Archief - Morrowind 'Fight-engine'

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kil911ler

Legacy Member
VictorVonDoom zei:
houd rekening mee met dit :
de wezens/mobs levelen met u mee
Nee nee, das Oblivion.

uesp.net zei:
No scaling and much more limited leveling. Many caves and ruins have fixed-level inhabitants. The creatures that get spawned and the loot you find in crates depend on your level, but all creatures and attributes have a static level and higher level creatures never completely replace the low level ones. As a result, low level characters will have a much harder time, but high level characters will actually have it easier. No NPCs have leveled armor or weapons, what they have is what they will always have. Making caves and ruins more and more worthless as you level up, save for the random loot and grand soul gems.


En dat maakt het exploreren in MW ook zo leuk hé. Je ziet een deur van een onbekende cave. Je denkt van "ha, laten we es kijken en mss plunderen é". Je gaat naar binnen en je ziet een monster dat je nog nooit gezien hebt. Je trekt je zwaard en je loopt er naar toe. Je 1e aanval doet je inzien dat het nogal een taaie mob is, maar een uitdaging kan geen kwaad eh?. Tenslotte geeft die mob je een vuistslag en ben je in 1 klop dood.

Dan sta je daar van: "... wait wha..?" :unsure:

En mag je reloaden :applause: (vandaar dat een spastische F5-tik handig is :p)

Conradus

Legacy Member
kil911ler zei:
Nee nee, das Oblivion.

De inwoners van caves, tombes, ... zijn wel vast, maar de wezens die je buiten tegenkomt levelen wel mee. (op een paar uitzonderingen). In het begin gaan het altijd ratten en cliff racers zijn, later komen daar alit, guars, kagouti's, daedra, ogrims bij. En lastigere varianten van cliff racers (diseased enzo)...

Ik blijf Morrowind nog altijd een beter spel vinden dan Oblivion. Nooit echt into oblvion geraakt, ik vond Morrowind er zelfs beter uitzien. En dan al die mods :love:

squalleke123

Legacy Member
jep, ook altijd morrowind beter gevonden dan oblivion.

Hoewel k moet zeggen dat k shivering isles ook wel genieten vond

Bluto

Legacy Member
squalleke123 zei:
jep, ook altijd morrowind beter gevonden dan oblivion.

Hoewel k moet zeggen dat k shivering isles ook wel genieten vond

Het landschap deed me ook wel een beetje aan VVardenfell denken met die paddenstoelen.

kryptex09

Legacy Member
Ok, ik heb nog eens een totaal andere vraag:
In Oblivion kon je perfect alle guild quests uitspelen zonder noemenswaardige problemen te krijgen. Maar ik heb hier en daar wat gelezen en krijg precies de indruk dat de guilds in Morrowind op een meer 'vijandige' voet leven. Ook door die verschillende huizen? Geeft die werkelijk problemen naarmate je vordert in het spel en moet je echt een keuze maken of niet?

Bluto

Legacy Member
Idd. Aansluiten bij een guild betekent vaak dat je geen lid meer kan worden van andere. De belangrijkste guilds zijn de 3 houses. Hlaalu is meer voor combat, Redoran voor stealth en Telvanni voor mages (in feite maakt het niet zoveel uit, behalve voor Telvanni omdat je daar moet een levitate skill moet hebben). De drie houses controleren elk een deel van het eiland, elk met een ander landschap en bouwstijl.
Verder heb je nog andere guilds, zoals de mages guild, e fighters guild, de tempel etc. Meestal is er een onderscheid tussen imperial guilds en dunmer guilds.
Ik denk dat dit allemaal een beetje ingewikkeld klinkt. Meer info vind je daarom hier Morrowind:Factions - UESPWiki

Conradus

Legacy Member
Bluto zei:
Idd. Aansluiten bij een guild betekent vaak dat je geen lid meer kan worden van andere. De belangrijkste guilds zijn de 3 houses. Hlaalu is meer voor combat, Redoran voor stealth en Telvanni voor mages (in feite maakt het niet zoveel uit, behalve voor Telvanni omdat je daar moet een levitate skill moet hebben). De drie houses controleren elk een deel van het eiland, elk met een ander landschap en bouwstijl.
Verder heb je nog andere guilds, zoals de mages guild, e fighters guild, de tempel etc. Meestal is er een onderscheid tussen imperial guilds en dunmer guilds.
Ik denk dat dit allemaal een beetje ingewikkeld klinkt. Meer info vind je daarom hier Morrowind:Factions - UESPWiki

Paar foutjes :)

Hlaalu stellen de rijken voor, dus daar ben je meer met een 'rogue', hun missies zouden net het minste combat moeten hebben.
Redoran zijn de eerzame krijgers, dus volop vechten en missies uitvoeren waarbij je slecht beloond wordt. Hlaalu betaalt altijd goed.
Telvanni zijn de mages.
Om vooruit te gaan in de verschillende huizen moet je ook verschillende skills upgraden (bv speechcraft of short sword voor Hlaalu, longsword en heavy armor voor Redoran en destruction en conjuration voor Telvanni.
Ook alle andere facties hebben zo'n voorwaarden om vooruit te gaan in hun rangen.
Je kan één van de drie huizen joinen en alle Guilds (Imperial Legion, Imperial Cult, Fighers GUild, Mages Guild, Thieves Guild, Morag Tong, Temple)Een paar missies zijn echter niet verenigbaar met elkaar; Zo kunnen de eindmissies van de Thieves Guild en de Fighers Guild in één questreeks elkaar ronduit tegenspreken. Idem voor Mages Guild en Telvanni.

Owja, je kan ook een van de drie vampierclans joinen. Je moet dan wel niet teveel meer verwachten van de normale questgevers. En daarbuiten zijn er nog tientallen sidequests.
Morrowind was zo'n zalig spel.

Bluto

Legacy Member
Conradus zei:
Paar foutjes :)
Hlaalu stellen de rijken voor, dus daar ben je meer met een 'rogue', hun missies zouden net het minste combat moeten hebben.
Redoran zijn de eerzame krijgers, dus volop vechten en missies uitvoeren waarbij je slecht beloond wordt. Hlaalu betaalt altijd goed.
Telvanni zijn de mages.
Om vooruit te gaan in de verschillende huizen moet je ook verschillende skills upgraden (bv speechcraft of short sword voor Hlaalu, longsword en heavy armor voor Redoran en destruction en conjuration voor Telvanni.
Ook alle andere facties hebben zo'n voorwaarden om vooruit te gaan in hun rangen.
Je kan één van de drie huizen joinen en alle Guilds (Imperial Legion, Imperial Cult, Fighers GUild, Mages Guild, Thieves Guild, Morag Tong, Temple)Een paar missies zijn echter niet verenigbaar met elkaar; Zo kunnen de eindmissies van de Thieves Guild en de Fighers Guild in één questreeks elkaar ronduit tegenspreken. Idem voor Mages Guild en Telvanni.

Ik leer hier zelf nog iets bij:p. Ik heb dan ook alleen maar de Telvanni quests volledig uitgespeeld. Mss ga ik de andere twee oo nog wel eens doen als ik tijd vind. De hele politieke kant en de rivaliteit tussen de guilds was erg goed uitgewerkt itt de guilds in oblivion.

squalleke123

Legacy Member
Dat miste ik inderdaad in oblivion, die politieke intriges van het great houses systeem in morrowind. Heb enkel de redoran missies nog niet gedaan... Hlaalu is handig omdat het stronghold zo goed te bereiken is. Telvanni is handig omdat de rewards echt wel heel goed zijn.

En redoran vond ik altijd een bende mietjes...

Andere guilds die zwaar interfereren met elkaar zijn de fighters guild en de thieves guild. En de temple is nie content met de main quest, wat enorm cool is

VictorVonDoom

Legacy Member
je moet eerst gebeten geweest zijn om aan te sluiten bij een vampire guild
het is moeiliijk om smorgens in leven te blijven als vampier

[Dark-Fury]

Legacy Member
spijtig dat ze die morroblivion nie goe konden uitwerken, da zou pas zalig geweest zijn.

Conradus

Legacy Member
Bluto zei:
Ik leer hier zelf nog iets bij:p. Ik heb dan ook alleen maar de Telvanni quests volledig uitgespeeld. Mss ga ik de andere twee oo nog wel eens doen als ik tijd vind. De hele politieke kant en de rivaliteit tussen de guilds was erg goed uitgewerkt itt de guilds in oblivion.

De Telvanni zijn veruit het best uitgewerkte huis imo. Zo'n krankzinnige bende tovenaars, geniaal.

Eigenlijk zit de hele Guild-geschiedenis leuk in mekaar en niet zo moeilijk.

Hlaalu is gelieerd aan de Camonna Tong en die haten de Thieves Guild omdat die nieuw zijn. De Camonna hebben ook de top van de Fighters Guild onder hun controle (op één baas na) en maken het dus de Thieves Guild zeer lastig.

In de mainquest moet je de waarheid achter het ontstaan van de Tempel achterhalen eigenlijk, en dus is het logisch als de Temple daar niet geheel achterstaat.

Morrowind zit gewoon vol met zalige quests. Een paar uitschieters zijn de Pilgrimage of the Seven Graces, de zoektocht achter een slaaf in Suran, nog een pilgrimage van de temple waarbij je niet mag praten, een quest van een daedra god om iet te doden met een bot mes ...
En gewoon zalige personages of dingen die je tegenkomt maar eigenlijk niks met een quest te maken hebben. Een pratende mudcrab, M'iaq The Liar op een eilandje in het noorden, geheime bergplaatsen in een holle boom ...

Conradus

Legacy Member
squalleke123 zei:
Dat miste ik inderdaad in oblivion, die politieke intriges van het great houses systeem in morrowind. Heb enkel de redoran missies nog niet gedaan... Hlaalu is handig omdat het stronghold zo goed te bereiken is. Telvanni is handig omdat de rewards echt wel heel goed zijn.

En redoran vond ik altijd een bende mietjes...

Redoran zijn imo de ridders van Vvardenfell. Je moet missies doen om de eer van het huis te redden en effectief de gewone mens gaan helpen.
De Hlaalu stronghold is idd 't makkelijkst te bereiken, maar je eigen magetower met dungeon hebben als Telvanni is ook geniaal. Of vrouwen zoeken voor je Redoran stronghold :p
En over mietjes gesproken, dan moet je pas bij Hlaalu zijn, Crassius Curio heeft het nogal voor de mannen daar :p

Bluto

Legacy Member
squalleke123 zei:
Dat miste ik inderdaad in oblivion, die politieke intriges van het great houses systeem in morrowind. Heb enkel de redoran missies nog niet gedaan... Hlaalu is handig omdat het stronghold zo goed te bereiken is. Telvanni is handig omdat de rewards echt wel heel goed zijn.

En redoran vond ik altijd een bende mietjes...

Andere guilds die zwaar interfereren met elkaar zijn de fighters guild en de thieves guild. En de temple is nie content met de main quest, wat enorm cool is

Telvanni was soms wel lastig om te bereiken. Om in sommige Telvanni-stadjes te geraken moest je een heel eind langs de kust lopen, wat nogal een doolhof van kleine eilandjes was. Daarbovenop kwam je om de vijf botten nog een zwerm cliffracers tegen:p

Conradus

Legacy Member
Bluto zei:
Telvanni was soms wel lastig om te bereiken. Om in sommige Telvanni-stadjes te geraken moest je een heel eind langs de kust lopen, wat nogal een doolhof van kleine eilandjes was. Daarbovenop kwam je om de vijf botten nog een zwerm cliffracers tegen:p

Boot nemen hé, enkel Tel Fyr kan je zo niet bereiken.

kryptex09

Legacy Member
Haha de antwoorden zorgen er voor dat ik nog minder bomen door het bos zie. Maar toch bedankt hoor, ik denk dat het gewoon het best is dat ik wel weer zie wat het verhaal mij brengt.
Nog levensbelangrijke tips voor een beginnende Bosmer geboren onder Assassin sterrenbeeld en met een voorliefde voor de thieves guild?

Conradus

Legacy Member
Balmora heeft goede beginnende quests voor de Thieves Guild, chitin armor is heel goed qua light armor voor een beginnende character en save regelmatig.

grey-turtle

Legacy Member
Kijk, als je met Morrowind wilt beginnen zorg dan dat je 1 van je major skills een weapon skill is. Hoe hoger je weapon skill en je fatigue/vermoeidheid hoe hoger de kans dat je een monster raakt of NPC raakt. In het begin is dat idd lastig, maar door te trainen (via goud of oefening) gaat je skill omhoog en begint het makkelijker te gaan. Spells lukken ook niet altijd, afhankelijk van je skill in de school. Het eerste cijfer van de spell geeft weer hoeveel mana je spell kost en de 2e geeft weer hoe groot de kans op succes is.
Nog iets, als je tribunal geïnstalleerd hebt, zal er op een gegeven moment een huurmoordenaar op je afkomen. Dood hem en je zult een goede en waardevolle light armor krijgen (lees van zijn lichaam halen).
Er wordt verondersteld dat Balmora je eerste grote stad zal worden. Balmora is niet zo groot (meer) voor mij, maar is wel een goede basis voor de imperial guilds. De 1e thieves guild quest uit Ald'Ruhn is veel moeilijker dan de eerste thieves guild quest uit Balmora. Bovendien start de mainquest daar. Zoals eerder gezegd kan je je bij een huis of een politieke clan/familie vervoegen. Eenmaal je voor een huis gekozen hebt, zal je niet meer naar een ander huis kunnen overstappen. Er zullen quests komen waarbij je mensen van een ander huis gaat moeten vermoorden.
iets belangrijks: Je hebt een spell van almsivi en divine intervention. Divine intervention teleporteert je naar een imperial shrine (bv fort moonmoth) en almsivi internvention teleporteert je naar een tempel shrine (balmora). Je kan ook divine intervention en almisivi scrolls vinden, krijgen of kopen. De spell kan mislukken bij een lage fatigue en/of een lage skill. De scroll is na 1 beurt opgebruikt. Er bestaan enkele enchanted items die een intervention spell bezitten.
Vergeet ook niet dat je ziek kan worden en dat er 3 soorten ziektes zijn: de common disease, blight disease and corprus disease. De eerste 2 zijn te genezen met een potion en de laatste alleen via de mainquest. Blight disease is erger dan een common disease een heeft een andere potion nodig.
Indien je graag met magic werkt, dan zul je zien dat er meer soorten spells zijn dan in Oblivion. Zo kan je leviteren (zweven), teleporteren, sluiten, poison damage, daedric weapons oproepen, een sanctuary spell die je kans op geraakt worden door een wapen vermindert. Bovendien kan je al direct je eigen custom spells maken.

kil911ler

Legacy Member
Ha, moest er plots aan denken... Vivec City ga zo leuk zijn als ge daar toekomt... met de Ordinators :D

"..., scum." :')
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan