UnD3RD0G
Legacy Member
OK,
ik speel nu al bijna goed jaar NWN
en ben verslaaf aan 1 module, Neversummer3
wat ik zo frustrerend vind is het feit dat die bijna altijd vol zit,
al veel heb ik gedacht om zelf een server te beginnen, wat perfect mogenlijk is,
maar daarvoor heb ik zo zoiets als mede-helpers nodig :
enkele mod - designers
DM's
server runners enz...
ik zelf kan niet zo goed met die toolset werken, maar uitleg is welkom,
server draaien kan , DM ook no prob...
als er iemand intresse heeft,
add me op msn ( [email protected]) , of reply hier
thx
JOIN #NWN.be @Quakenet!!
NeverSpring Forum
Module Status : Storyline created - Cathering crew
NeverSPring city has been created, eerste map is klaar o//
NEEDED LIST
------------
Builders : +-10
DM's : (active players | +- 5)
Servers : +- 5
Afwisselend, van elkaar overnemen, met zelfde modname is da geen probleem
Status : recruiting ^^
Current Crew
------------
UnD3RD0G : Storyline , Builder
Bubbling_Zombie : Feedback , Builder
...
any support from telenet, for server...? *hint*
ik speel nu al bijna goed jaar NWN
en ben verslaaf aan 1 module, Neversummer3
wat ik zo frustrerend vind is het feit dat die bijna altijd vol zit,
al veel heb ik gedacht om zelf een server te beginnen, wat perfect mogenlijk is,
maar daarvoor heb ik zo zoiets als mede-helpers nodig :
enkele mod - designers
DM's
server runners enz...
ik zelf kan niet zo goed met die toolset werken, maar uitleg is welkom,
server draaien kan , DM ook no prob...
als er iemand intresse heeft,
add me op msn ( [email protected]) , of reply hier
thx
JOIN #NWN.be @Quakenet!!
NeverSpring Forum
Module Status : Storyline created - Cathering crew
NeverSPring city has been created, eerste map is klaar o//
NEEDED LIST
------------
Builders : +-10
DM's : (active players | +- 5)
Servers : +- 5
Afwisselend, van elkaar overnemen, met zelfde modname is da geen probleem
Status : recruiting ^^
Current Crew
------------
UnD3RD0G : Storyline , Builder
Bubbling_Zombie : Feedback , Builder
...
any support from telenet, for server...? *hint*







ad: