Ondertussen is NetKar serieus wat ontwikkeld in de laatste maanden en zitten ze reeds aan versie 1.03. Even copy/paste van DR.nl
-Volledig interactieve cockpit: je zult zelf de ignition switch moeten aanklikken om je wagen te starten bijv.
Deze afbeelding is verkleind. Klik op deze balk voor de volledige afbeelding (750x563)
-Zichtbare bandenslijtage
Deze afbeelding is verkleind. Klik op deze balk voor de volledige afbeelding (750x563)
-'Doom mode' - druk op F11 en je stapt uit je auto om in een first person perspectief te komen zodat je door de pitstraat/circuit kunt wandelen. Ga langs de pitmuur staan om vanaf daar de voorbijrazende auto's te bekijken en screenshots te nemen.
-Authentieke AIM display in elk van de 4 wagens. Inclusief AIM data-analyse.
-Flatspotting. Rem te hard en je banden zullen flatspots oplopen. Dit wordt vertaald naar je FFB. Na een te grote flatspot zal je stuur gaan trillen en het rijden bemoeilijken.
-Stefano Casillo heeft via zijn werk en opdrachtgever samengewerkt met een Formule 1 team. Hierdoor heeft hij toegang gekregen tot een onnoemelijke schat aan data. Vooral het bandenmodel, en de FFB hebben hier baat bij gehad en zijn aangepast in versie 1.03
-Full mode. Full-mode is zo hardcore als het maar zijn kan. Als Full-mode ingeschakeld staat op een server kan je niet straffeloos 'esc-back to pits' aanklikken nadat je gespind bent of te lui bent om zelf terug naar de pits te rijden. Doe je dit toch, zal dit je een tijdstraf van 10 minuten kosten (je moet immers terug naar de pits worden gesleept). In die 10 minuten kun je niets doen; je motor niet starten, je stuur niet bewegen en ook geen andere setup aanpassingen uitvoeren. Verder zal elke reparatie van schade je een bepaalde tijd kosten. Een kapotte vleugel is misschien binnen 2 minuten opgelost, een kapotte ophanging kost je zomaar 15 minuten. Hetzelfde geldt voor setupveranderingen. Full-mode geeft een hele nieuwe dimensie aan het simracen. Voor het eerst zal je heel voorzichtig moeten zijn in de kwalificatie. Als je crasht is de kans groot dat je de race mist.
Dat klinkt allemaal leuk, maar wat is er verbeterd met 1.03?
• Verbeterde online performance. Het grootste en belangrijkste probleem van versie 1.02 en eerder is de beperkte prestaties in de multiplayer omgeving. Hoe groter de grid, hoe lager de prestaties van netKar Pro. Met een grid van 15 mensen leverde dat een zeer lage fps (frames per second) op, wat weer voor lag zorgde. 1.03 heeft een geoptimaliseerde multiplayer code, waardoor de fps hoger is, maar vooral stabieler, zonder veel drops.
• Minimalisatie van join-lag. In versie 1.02 bleef NKP even ‘hangen’ zodra een nieuwe speler de sessie joinde. Op iets langzamere systemen duurde zo’n freeze soms wel een half seconde. Precies genoeg om je in die ene cruciale bocht te laten crashen. In 1.03 worden de car-models niet geladen zolang je harder gaat dan 0 Km/h en is de join-lag geminimaliseerd.
• Vernieuwde physics. Hoewel de rij-ervaring het meest becomplimenteerde punt van netKar Pro is, is ook dit onderdeel onder de loep genomen. Dankzij de intensieve samenwerking met de engineers van een niet nader te noemen F1-team heeft Casillo een schat aan data en inzichten verkregen over het bandenmodel, de physics en de FFB, welke wij terugvinden in 1.03.
• Verbeterde (multiplayer) demo. Een ander kritiek punt van versie 1.02 was de beperkte demo. Slechts op 1 circuit met 1 auto kon gereden worden, zonder de AIM display (tijd, toeren, sector verschil). In 1.03 kan er met Formule Ford 1600 op alle vier de circuits online (!) gereden worden. Zodoende kan men zelf ervaren hoe netKar Pro online aanvoelt en presteert.
• Andere verbeteringen/veranderingen. De menu en setup interface is verbeterd; in 1.03 kan je eindelijk setups en skins binnen de sim laden, i.p.v. telkens nkp te moeten exiten en een nieuwe setup te laden. Om het pick-up racen te vergemakkelijken is er in 1.03 een topbar die informatie geeft over de posities en onderlinge verschillen, welke overigens aan/uit te zetten is. Flatspots zijn terug (!). Deze feature zat eerder in 1.00, maar werd na veel klachten over te hevig schuddende FFB stuurtjes eruit gehaald. In 1.03 is hij gelukkig weer terug. Repair tijden in Full Mode zijn aangepast, zodat er meer verschil is in de wachttijd tussen de verschillende veranderingen. Ten slotte is er eindelijk een volledige en heldere handleiding van 144 pagina’s, zodat ook nieuwe spelers makkelijker hun weg kunnen vinden.
• Wat valt in de toekomst te verwachten? In de eerste plaats is 1.03 absoluut nog niet perfect. Er zitten nog genoeg kleine en grotere bugs in die voor sommigen het spelplezier enigszins kunnen beperken. Voor versie 1.04 zal er verder gekeken worden naar de verbeteringen op dit vlak.
1 van de dingen waar ik naar uitkijk is de release van de 500 Abarth in de game, als je de render ziet, zit dit er schitterend uit.... Wss koop ik dan wel het spel maar eerst nog afwachten tot de Abarth gereleased wordt.
http://www.gianlucamiragoli.com/ImmaginiRender/500_Abarth_compositing.jpg