Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
NielsK zei:Meen je dat? Kreeg sonic & sega een 8/10? Dan komt er eens een originele kart game uit met tal van mogelijkheden waar je bij sonic & sega alleen maar kan van dromen en dat krijgt dan een lagere score...
Adrei zei:Het is maar wat je zelf liever speelt he. Trouwens, omgeving v/h parcours is saai in Modnations? Alé .. je kunt het zelf zo saai maken als ge wilt, of als je wilt kunt ge het spel ook volstoppen met huizen, bomen .. En de echte tracks (met een setting) zijn toch net zo boeiend als die van Sonic & Sega.
Voor de rest zijn dat evenwaardige spellen, alleen kunt ge in Modnation Racers juist meer, ge kunt uw tracks, mannetjes, auto's editen. Voor de rest zijn dat toch 2 krak dezelfde spelletjes, alleen een andere omgeving, andere personages ..
Eindelijk is er eens een racegame waar ge uw tracks kunt editen & die online kunt gooien en samen met andere spelers uw eigen track verkennen. Heerlijk toch, daarom ga ik deze game dan ook kopen. Lang leve het play.create.share principe! En ik denk dat dat juist het grote succes van deze game gaat worden.

waffel zei:Heb je Sonic & Sega All-Star Racing al gespeeld?
Geloof me, het kan.waffel zei:Heb je Sonic & Sega All-Star Racing al gespeeld?
waffel zei:Het racen op zich, wat nog altijd het belangrijkste is me dunkt, is leuker en uitdagender.
waffel zei:De gfx zijn echt mooi.

waffel zei:In Modnation Racers heb je wat last van slow down en zien de parcours er vaak wat eentonig uit.
waffel zei:En je hebt natuurlijk alle bekende SEGA personages ter beschikking.
waffel zei:MAAR wat Modnation zo leuk kan maken is natuurlijk de edit mode en originaliteit. Maar moet het daarvoor, op dit moment, een 8 krijgen of meer? Is het racen niet uiteindelijk het belangrijkste? Als je de gameplay/omgeving van pakweg Crash Team Racing of Donkey Kong Racing naast MNR zet zie je toch wel een immens verschil die de 2 punten verschil (7 tov 9 op 10) rechtvaardigen.
waffel zei:Afwachten wat de community doet met de track-editor. Mijn inziens gaat het uiteindelijk niet zo'n groot succes worden door de wat eentonige gameplay. Als het wel scoort, dan mag je de score van nu gerust met 1 a 2 punten verhogen. Maar op dit moment is een 7 een terechte score.
waffel zei:Dat is natuurlijk mijn mening, die compleet nutteloos kan zijn voor de nieuwe generatie gamers die nog moet proeven van het hele kart genre en die tegenwoordig alles naar believen moeten kunnen aanpassen.
waffel zei:Dit spel zal vooral een schot in de roos zijn bij de kinderen. Het heeft alles om een kind te boeien.
Aan een kind misschien? 

NielsK zei:MNR is hoe een current gen kart game hoort te zijn imo. Sonic & Sega All-Stars Racing, Crash Team Racing, etc. zijn meer van hetzelfde. Je hebt een bepaald aantal karts en karakters (die ieder jaar weer terugkomen in hun games) met een aantal parcours en dat is het. Daar moet je het mee doen.
Gelukkig heeft MNR heel wat mogelijkheden om de gameplay veelzijdig te houden, zoals obstakels, draaiende platforms, ramps, etc. en dat soort dingen.
CTR ging wel verder dan een beetje racen hoor...waffel zei:(Noot: Neen ik heb de volledige versie van MDR niet gespeeld, ik steun enkel op de beta, trailers/reviews en de reacties. Alles is mijn eigen mening wat niet gelijk staat aan de algemene waarheid.)
Niet dat ik je post in het belachelijke wil trekken, het was allemaal mooi geformuleerd en gefundeerd, maar in Gran Turismo heb je een aantal auto's, en een aantal parcours. Daar moet je het mee doen. Snap je wat ik bedoel?![]()
Ik wou maar zeggen dat het play.create.share concept toch een enorme aanwinst is in het genre. In welk genre zou dat niet zo zijn?waffel zei:CTR ging wel verder dan een beetje racen hoor...
Het doel was om races te winnen zodat je de verschillende bazen in het CB universum al racende (1on1) kon verslaan. Dat deed je door van de ene race naar de andere te rijden met je kart in een soort vrije wereld. Het waren dus niet gewoon doodsimpele races die je kon uitkiezen in een menulijst & het free-roam gedeelte was tot toen nog ongezien. Nu heb je iets soortgelijks in MNR.
De races zelf waren ook véél complexer, origineler (dat zal natuurlijk veranderen eenmaal de fans met de edit mode beginnen) en hectischer dan die van MNR. Elke map had een soort thema, het ene moment zat je in een kasteel te racen, het ander moment op een tempel van de inca's. De personages creëerden uiteraard vanzelf een sfeer die je direct in de juiste stemming bracht. Maar dat is eigenlijk een punt waar MNR ook sterk op scoort, als ik de reviews zie. De wapens zelf waren ook ietsje origineler, maar dat is muggenziften.
Maar dan nog zou het mij minder zeggen dan MNR, omdat het play.create.share concept me gewoon enorm aanspreekt. Moest MNR dat niet hebben dan zou ik het spel ook zeker niet aanschaffen.waffel zei:Ik zeg maar: Modnation Racer klonk als muziek in de oren toen ik ervan hoorde. Maar de beta en reviews ontgoochelen mij. Ik vind het spel niet innovatief genoeg om een 9 te krijgen. Op vlak van visuele originaliteit (alles editbaar) scoort dit spel heel hoog, maar het racen zelf vind ik maar matig. Vandaar wss de vele 70-80% scores, en niet de gehoopte 85-95% score.

Gisteren gespeeld (wel met een projector op groot scherm), maar het valt heel goed mee.F e r o x zei:Iemand hier die al 4 spelers splitscreen heeft kunnen testen? Ik zou namelijk graag weten of er genoeg overzicht bij iedereen aanwezig is. Bij Motorstorm PR vond ik namelijk de 4 splitscreen onbruikbaar.
BosaBoss zei:Gisteren gespeeld (wel met een projector op groot scherm), maar het valt heel goed mee.