^^
DKs zijn allemaal blijkbaar 71/71/71 spec alsek Aero bezig hoor. Het is ook geen fucking s5 meer, als ge een DK disarmed doettem geen damage. Punt andere lijn. Lichborne, sup insta turn evil. Anyway...
Waar zeg ik dat DKs niet sterker zijn dan de rest? Ge moet ook geen woorden in mijne mond steken. Moest ge DKs gewoon deleten atm, dan zaagt iedereen over Destro Warlocks. 100% guaranteed.
DKs waren 110% broken in s5, sure. Nog altijd te sterk, maar zeggen dat ze zo enorm meer broken zijn dan de voorafgenoemde classes? Komaan he zeg.
Warriors - Enorme mobiliteit, elke 2 mins compleet immuun tegen CC terwijl ze 2-3k crits elke sec op Plate halen voor 10 sec. Fear break op een 1 min cd. Immuun tegen Sap/Gouge. Disarm. Shield Wall. Spell Reflect. Mortal Strike. Unrelenting Assault (rofl). Met een ARP trinket gemmen ze gewoon puur ARP en tijdens de proc zitten ze met 100% ARP. Das een DK met MS eh gast. Ge wilt zeggen dat dit alles niet sterk en broken is? Yawn. Als mijn Priest "oh SHIT" roept tegen een Warrior weet ik dat hij gaat neergaan, 100% want hij heeft net een overpower gekregen op een cast... Zelfs Pain Suppression redt hem niet. Balance.
Ret Paladins - Enorme support voor partners, hoogste burst potentieel van alle melee. Stun break elke 30 sec. Immuniteit tegen snares elke 30 sec voor 6 sec. Repentance. Hammer of Justice. Avenging Wrath (rofl aan wie dacht dat ze hierdoor 50% van hun dmg door dmg reducing shields mogen doen...). BoP. Bubble. Cleanse. De mogelijkheid om speed increasing effects gewoon te nullifying met een judgement. De mogelijkheid om van elke melee class gewoon 300-400 AP weg te nemen door gewoon een MELEE hit te connecten. Instant FoLs. Divine Sacrifice. Yarp, broken.
Destro Warlocks - HOOGSTE burst in game. 60% DR tegen magic (Soul Link + Nether Protection). Enorme CC. Fear, Seduce, Shadowfury, Death Coil. Imp Counterspell op een pet (mages moeten immers nogal veel talents spenderen om die silence te krijgen niet? Daar klaagt niemand over

). Op sommige maps gewoon unkillable. Demonic Circle op BEM? Op Dalaran?

De enige caster die iemand gewoon kan globallen. Waarom klaagt niemand daar over? Fear, Immolate (hehe breakt fear niet ^^^^^^^^^) Incinerate, Chaos Bolt, Incinerate, Conflag. Cya.
Enige class ingame die door absorbtion kan damage doen. En dan nog wel met 10k crits.
Frost Mage CC - Is gewoon overkill. Nova. Pet Nova. Shattered Barrier. Chilled. Frostbite. Sheep. Frostbolt slow. Echt? Speelt geen melee class als ge niet denkt dat mages te veel CC hebben.
Prot Paladins - oooooh my, ge wilt echt zeggen dat dit niet fucking broken is? Zelfs meer broken dan DKs in s5? Jezus. Waar beginnen

. 20 sec cd HoJ. 30 sec ranged spell dat voor 5-7k can critten en silenced. Kan volledig voor stamina gemmen omdat ze daarvan spellpower krijgen. Resultaat? 31k hp. 12% less dmg van magic, passief. Divine Sacrifice. Een Sacred Shield dat sterker is dan een PW

van een disc priest als de paladen 4 piece tier 8 aan heeft. De enige healer ingame die met 500 resilience weg kan komen. 9% extra healing taken. Passief. Nemen 30% minder dmg in Execute range. 4 min cd bubble. Undispellable Divine Plea. Aura Mastery. 30% minder lange Diseases, Curses, Poisons & Stuns. 30% mindere lange Silences. Nee, daar moet ge nie over klagen? Ok dan.
Resto Druid - Beste mana regen healer in PvP. Beste HPS ook. Enorme CC, Cyclone, Roots, Bash. Barkskin glyphed & talented is een fucking joke... 1 min cd op 30% minder dmg, 25% minder crit chance & alles wordt undispellable bijna. 10 sec cd instaheal met Swiftmend, healed voor wa, 10k? Revitalize (rofl) wie the fuck krijgt er nu mana wanneer hij zijn eigen overhealed? Niemand behalve een Druid. Unsnarable. Immuun tegen enorm veel CC - Sap, Sheep, Repentance, etc. 1.3s gcd op de meest gebruikte heals. De mogelijkheid om Insect Swarm/Lunar Guidance te speccen voor enorm veel offensieve burst. Clearcast. Need I say more?
DKs - Enorm sterke anti-CC cds (want wat ge ook zegt, meestal gebruikt ge ze offensief, net zoals een Rogue Clos meestal offensief gebruikt). Sterke snares. Een 30 yd root (wat elke andere snare removed wanneer ge het gebruikt omdat ze geoverwrite worden, dus als CoI gedispelled wordt moet de DK nog een rune gebruiken om je nog eens te slowen). Death Grip voor de beste gapcloser van alle classes behalve mss intercept. Strangulate. De mogelijkheid om te interrupten door BoP (wat niet altijd een voordeel is, sup mages die MF reflecten of Shamans die het grounden). Twee pets als Unholy. Een ervan met een stun en een te korte summon cd, de andere is nogal gemakkelijk om te pillar kiten imo. Als Frost een 10 sec, 1 min cd AoE Blind. Enorme burst in beide specs door het feit dat ze door armor heen gaan. Death Pact. Death Strike (minder sterk als Frost door de mechanics, even sterk als Blood als voor Unholy). Immuniteit tegen Fear/Sap/Blind/Hex voor 15 sec elke 3 minuten (geloof mij, enorm frustrerend dat ge niet kunt afclicken atm tegen sommige comps). Frost Strike is te goed aan gezien het de melee hit table compleet negeert. Unbreakable Armor is te sterk tegen Rogues. Cooldowns over het algemeen te weinig opportuniteit kost. Zouden wrs Runes moeten kosten en Presences zouden gewoon Runic Power moeten dumpen. Frost Presence is nog altijd te goed.
Over Priest/Rogue ga ik gewoon niet beginnen, die comp is gewoon dom tegen alles met een Priest derin dus ik ben wrs te bias. Maar het is enorm frustrerend in een sap te zitten terwijl mijn Priest gewoon in de eerste 6 sec van een game naar 60% mana wordt geburned terwijl hij in een stun zit...