kil911ler
Legacy Member
Nee nee, das Oblivion.VictorVonDoom zei:houd rekening mee met dit :
de wezens/mobs levelen met u mee
uesp.net zei:No scaling and much more limited leveling. Many caves and ruins have fixed-level inhabitants. The creatures that get spawned and the loot you find in crates depend on your level, but all creatures and attributes have a static level and higher level creatures never completely replace the low level ones. As a result, low level characters will have a much harder time, but high level characters will actually have it easier. No NPCs have leveled armor or weapons, what they have is what they will always have. Making caves and ruins more and more worthless as you level up, save for the random loot and grand soul gems.
En dat maakt het exploreren in MW ook zo leuk hé. Je ziet een deur van een onbekende cave. Je denkt van "ha, laten we es kijken en mss plunderen é". Je gaat naar binnen en je ziet een monster dat je nog nooit gezien hebt. Je trekt je zwaard en je loopt er naar toe. Je 1e aanval doet je inzien dat het nogal een taaie mob is, maar een uitdaging kan geen kwaad eh?. Tenslotte geeft die mob je een vuistslag en ben je in 1 klop dood.
Dan sta je daar van: "... wait wha..?"

En mag je reloaden :applause: (vandaar dat een spastische F5-tik handig is
)
