Archief - MotorStorm Apocalypse

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

koolcast

Legacy Member
Ge moogt al blij zijn dat ge in de SP zelf obstakels kunt laten exploderen,...
In de MP kunt ge dat niet en rijd ge dus gewoon op de 'oorsprongkelijke' tracks.;)

Grote teleurstelling,zowel in de SP als MP,maar vooral in de MP.:sad:

PRQPHET

Legacy Member
Heb hem uitgebreid getest op de officiële MotorStorm Apocalypse event waar ik was op uitgenodigd :p
en ik moet wel zeggen dat het een pak verbeterd is tegenover Pacific Rift.
Graphics zien er gelikt uit, méér race tracks (40 verschillende). En tot 16 man online/offline races spelen.
Ook de verschillende modi vind ik zeer leuk :) + de features à la Split/Second zoals gebouwen die instorten en heli's die schieten.

FEW

Legacy Member
verdomme, die demo komt natuurlijk uit op de dag dat er onderhoudswerken aan PSN zijn :)

lowscore

Legacy Member
Demo was toch niet slecht vond ik, al verwacht een mens voor 1.2 gig wel wat meer content dan dit. Niettemin, overtuigen kon ie ook niet direct maar eerlijkheidshalve moet ik schrijven dat geen enkele MotorStorm demo me in het verleden kon overtuigen terwijl ik deeltjes één en twee toch graag speel.

Enfin, 3 zaken die ik minder vond:

1. 30fps, ook in standaard 3D mode (dus de niet-stereoscopisch 3D mode).
2. De gigantische dead-zone en niet lineaire analoge controls.
3. De overdreven suïcidale acties die de andere rijders ondernemen om je van de baan te rijden, en dit al op wat waarschijnlijk een van de eerste en gemakkelijkere tracks in de game zal zijn.

Voor de rest wel verbeteringen opgemerkt, maar evenveel zaken die nu minder zijn. 't Spel is er maw. op het eerste zicht niet echt op vooruitgegaan, de makers hebben enkel hun prioriteiten veranderd en het ene aspect minder gedetailleerd gemaakt zodat een ander wel van meer detail kon voorzien worden (en dan heb ik het zeker niet alleen over het grafische, maar ook over physics en dergelijk).

De volgende bug vond ik ook niet echt kunnen: ik crashte drie keer achter elkaar (in dezelfde seconde dus) maar gezien de manier hoe auto op de track gereset wordt, maakte ik een sprong van de tiende plaats naar de derde. Hopelijk zit dit soort zaken niet meer in de laatse bouw van het spel.

PRQPHET

Legacy Member
lowscore zei:
Demo was toch niet slecht vond ik, al verwacht een mens voor 1.2 gig wel wat meer content dan dit. Niettemin, overtuigen kon ie ook niet direct maar eerlijkheidshalve moet ik schrijven dat geen enkele MotorStorm demo me in het verleden kon overtuigen terwijl ik deeltjes één en twee toch graag speel.

Enfin, 3 zaken die ik minder vond:

1. 30fps, ook in standaard 3D mode (dus de niet-stereoscopisch 3D mode).
2. De gigantische dead-zone en niet lineaire analoge controls.
3. De overdreven suïcidale acties die de andere rijders ondernemen om je van de baan te rijden, en dit al op wat waarschijnlijk een van de eerste en gemakkelijkere tracks in de game zal zijn.

Voor de rest wel verbeteringen opgemerkt, maar evenveel zaken die nu minder zijn. 't Spel is er maw. op het eerste zicht niet echt op vooruitgegaan, de makers hebben enkel hun prioriteiten veranderd en het ene aspect minder gedetailleerd gemaakt zodat een ander wel van meer detail kon voorzien worden (en dan heb ik het zeker niet alleen over het grafische, maar ook over physics en dergelijk).

De volgende bug vond ik ook niet echt kunnen: ik crashte drie keer achter elkaar (in dezelfde seconde dus) maar gezien de manier hoe auto op de track gereset wordt, maakte ik een sprong van de tiende plaats naar de derde. Hopelijk zit dit soort zaken niet meer in de laatse bouw van het spel.
Ik heb 'm op 3D uitgetest en het ziet er toch netjes uit hoor. Je krijgt echt het gevoel dat je in de auto zit en dat alle brokstukken langs je vliegen.
Moest ik mijn PS3 terughebben kon ik mijn promo nu al spelen :(

NielsK

Legacy Member
Demo viel echt dik tegen. Ik had een nieuwe "Motorstorm game" verwacht, maar dat motorstorm gevoel is er totaal niet. Ik vond die zware logge besturing juist iets hebben bij het eerste en tweede deel, en ook de snelheid was niet overdreven. Nu voelt het aan als de zoveelste arcaderacer. Spijtig.

lowscore

Legacy Member
freakblade zei:
lowscore zei:
Ik heb 'm op 3D uitgetest en het ziet er toch netjes uit hoor. Je krijgt echt het gevoel dat je in de auto zit en dat alle brokstukken langs je vliegen.

Uiteraard, maar dat is net wat ik bedoel met het wisselen van prioriteiten. En vermits je nu over het grafische spreekt, zal jouw gegeven voorbeeld volgen en het even over de explosion/smoke trails hebben. Die zien er beduidend minder uit dan in vorige delen en zien er met al die apart getekende wolkjes zonder al te veel particles zelfs vrij last-gen uit. Het voordeel van die sprite-achtige trails is dat elk wolkje heel goed gepositioneerd kan worden voor stereoscopische 3D separatie wat het S3D effect daar verstrekt. Men heeft maw er express voor gekozen het er in gewone 3D minder goed uit te laten zien, om het er voor S3D beter te laten uitzien.

Voor de rest zit de demo ook vol van bewuste keuzes om het één aspect minder rekenintensief te maken (bvb. de crash physics) zodat een ander aspect (bvb. de brokstukken) wel deftig weergegeven kan worden. Het is maw. een 'balancing act' van Evolution Studios' engine ipv een verbetering/optimalisatie die men normaal zou verwachten wanneer een ontwikkelaar jarenlang met dezelfde engine en type game bezig is.

Niet dat dat de game op zich 'minder maakt', daar spelen anderen dingen mee, onder andere waar NielsK het over had: 't voelt meer Split/Second dan MotorStorm aan.

PRQPHET

Legacy Member
lowscore zei:
Uiteraard, maar dat is net wat ik bedoel met het wisselen van prioriteiten. En vermits je nu over het grafische spreekt, zal jouw gegeven voorbeeld volgen en het even over de explosion/smoke trails hebben. Die zien er beduidend minder uit dan in vorige delen en zien er met al die apart getekende wolkjes zonder al te veel particles zelfs vrij last-gen uit. Het voordeel van die sprite-achtige trails is dat elk wolkje heel goed gepositioneerd kan worden voor stereoscopische 3D separatie wat het S3D effect daar verstrekt. Men heeft maw er express voor gekozen het er in gewone 3D minder goed uit te laten zien, om het er voor S3D beter te laten uitzien.

Voor de rest zit de demo ook vol van bewuste keuzes om het één aspect minder rekenintensief te maken (bvb. de crash physics) zodat een ander aspect (bvb. de brokstukken) wel deftig weergegeven kan worden. Het is maw. een 'balancing act' van Evolution Studios' engine ipv een verbetering/optimalisatie die men normaal zou verwachten wanneer een ontwikkelaar jarenlang met dezelfde engine en type game bezig is.

Niet dat dat de game op zich 'minder maakt', daar spelen anderen dingen mee, onder andere waar NielsK het over had: 't voelt meer Split/Second dan MotorStorm aan.
Ik heb het wel over de game.. Niet de demo.
Maar goed, ieder zijn mening ;)

lowscore

Legacy Member
freakblade zei:
Ik heb het wel over de game.. Niet de demo.

Ok. Ik verzoek uw dan de verschillen tussen de demo en de volledige game uit te leggen en te illustreren eens u uw PS3 weer heeft, want u maakt me nieuwsgierig om te ontdekken in welke mate dan de retail build nog verbeterd is. ;)

PRQPHET

Legacy Member
lowscore zei:
Ok. Ik verzoek uw dan de verschillen tussen de demo en de volledige game uit te leggen en te illustreren eens u uw PS3 weer heeft, want u maakt me nieuwsgierig om te ontdekken in welke mate dan de retail build nog verbeterd is. ;)
Ik ga momenteel geen ps3 meer kopen lol.
Ik vind gewoon dat de game verbeterd is tegenover de vorige. Dit zowel in HD als in 3D.

-Ruimer aanbod tracks (40),
-13 verschillende wagens,
-mogelijkheid om zelf parcours aan te maken en dan zowel online (16) als offline (4) te spelen.
-mogelijkheid om via PSN voertuigonderdelen te downloaden en in-game te gebruiken,
-instortende gebouwen, overstromingen, aanvallen van heli's, ...

Dus gewoon verbeterd tov Pacific Rift :)

Vraeck

Legacy Member
Iets zegt me dat de release van deze game in het Japan vertraging zal oplopen...

MrJericho

Legacy Member
Ik heb de demo getest en vond het maar niks eigenlijk. Ik vond de besturing niet echt optimaal en ook de omgeving sprak mij niet echt aan, maar dat kan natuurlijk ook aan de track liggen. Alhoewel de andere tracks zich ook wel in een stadsomgeving afspelen. Racegames zullen niet echt mijn ding zijn waarschijnlijk :)

Goldrusher

Legacy Member
Sony says that decision to release the game on Friday is currently "under discussion," as game is postponed in Japan.

Motorstorm: Apocalypse European release under discussion - News at GameSpot

Gezien het thema van de game heeft Sony Japan besloten de release van deze uit te stellen. En een tijd geleden werd ook in Nieuw-Zeeland de release uitgesteld, naar aanleiding van de zware aardbevingen daar.

Maar nu wordt ook bij SCEE een uitstel overwogen... ook al zou de game normaal nog deze week in de winkelrekken hadden moeten liggen. :/

Jonas89

Legacy Member
Goldrusher zei:
Motorstorm: Apocalypse European release under discussion - News at GameSpot

Gezien het thema van de game heeft Sony Japan besloten de release van deze uit te stellen. En een tijd geleden werd ook in Nieuw-Zeeland de release uitgesteld, naar aanleiding van de zware aardbevingen daar.

Maar nu wordt ook bij SCEE een uitstel overwogen... ook al zou de game normaal nog deze week in de winkelrekken hadden moeten liggen. :/

Aan de ene kant wel begrijpelijk...

Kiiilerke

Legacy Member
Jonas89 zei:
Aan de ene kant wel begrijpelijk...

call of duty games gaan over oorlog en er is overal oorlog:wtf:

het is enorm erg wat er in japan aan de hand is maar stel het gewoon uit in japan en niet in europa

hanske82

Legacy Member
Gisteren de demo gespeeld en ben er wat teleurgesteld van af gekomen. Mijn grootste ergernis was dat de besturing precies veeeeel te gevoelig is. Bij pacific rift stond ik toch nooit met mijn gat naar voren na een klein tikske tegen de analoge stick. De AI is er ook niet 'sportiever' op geworden. Ik keek er enigsinds wel naar uit, maar nu kan het mij weinig schelen dat ie uitgesteld wordt. Ik haal m wel in huis as m onder de 30 euro komt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan