Archief - Mods instaleren en misie editor vraag

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Merc

Legacy Member
Ik ben tot de vaststelling gekomen dat ofp van de computer gesmeten was (had dan ook al een tijdje niet meer gespeeld). Nou met een schone lei beginnen dan maar dacht ik en heb cwc en res terug geinstaleerd en gepatched tot 1.96.
Nu wou ik terug inv44 en fdf mod er op zetten maar het lukt niet hij zegt steeds dat hij het niet kan laden. Ik heb inv44 geinstaleerd zoals in de stickie staat aangegeven maar er verschijnt nergens een .exe. Bij fdf mod verschijnt er wel een icoontje maar wanneer ik een missie ofzo wil spelen kan hij het niet vinden (moet het gelijk inv44 geinstaleerd worden?). Wat kan ik eraan doen zodat het werkt?

Bestaat er ergens een goede nederlandse handleiding over de missie editor? EEn kameraad van mij heeft ook ofp aangeschaft en ik wil een paar kleine missies ineenboksen om hem een beetje gevoel van co-op en mp te laten ervaren en ook om hem een beetje de controls laten leren.

Merci op voorhand

Lonewolf_69

Legacy Member
Kijk eens bij u eigenschappen van die FDF .exe
Kijkt daar of u doel wel juist is. If not, correct it :)

Anders kunde dit is proberen:
Maak een nieuwe snelkoppeling op u bureaublad van FLASHPOINTRESISTANCE.exe
gaat daar bij u eigenschappen, doel en tipt achter alles -mod=finmod
(finmod is de naam van het mapken waar dat u mod in geinstalleerd staat)
"C:\Codemasters\Operation Flashpoint\FlashpointResistance.exe" -mod=finmod

Maar tis raar want normaal moet het werken met de exe.

Kheb hier ook een fix gevonden voor (een) FDF missie. ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/mods/Band_of_comrades_FIXED_maps_fdfmod13.zip

probeert die anders ook eens

Blanco

Legacy Member
Ge hebt een spatie te veel tussen Operation en Flashpoint...

De meeste mods installeren in modfolders, maar de eigenschappen van de shortcut zijn dikwijls niet juist.
Kijk in uw codemasters directory of ge geen twee OFP sub-directories hebt.

Ik maak meestal een copie van mijn originele OFP shortcut en pas daar het nodige in aan.

Ook inv1944 kwam uit ten tijde van 1.94 ofzo, de naam van de exe was anders toen. (resistanceBeta.exe of zoiets, terwijl 1.96 flashpointresistance.exe is)

Merc

Legacy Member
met de fdfmod is het gelukt maar wat moet ik nu zetten achter -mod=? voor inv1944?

Parnakra

Legacy Member
En bij meerdere mods gewoon een punt-komma ertussen zetten

"c:\bla bla bla" -nomap -nosplash -mod=finmod;i44demo

Merc

Legacy Member
ok, dan kan ik die gewoon zo spelen?
merci
heeft er nog iemand die nampack geinstaleerd is er maar 1 missie?

Blanco

Legacy Member
Correctie :

Je kan meerdere mods met één shortcut opstarten maar inv1944 en FDF zijn uitgesloten.
FDF heeft een custom config (realistic recoil weapons, EH voor de custom explosions, enz...) die conflicten veroorzaakt met andere mods.
FDF + ECP gaat bv ook niet, beiden hebben een custom config en je kan maar één hebben.
Wat wel kan is bv Inv1944 en Llauma skies mod

SEB nampack2 is hopeloos veroudert imo (vooral de sounds) , wacht tot the Unsung mod uitkomt, die belooft veel moois.

Parnakra

Legacy Member
:unsure:

Ik draai hier wel FDF en invasion44 samen hoor.

Gebruik wel alle custom sounds enzo van FDF, maar ik kan missies en campaign spelen van i44 en de units in de editor gebruiken, meer hoeft niet voor ik.

Blanco

Legacy Member
Ge hebt gelijk. Ik dacht dat inv1944 ook een custom config had...niet dus.
Twee mods met custom configs draaien gaat niet.

Een mod die ik ten zeerste aanraad is Y23K.
Ik vind hem schitterend voor twee dingen :

- Alle beste addons in één mod + ECP + nieuwe anims
- Als je missies maakt of download zonder addons, kan je ze altijd eens testen met de Y2K3 mod zonder dat dat conflicten geeft.

Start Y2K3 op en het lijkt wel een nieuw spel.
Alleen vind ik niet alle anims even geslaagd, de sprinting animatie vind ik een beetje... weird...

Parnakra

Legacy Member
Ik heb Y2K3 staan als aparte link om ofp op te starten, maar kvind het niet echt -zo- goed als sommigen wel zeggen...

Een persoonlijke aanrader vind ik de FlashFX mod, de zaligste explosies dat ik tot nu toe gezien heb, en als je er te dicht bij staat vlieg je in de fik, altijd leuk :p

Blanco

Legacy Member
en als je er te dicht bij staat vlieg je in de fik, altijd leuk

Hebt ge met ECP ook als ik mij niet vergis.
De nieuwe ECP gaat ver uitkomen btw :)
FlashXmod is ook vree goed, 1.7 zou morgen gereleased worden.

Bestaat er ergens een goede nederlandse handleiding over de missie editor?

Nee, alleen Engelstalige met hopen op www.OFPEC.com.
Ik heb wel ergens een tutorial liggen in het NL, maar die behandeld eigenlijk niet het editeren van missies, wel de editor op zich.

kzal is kijken of ik hem nog vind...

Parnakra

Legacy Member
Blanco zei:
FlashXmod is ook vree goed, 1.7 zou morgen gereleased worden.

Idd, heeft de maker toch gezegd, hopelijk is het ook zo... Die train addon ging ook verleden week zondag gereleases worden :sad:

En voor de mensen die niet bekend zijn met de explosies van FlashFX, hier twee explosietjes van een fuel station (altijd al mijn favoriet geweest)

Klikkie
Klikkie nog eens

Waar die brokstukken neerkomen blijven ze dus liggen, een tijdje branden, en als ze op u komen vliegt ge in de fik en zijt ge dood :tongue:

Blistering

Legacy Member
ziet er idd nice uit
eens downe als die nieuwe versie uit is :)
ben nu Y2K3 aan downe
is er daar een campaign bij ofzo? of apparte missies?

Blanco

Legacy Member
Ik heb al mijn eigen oude tutorials op mijn webspace gezet :

http://users.telenet.be/blanco/

Diene over mission-editing heb ik niet meer :sad:

nee, bij Y2K3 zijn geen missies voor zover ik weet, maar dat is ook niet nodig he, ge kunt zonder probs de BIS campaign spelen met Y2K3, echt een heel verschil, of andere addon-free missies...Er is geen verhaal bij Y2K3, het eigenlijk OFP in een hedendaagse setting met hedendaagse units, voertuigen, enz...
btw, als het geinstalleerd is, kunt ge kiezen uit verschillende configs, ik raad u aan om de config te nemen zonder exploding bodies als ge geen unreal toestanden wilt tenminste.

Merc

Legacy Member
merci voor de tutorials
heb mijn eerste missie ineengestoken is eentje met weinig actie maar al een goed begin denk ik.

Merc

Legacy Member
Nog een paar vraagjes:
1. Ik ben tot de vaststelling gekomen dat 1 persoon in de group blijft staan wanneer zijn ammo op is hoe kan ik ervoor zorgen dat hij toch meekomt en in de chopper stapt ipv daar gelijke ne ezel te blijven staan?
2. Waar vind ik alle commands?
3. kan iemand mij mischien in het nedrelands uitleggen hoe en waar ge ne script instaleerd
4. Hoe kan ik iets (script, actie, enz,...) laten gebeuren door de radio te gebruiken? (liefst mss zelfs ne handradio waarbij vuren=aan praten of activatie)

Blanco

Legacy Member
1 - Kan ik niet echt zeggen waarom dat gebeurd of hoe ge oplost, daarvoor moet ik de missie zien.
2- http://www.ofpec.com/editors/comref.php The Bible :p
3- Een script is een simpele textfile (gesaved als .sqs) en word in de users\missions\<naamvandemissie> - folder geplaatst
Je installeert het dus niet echt.
Elk goed script wordt geactiveert via parameters. Bijna altijd worden die parameters medegedeeld in een readme of in het script zelf als comments bovenaan Indien niet...moet je al weten hoe een script in elkaar zit en is het geen goed script :rofl:
Als ge't ni weet hoe ge moet runnen , kan ik het wel uitzoeken voor u.
4- Die BASradio ofzo?
Nooit zelf gedaan, maar ik er zeker van die addon inbuilt scripts heeft. Check de readme van die mod.

Merc

Legacy Member
Heb het effe er terug afgegooid en terug opgezet teveel add-ons :) maar als ik dit probeer: "Elke addon kan je ergens indelen in een setting of tijdsgeest.
Bv ik heb alle addons die zich in een desert setting afspelen in een aparte modfolder staan.

De folderstructuur is als volgt :

@Desert_ofp\addons

...direct in de OFP directory.
Daar zet ik alle addons (tanks, troops, planes, islands...) in die met desert te maken hebben.
Die @ voor de foldernaam hoeft niet, het wordt enkel maar gedaan om de modfolders beter te herkennen in je OFP directory"

dan zegt hij dat er geen \, /,... enz in mogen zitten kun je miss effe aangeven waar precies en hoe(met voorbeeldje)
merci

Blistering

Legacy Member
het moet gewoon @Desert_ofp zijn maar ge moet wel een dir maken ...\ofpfolder\@Desert_ofp\addons zo zou het moeten werken
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan