Archief - MoHReloaded - Category: Map Bugs - Stalingrad

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MoHAAReloaded

Legacy Member
Stalingrad[ Fixed ] (Deathmatch)
BetaTest Version: 2.0.0

Architecture: Zied, Powzer
Scripting: Powzer
Adjustments: Insomnia SNake

Download:
www.mohaa-reloaded.com/download/Reloaded-StalingradFixedv2.zip

Discussion Forum:
www.mohaa-reloaded.com/forum/showthread.php?p=3153

Maplist: dm/moh6

There are three types of maps in the future, which you can download on this forum. The Fixed, Deluxe and New. With the fixed type we tried to edit the stock map so it will fix a lot of glitches in vis and other kind of bugs, textures etc. The Deluxe type will also take the stock maps, but this time it will edit the map so that it will be expanded with cool new area's and places to battle in. Enter houses which were first locked, enter tunnels which first didn't exist etc. etc. The last type, New, is one who speaks for it's self, it's a map created from scratch either from Singleplayer maps or totally original.

NaaiT

Legacy Member
gl me je mapje, idee ziet er alvast sjiek uit :) Sry maar nu ni echt veel goesting/tijd om die te teste :)

I surely hope you understand dutch :p

azkme

Legacy Member
leuk initiatief iig.. maar ze zouden het beter simpeler houden in mijn ogen

diegene die al die mods maken houden amper rekening met de basis van het spel (en tunneltjes enzo in mappen maken, ganse tijd bukken enzo, maakt het er ni echt "plezanter" op).

- bugs uit het spel halen
- teamspec eruit halen (als je dood bent = fps-view, veel leuker voor demotjes trouwens ;))
- selfspec eruit halen in de vorm van axis mannekes hetzelfde laten bewegen als allies mannekes... als ze stil zitten steekt hunne kop der langs alle kante uit, als ge dan wilt selfspeccen moet ge veel moeite doen en uwe selfspec heeft 50% kans te mislukken
- paar nieuwe maps, goeie maps, niet van die "geforceerde maps"

een mod dat enkel uit deze componenten zou bestaan zou de PERFECTE update zijn voor mohaa, maar die reloaded mod gaat nog zoveel andere dingen toevoegen, dat je voor de basis zaken ook al die andere rommel moet meekrijgen :( dat vind ik wel spijtig

MAAR ik vind het prachtig wat deze mensen doen, ze "caren" nog om mohaa en tis ENORM goed om terug de community te doen opleven.. mohaa is about self-, teamspeccing & bugging, en door zon mod te maken zou je het spelletje al veel aantrekkelijker maken voor de nieuwkomertjes. liever meer newbs die je dingen kunt bijleren en die beter zullen worden (aim ed) dan een ganse horde 1337e lame spelers die denken dat ze mega goed zijn omdat ze elke bug van het spel kunnen exploiten.

Door zon mod te creeëren ga je een toffer spel krijgen, het verschil tussen de top en de subtop/midden/etc kleinder maken en zo het spel ook veel spannender maken!

And that's what we want, don't we? :)

Gcool

Legacy Member
Azkme haalt daar een paar interessante punten aan. Ben het volledig met hem eens.

Mss iets voor aan te werken, voor toekomstige releases?

yamieh

Legacy Member
azkme stopt met alles uit me mond te halen :< nu hem ik nix meer te zegge smeerlap :<

MoHAAReloaded

Legacy Member
Hey azkme, bedankt voor je antwoord,

Vind het jammer dat ik helaas het doel van Reloaded blijkbaar bij veel mensen nog niet heb kunnen overbrengen. Ik denk dat dit komt doordat we in het verleden vaak genoeg zijn dood gegooit met MODS die teveel veranderde aan de uiterlijk en gameplay van mohaa.

Moet toegeven dat Reloaded veel toevoegd aan de game, de server admins zullen straks een heleboel mogelijkheden hebben over hoe ze hun server inrichten, maar al met al kan elke server admin hun server zelfs met Reloaded zo inrichten dat alles precies zo is als de originele 1.11 Patch, welliswaar met één verschil, dat bugs als server crashes en landsharken tot de verleden tijd zullen horen. Je kan gewoon de originele maps draaien met de bug exploits en verder staan alle andere dingen default uit dus ligt het aan de server admin of hij deze aan wilt doen.

Om je een inzicht te geven in de mogelijkheden die Reloaded in ieder geval zal hebben:
- Fixed bug in ladder animation handler that caused 'landsharking'.
- Fixed bug in grenade animation handler that caused a server crash.
- Fixed bug in map rotation when switching gametypes.
- Fixed respawn bug that allowed easy spawnkilling.
- Fixed bug in team switching while on ladder.
- Fixed bug in using the turret while holding a grenade.
- Added sixteen new allies skins and four new axis skins.
- Added server ability to determine force models.
- Added server ability to determine the amount of nades.
- Added server ability to determine gametype, realism or default.
- Added server ability to determine rather or not a health package should drop.
- Added server ability to enable or disable any weapon.
- Added server ability to enable or disable melee animation to rifle, mg, smg and shotgun.
- Added server ability to determine rather or not players are able to push.
- Added server ability to enable Bazooka/Panzerschreck or M1 Carbine/G43.
- And much much more...

Alle fixes zijn geforceerd de rest zijn allemaal server abilities.... dus ligt aan de server admin. Binnenkort wordt ook het clippen en selspec als server ability neer gezet dus zou je mohaa kunnen spelen enkel zonder al die bugs en toevoegingen gewoon puur zoals je het gewend bent met dezelfde gameplay en mohaa feeling alleen dan meer maps en skins om uit te kiezen.

Hoop je hier voldoende mee geinformeerd te hebben mochten er nog meer vragen zijn dan hoor ik deze graag.

Insomnia SNake :niceone:

Indieanus

Legacy Member
ik zeg het nogmaals, dat ziet er zéééééééééér goed uit allemaal! Al enig idee wnr de eerste release er zal komen?

azkme

Legacy Member
zeer mooie reply :) maar omtrend het selfspeccen, ik vind de beste oplossing de axis ventjes te laten bewegen als de axis (of tenminste ze op dezelfde manier te laten zitten). ik heb paar screenshots gezien van reloaded waar het op gebruikt wordt :love: PRIMA, maar er was ook sprake van iets gans anders om het selfspeccen tegen te gaan, dat zou ik niet gebruiken omdat de mod dan veel minder gebruikt zal worden. selfspeccen mag in mijn opzicht (teamspeccen wel bannen plz ;), fps?) maar aangezien je als allied beweegt, zal dit VEEL moeilijker worden, bijna onmogelijk en als je lang genoeg wacht zie je zijn selfspec sowieso mislukken (je moet altijd in beweging zijn tijdens het speccen, je zal ooit wel es te ver gaan en dan zien ze je zitten). Ik denk als je het op deze manier aanpakt, van de mod GRETIG gebruik zal gemaakt worden! Ben er zelfs zeker van ;)

Ik vind het trouwens heel goed dat je de keuze hebt om bepaalde dingen aan en uit te zetten ;) zalige feature! maar, hoe kan je als "bezoekende" clan deze dingen checken? kan je daar ook iets op vinden, dat je zelfs zonder rcon bepaalde serverinfo kan bekijken? oa de serverinstellingen :) voor abuse tegen te gaan ;)

Allevast dikke merci voor deze mod te maken :) ik heb er een goed oog in :woohoo:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan