Heb em ff getest. En ik ga weer es beginnen . Ma ik wilt toch al zeggen da uw skills al ferm gestegen zijn en ik toch aangenaam verrast ben.
Treinspoor zou ik meer en dunnere houten plankjes gebruiken.
Die saaie lange gangen opzij is imo klote voor de gameplay. En ik zou met die roosters voor naar de sterren te zien echte sky boxes zetten en niet overal dat geluidje. Of ge moet het time triggered zetten.
Der is zo een flikkerlamp die niet heel de muur doet flikkeren.
Verlichting overal is niet optimaal (wat ook moeilijk is in een smalle map).
Trein randen zijn ook wat dik maar dat stoort niet echt.
Nog wat ideetjes.
Deuren maken die kapot/scheef is van de trein. Bijna alle deuren openen. En hossies in een boiler room ofzo zetten. Niet allemaal zo appart in een wagon. Boiler room dan ook nog wat extra ingangen geven voor SF offcourse.
Deze map heeft echt iets leuk.
Btw, ik ga ook nog es een china style map maken. Deze keer wat groter en hopelijk zonder framelag gelijk de laatste keer .
Greetz SHaOLiN
als ge de film ziet "the taking of pelham 123" , zulde zien dat 'SF' de metro maar langst 2 kanten kon 'bestormen' , de voor en achterkant, zo smal is da in de film

, maar aangezien dat ook nie alles is in TO, heb ik da wat moeten aanpassen he ( kwestie van die deuren )

.
en dat van die gangen opzij, tja, ne 'service way' in metrotunnels zijn nu eenmaal saai

en khad gene zin voor ne skybox te maken voor juist wa sterrekes

en die geluidjes moete u de 'indruk' geven dat ge zogezegd vlak onder het straat oppervlak zit e
en de hostages , tja, als ze in de film in de metro zitten ,ga ik ze nie in ne boiler room steke e
