lowscore
Legacy Member
Squealer zei:Hoe vet moet het wel niet zijn om een circuit te hebben op en in een da vliegdekschip![]()
Please, no. Mario Kart
D heeft ook een level op een boot. It sucks. Nu, van boot tot boot lijkt me wel iets.Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Squealer zei:Hoe vet moet het wel niet zijn om een circuit te hebben op en in een da vliegdekschip![]()
D heeft ook een level op een boot. It sucks. Nu, van boot tot boot lijkt me wel iets.Gavin zei:Ja, en dan schieten ze zo een jeepke af zoals een straaljager.
Het zou wel tof zijn om zo te mogen vertrekken.![]()

lowscore zei:Please, no. Mario KartD heeft ook een level op een boot. It sucks. Nu, van boot tot boot lijkt me wel iets.
ytsejam zei:Een vliegende start gelijk dat ze zeggen![]()
sypro9000 zei:Ja, de wagen zelf ziet er wel zalig uit. De omgeving en die title screen zijn heel wa minder als hé dat zo iets. Die gebouwen zijn precies 5polygonen en wa textures.
Ma pacific rift was zalig dus dees zal ook wel goed zijn. Ik wacht wel op wat HD materiaal voor de final say.
Preske zei:Het is een beta! Een early beta dan nog.
De MS2 beta trok ook op geen kanten op de retail versie.
Stop toch eens met neuten over "eik dat ziet er lelijk uit"
ere's the premise: the MotorStorm outfit, having done dust-bowls and jungles, has packed bags and shipped out, their destination an anonymous and fictional West Coast city that's in throes of a natural catastrophe – and what better place to kick-start another MotorStorm festival? Set over a three day period, MotorStorm Apocalypse's backdrop is rapidly disintegrating. On the first day it'll be all tower blocks and freeways, but come the festival's climax it'll be a mounting pile of rubble – and the final race will be a mad dash for the MotorStorm freight ship as the city consumes itself.
The single-player campaign will be a story-driven experience. We’ve been inspired by titles in other genres such as action adventures and shooters, but naturally given it the MotorStorm treatment. Players will get the same festival seen from the perspectives of three unique characters, each of whom represents a different difficulty level. Our approach to story is very gameplay-driven. On top of this Wreckreation is now massively expanded, featuring customisation, a Game Mode Creator, a Perks system, Experience-based Ranking and much, much more. We really think we’ve got something very special on our hands.
Players can create unique rule sets for completely new games modes.
The system was used by Evolution to create all of the race modes in the game and – very much like Media Molecule’s approach with LittleBigPlanet 1+2 – they’re looking forward to what the public can do with their baby. A simple example would be a mode where eight players control super-powered big rigs and one other a small, weak motorbike. The bike has to do laps around the rigs to score points, the rigs have to smash up the bike to score. It’s a pretty straight forward approach as relayed to us by a developer, but it gives some idea of the level of creativity players can put back into Apocalypse.
Monument Valley.GaaRa- zei:is MS1 nie afrika? (nooit gespeeld)
Enorm spijtig idd, maar ze hebben de licentie niet meer... Er komt dit jaar dacht ik een nieuwe WRC uit (van de studio die de licentie nu heeft), maar ziet er op eerste zicht niet zo spectaculair uit helaaspsp zei:Ik heb niets tegen motorstorm maar ik vind het spijtig dat ze niet eens met een nieuw WRC game komen
