Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
AssassiN zei:Hoe bedoel je?
Je kan ze toch instellen en dan moet je bij de character select screen dan nog de juiste preset pakken(da zal wss preset 1 zijn), die instelling voor welke preset te pakken staat op default. Dus die moet je nog op 1 zetten. Da doe je door op vierkantje te drukken in uw character selectscreen.
En ja, met KE bedoelen we Kollector's Edition.
En met TE bedoelen we Tournament Edition.

DissA zei:ps3 heeft 1 frame meer nodig dan de xbox, da voelde echt ni zolang ge ni op het niveau zit van k die move heeft zoveel frames, als ik hit sta ik op plus dus nu kan ik da doen.
Shyheim zei:Een fanboy-uitspraak?
Cijfers, kameraad. Verkoopcijfers.
Mislukte retoriek, daarentegen, dat kan wel geklasseerd worden onder "idioot fanboyisme".
Deze "zot" vergist zich anders niet van subforum.
Carry on.
Shyheim zei:Waarom wordt dan elk groot tornooi zoals EVO bv op PS3 gespeeld?
Alleen Godsgarden wordt op Xbox gespeeld, maar dat is omdat het gesponsord wordt door Microsoft...
Qua combotiming en dergelijke blijft alles hetzelfde, want die ene frame (20ms) schuift gewoon met de rest ze (ter vergelijking: menselijk reactievermogen is ~200ms, moet dus al fameuze reflexen hebben om daar het verschil in te voelen).
DissA zei:dude serieus LEESDE gij posts of hebde zo iets van ah ja IK zal ma iets posten OM te posten...
Ik zeg dus dat het NIET uitmaakt, en da gade gij nogis bevestigen door mij te vertellen dat ik correct ben...
zelfde als me stick vs pad nog zo'n discutie waar ik helemaal ni snap wa u punt is....
en de rede da ps3 gebruikt wordt is omda het switchen van controllers makkelijker is en na verluid da tekken 5 alleen voor playstation was.
En u combo timing wordt wel veranderd aangezien ze hebben bewezen da de 1-2 frames er trager uitkomen. En zoals gezegt WIJ voelen da ni want wij zitten ni op da niveau, ma de pro's voelen da wel.
Veruca zei:Het is geen consolewar aangezien ik alle consoles gelijk beschouw. Als er iemand in het Xbox forum afkwam met die cijfers zou ik net hetzelfde zeggen. Vraag maar aan de mensen die mij kennen, ik heb geen voorkeur als het op consoles aankomt... maar wel een afkeur van mensen die met 'bewijs' op de proppen moeten komen om hun onzekere zelve gerust te stellen dat ze wel degelijk de juiste console in huis hebben gehaald. Serieus, wat maakt het uit dan een spel het dubbel verkocht heeft op een console, terwijl het voor een ander spel misschien net omgekeerd is. Op het einde van de rit zijn alle consoles toch gelijk aan elkaar.
". Ashroh zei:Toch steeds pittige discussies. Tenminste zodra men meningen uitwisselt waarom men gaat voor een bepaalde versie. Dat XBOX360 praat in deze thread overeenkomt met de spreekwoordelijke knuppel in het hoenderhok gooien lijkt me evident, al is het spijtig dat zoiets niet kan. Wel steeds grappig, is de vaststelling dat de beide partijen proberen voorschetsen dat ze de neutrale zelve zijn, terwijl iedereen (stiekem) een voorkeur heeft die zijn mening en uitspraken kleurt.


DissA zei:ps3 heeft 1 frame meer nodig dan de xbox, da voelde echt ni zolang ge ni op het niveau zit
Shyheim zei:Ge zegt "ge merkt het wel als ge op niveau speelt", en ik vertel u dat spelers als Daigo en Justin Wong (in mijn ogen toch de beste tornooispelers ter wereld) er elk tornooi op spelen, en naar mijn weten nog niet geklaagd hebben dat ze last hebben van een frame verschil door USB input. Dus zoveel zal uw "op niveau" wel niet zijn zeker (ook wetende dat ge een spel als SFIV nu niet bepaald op reflexen speelt eens ge weet waar ge mee bezig zijt).
DissA zei:dude no offence ma ge moet is minder na de pro's kijken...



niet dat het zoveel uitmaakt misschien, maar 'k wil ne leete MK-stick.
afwachten hoe het mij met gewone pad ligt tov stick dan maar, voor MvC had ik ook niet echt veel nood aan een stick eerlijk gezegd.
Shyheim zei:Yep, ik had het ook over MK, ik gaf gewoon hier ff mee dat het enige andere echte fightgame beter heeft verkocht op PS3 dan op X360, gewoon ter vergelijking, en dan krijg ik hier commentaar² (MKvDC heeft hoge verkoopcijfers gehaald, maar is een stille dood gestorven, MvC lijkt hetzelfde lot opgeschreven)![]()
' smiley erachter kwam gewoon fout over... ge zult het wel ni zo bedoeld hebben. Soit, 't maakt niets uit. 
“The first time we saw him we thought, ‘Oh my God, what a great Mortal Kombat character he would make.’”
Ed Boon is very excited. The Mortal Kombat creative director and co-creator can finally spill his guts regarding one of the most anticipated video-game crossovers of all time: Kratos’ exclusive guest appearance in the PS3 version of Mortal Kombat. “We kind of felt it was meant to happen,” he says. “We think we’ve done Kratos justice.”
[youtube]WFZrTeKHV0M[/youtube]
Ed Boon and God of War III director Stig Asmussen don’t remember who made the first phone call, but both recall the Kratos crossover talks starting early in Mortal Kombat’s development cycle. “I remember somebody saying, ”hey, there might be this possibility of Kratos appearing in Mortal Kombat,’” Stig remembers. “I said, ‘ You gotta be kidding me, we gotta make this happen! Let’s get on the phone.’” Describing himself as a “huge God of War fan,” Boon was all too eager to work out the details and spark a larger collaborative effort between both studios.
![]()
![]()
Capturing “the real Kratos” in Mortal Kombat was a prime goal for Boon and Netherrealm Studios, but it wasn’t always an easy one. “The God of War team set certain ground rules,” Boon says. “From the beginning, we were absolutely set on respecting the character.” Boon describes a “receptive” relationship with Sony Santa Monica Studios — creators of God of War — during development of Kratos’ Mortal Kombat incarnation, with Boon’s and Asmussen’s teams regularly trading feedback and ideas. Absolute authenticity being a key consideration, Boon’s team went so far as to use Kratos’ God of War III character model as a reference asset. “Once we started sending playable builds of Kratos, that’s when they got specific regarding things like animation,” Boon recalls. Particularly regarding Kratos’ fatality, which went through a number of edits and revisions due to feedback from Sony Santa Monica Studios. “It was mostly minor stuff, certain tweaks to the animation,” Boon remembers. “We went through a lot of iterations, but in the end, when you look at that screen, you see Kratos.”
![]()
Asked about his favorite aspect of this chaotic crossover, Boon answer comes easily. “Just seeing Kratos and Scorpion on the screen at the same time. You never thought you’d see that.” Boon loves God of War and, in particular, Kratos because he’s “unapologetically brutal.” The feeling is mutual — Stig is a longtime Mortal Kombat fan, too. “One of the strongest points of Mortal Kombat has always been the character design,” he tells Boon. “You’ll see a character and you’ll know it’s a Mortal Kombat character.”
![]()
![]()
Kratos’ guest turn in Mortal Kombat wasn’t without a few creative conundrums, of course. As a demigod, Kratos is not one to show vulnerability. So at first, seeing the all-powerful Kratos torn to pieces by the likes of Shang Tsung — in glistening HD detail thanks to Mortal Kombat’s gruesome character damage modeling — came as a bit of a shock to Sony Santa Monica Studios. “The things that were being done to Kratos were not things that we were used to seeing,” Stig confesses. “It’s taking it to an almost uncomfortable place at times because here Kratos can get his ass kicked.” On the other hand, Boon points out, “Kratos is in the mud like everybody else.” “I will say that I’ve never seen his skull before this game,” Stig counters with a laugh. “But man,” he adds, “you guys really pulled through. I’m proud of that game.”
![]()
![]()