijke voor wa staat dat

player vs player ..... nie player vs npc
der staat in , via PVP, via mollen van guards etc, via deelnemen en dus ook mollen van guards en spelers in battlegrounds


Je kan hier posten wat je wil :) (zolang het binnen de regels blijft)


Ik wil eerst het Honor systeem in werking zien, dan zal ik wel klagen op hun fora voor een fix van de gankability ervan.

warelfs

Legacy Member
honor points
as you kill opposing player and specil pvp -enabling non-player charc. you will earn honor points for conquering contested battlegrounds and slaying important NPC's such as leaders and generals of the opposing faction.
at the end of each day these honor points will be distributing to all players who participated in pvp gameplay whit players contributing the most kills for thier side earning the most points . these honor points accumulate to give you a pvp rank , whitch can fluctuate based on your participation and success in pvp play

dishonor points
even among enemies as bitter as the horde and alliance, there is honor. if you flaunt this honor and engage in objectionable pvp play, such as killing new players vastly inferior to you in lvl , or killing essential non-combat NPC's such as flight masters or quest givers, you will earn dishonor points. if you accumulate enough dishonor through your criminal actions, you will be banded an outlaw. as a consequence, you'll suffer experience penalties, lose acces to your own faction cities, and become so hated by even your own kind that every faction NPC will attack you on sight

recovering dishonor
world of warcraft is forgiving of transgressions, and if you refrain from dishonorable actions for a long enough time , you will eventually return to favor with your faction and cast off your criminal label
daar staat duidelijk in dat honor system ook tegen spelers werkt
dus het is wel duidelijk dat honor system ook gelt in pvp combat en niet pve combat

CoSmO

Legacy Member
.:: Tasadar ::. zei:
Khad nochtans gelezen ff gelede (gepost door een Dev) dat het niet van toepassing zou zijn voor PvP.... :s

En als het wel zo is: Verlaag het limiet in lvl difference van 7 naar 3, anders: GANKING GALORE!

Dat is enkel als beide char low lvl zijn. Want als een lvl 60 een lvl 53 doodklopt noem ik dat niet direct ganken, is eerder een lvl 60 die is lekker op een lvl 20-30 gaat kloppen zoals in de beta constant gebeurde :-)
Wat men wel zou mogen doen is de gaps vergroten naargelang je lvl stijgt, bv onder de 20 , max 3 lager, tussen de 21-30 max 5 lager ofzo en zo in stijgende lijn zodat uiteindelijk een lvl 60 toch ook nog van pas kan komen maar wel door een team van 2 in de problemen kan geraken als hij solo gaat

Fuzetsu

Legacy Member
CoSmO zei:
Dat is enkel als beide char low lvl zijn. Want als een lvl 60 een lvl 53 doodklopt noem ik dat niet direct ganken, is eerder een lvl 60 die is lekker op een lvl 20-30 gaat kloppen zoals in de beta constant gebeurde :-)
Wat men wel zou mogen doen is de gaps vergroten naargelang je lvl stijgt, bv onder de 20 , max 3 lager, tussen de 21-30 max 5 lager ofzo en zo in stijgende lijn zodat uiteindelijk een lvl 60 toch ook nog van pas kan komen maar wel door een team van 2 in de problemen kan geraken als hij solo gaat


Uhm... Dan zou het tegen 60 ongeveer 12 lvl's verschil mogen zijn? O_o

As I said: Ganking GALORE! -_-

icerulez

Legacy Member
.:: Tasadar ::. zei:
Nie leuk O_o

Uhm da voorkomt nodeloos ganken ja :s

Normaal zou ge voor een player 7 lvl's onder u zelfs nog honor krijgen, meer lvl verschil = dishonor...

Als ge mij gaat vertelle da ne player die 7 lvl's lager is kan winnen (maybe 1% kans ofzo) dan zeg ik: dag Mr. de idoot :p

we did it, lvl 34 gekild door 2 lvl's 24 (ik en maat). en nee ik ben geen idioot :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan