Archief - ModNation Racers

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Mr. G3n!us

Legacy Member
Ik ook. :)
Ach, het merendeel is positief over deze game. 70% is nog zo slecht ook niet

Darius Craven

Legacy Member
Ga bij deze game hetzelfde doen als bij LBP: Wachten tot er meer user-made content is en de prijs ook lager ligt qua aankoop.

waffel

Legacy Member
NielsK zei:
Meen je dat? Kreeg sonic & sega een 8/10? Dan komt er eens een originele kart game uit met tal van mogelijkheden waar je bij sonic & sega alleen maar kan van dromen en dat krijgt dan een lagere score...

Heb je Sonic & Sega All-Star Racing al gespeeld? Het racen op zich, wat nog altijd het belangrijkste is me dunkt, is leuker en uitdagender. De gfx zijn echt mooi. In Modnation Racers heb je wat last van slow down en zien de parcours er vaak wat eentonig uit. En je hebt natuurlijk alle bekende SEGA personages ter beschikking.

MAAR wat Modnation zo leuk kan maken is natuurlijk de edit mode en originaliteit. Maar moet het daarvoor, op dit moment, een 8 krijgen of meer? Is het racen niet uiteindelijk het belangrijkste? Als je de gameplay/omgeving van pakweg Crash Team Racing of Donkey Kong Racing naast MNR zet zie je toch wel een immens verschil die de 2 punten verschil (7 tov 9 op 10) rechtvaardigen.

Afwachten wat de community doet met de track-editor. Mijn inziens gaat het uiteindelijk niet zo'n groot succes worden door de wat eentonige gameplay. Als het wel scoort, dan mag je de score van nu gerust met 1 a 2 punten verhogen. Maar op dit moment is een 7 een terechte score.
Dat is natuurlijk mijn mening, die compleet nutteloos kan zijn voor de nieuwe generatie gamers die nog moet proeven van het hele kart genre en die tegenwoordig alles naar believen moeten kunnen aanpassen.

Adrei

Legacy Member
Het is maar wat je zelf liever speelt he. Trouwens, omgeving v/h parcours is saai in Modnations? Alé .. je kunt het zelf zo saai maken als ge wilt, of als je wilt kunt ge het spel ook volstoppen met huizen, bomen .. En de echte tracks (met een setting) zijn toch net zo boeiend als die van Sonic & Sega.

Voor de rest zijn dat evenwaardige spellen, alleen kunt ge in Modnation Racers juist meer, ge kunt uw tracks, mannetjes, auto's editen. Voor de rest zijn dat toch 2 krak dezelfde spelletjes, alleen een andere omgeving, andere personages ..

Eindelijk is er eens een racegame waar ge uw tracks kunt editen & die online kunt gooien en samen met andere spelers uw eigen track verkennen. Heerlijk toch, daarom ga ik deze game dan ook kopen. Lang leve het play.create.share principe! En ik denk dat dat juist het grote succes van deze game gaat worden.

waffel

Legacy Member
Adrei zei:
Het is maar wat je zelf liever speelt he. Trouwens, omgeving v/h parcours is saai in Modnations? Alé .. je kunt het zelf zo saai maken als ge wilt, of als je wilt kunt ge het spel ook volstoppen met huizen, bomen .. En de echte tracks (met een setting) zijn toch net zo boeiend als die van Sonic & Sega.

Voor de rest zijn dat evenwaardige spellen, alleen kunt ge in Modnation Racers juist meer, ge kunt uw tracks, mannetjes, auto's editen. Voor de rest zijn dat toch 2 krak dezelfde spelletjes, alleen een andere omgeving, andere personages ..

Eindelijk is er eens een racegame waar ge uw tracks kunt editen & die online kunt gooien en samen met andere spelers uw eigen track verkennen. Heerlijk toch, daarom ga ik deze game dan ook kopen. Lang leve het play.create.share principe! En ik denk dat dat juist het grote succes van deze game gaat worden.

Dat is niet wat ik bedoel met de omgeving. In andere kart games leeft het gewoon veel meer. Ik heb hetzelfde puntje van kritiek voor bij Mario Kart hoor. Als je Mario Kart 64 bekijkt bijvoorbeeld is dat maar een saaie bedoening tov CTR. Maar ik moet er wel effe bij zeggen: dit is een KART game, en in se is een kart game gewoon wat baan met evt gras of whatever naast. Dus vergelijken is misschien niet juist van mij.

Laat niet staan dat ik het racen in de beta erg eentonig en zelfs simpel vond. Enkel dat draaien in een sprong en van die toestanden vergt wat oefening, maar peanuts in vgl met andere race games. Dit spel zal vooral een schot in de roos zijn bij de kinderen. Het heeft alles om een kind te boeien.

Maar jij mag alles van mij kopen, jij PESer! :love:

Zotten

Legacy Member
waffel zei:
Heb je Sonic & Sega All-Star Racing al gespeeld?

Heb jij ModNation Racers al gespeeld dan ? En dan spreek ik niet over de beta.

Ik heb beide gespeeld (de retail versies) en Sonic All-Stars is gewoon een saai spel in vergelijking met MR.

En als je als Sonic wil spelen, creër je hem gewoon in MR :) Geloof me, het kan.

NielsK

Legacy Member
waffel zei:
Heb je Sonic & Sega All-Star Racing al gespeeld?

Ik heb alleen de demo gespeeld, niet het volledig spel.

waffel zei:
Het racen op zich, wat nog altijd het belangrijkste is me dunkt, is leuker en uitdagender.

Daar kan ik nog niet over oordelen aangezien ik MNR nog niet gespeeld heb (behalve dan op de PSP). Maar van wat ik tot nu toe gezien heb van beide games ziet de gameplay van MNR er juist stukken leuker en uitdagender uit.

Ik heb zelfs zojuist nog eens de demo geprobeerd van Sonic & Sega en echt uitdagend kan ik het niet noemen. Dan ziet het driften er bij MNR toch stukken uitdagender en leuker uit.

waffel zei:
De gfx zijn echt mooi.

Klopt, maar die van MNR toch ook? :)

waffel zei:
In Modnation Racers heb je wat last van slow down en zien de parcours er vaak wat eentonig uit.

Die slowdowns waren aanwezig in de beta maar zijn gelukkig verholpen in de volledige game, zoals ook bevestigd wordt in de reviews, het spel draait heel smooth.

Over de eentonigheid van de parcours. Sommige levels die gemaakt zijn tijdens de beta die je op youtube kan bekijken zien er zeker nogal eentoning uit, maar de levels van de makers zelf allesbehalve. Ik ben er dan ook van overtuigd dat je heel spectaculaire levels gaat tegenkomen wanneer je de track editor aan iemand geeft die er goed mee weg kan.

Maar ik denk wel dat ik begrijp wat je hiermee bedoelt. Je hebt een paar thema's in MNR en ook al hebben de parcours een andere layout, de omgeving is hetzelfde. Dan kan het inderdaad wat eentoning lijken, maar volgens mij hoort dat ook bij een track editor.

waffel zei:
En je hebt natuurlijk alle bekende SEGA personages ter beschikking.

Dat geeft inderdaad wat karakter aan het spel. Maar ik ben eerlijk gezegd deze karakters wat beu gezien. Geef mij dan toch maar de customization opties van MNR.

waffel zei:
MAAR wat Modnation zo leuk kan maken is natuurlijk de edit mode en originaliteit. Maar moet het daarvoor, op dit moment, een 8 krijgen of meer? Is het racen niet uiteindelijk het belangrijkste? Als je de gameplay/omgeving van pakweg Crash Team Racing of Donkey Kong Racing naast MNR zet zie je toch wel een immens verschil die de 2 punten verschil (7 tov 9 op 10) rechtvaardigen.

Ik vind dat MNR als totaalpakket zeker meer verdient dan een 8. Het spel ziet er heel goed uit, en het racen is volgens de meeste reviews juist heel leuk. Tel daarbij de customizatie opties van de karakters en karts, en een track editor en dan zit je toch al snel boven een 8 op 10.

Het immens verschil van gameplay/omgeving tussen MNR en de titels die je noemt zie ik helemaal niet. Voor mij zijn de andere kart games juist meer van hetzelfde, terwijl MNR er bovenuit steekt door de extra's die het bied.

MNR is hoe een current gen kart game hoort te zijn imo. Sonic & Sega All-Stars Racing, Crash Team Racing, etc. zijn meer van hetzelfde. Je hebt een bepaald aantal karts en karakters (die ieder jaar weer terugkomen in hun games) met een aantal parcours en dat is het. Daar moet je het mee doen.

waffel zei:
Afwachten wat de community doet met de track-editor. Mijn inziens gaat het uiteindelijk niet zo'n groot succes worden door de wat eentonige gameplay. Als het wel scoort, dan mag je de score van nu gerust met 1 a 2 punten verhogen. Maar op dit moment is een 7 een terechte score.

Het wordt inderdaad afwachten, maar ik vermoed dat er meer dan genoeg levels zullen gemaakt worden, met genoeg pareltjes ertussen, die de speelbaarheid van deze game enorm de hoogte zullen in tillen.

En ja, eentonige gameplay... ik zou niet weten waarom de gameplay van MNR eentoniger is vergeleken met andere kartgames. Echt veel komt er ook niet bij dit soort spellen kijken. Gewoon lekker racen en het wapenarsenaal dat je ter beschikking hebt gebruiken. Gelukkig heeft MNR heel wat mogelijkheden om de gameplay veelzijdig te houden, zoals obstakels, draaiende platforms, ramps, etc. en dat soort dingen.

Je zou eigenlijk eerder denken dat andere kartgames nogal eentonig worden als je altijd maar met dezelfde karts en karakters op dezelfde parcours moet racen.

waffel zei:
Dat is natuurlijk mijn mening, die compleet nutteloos kan zijn voor de nieuwe generatie gamers die nog moet proeven van het hele kart genre en die tegenwoordig alles naar believen moeten kunnen aanpassen.

Nu kunnen zij proeven van het geweldig play.create.share concept dat eindelijk eens wat nodige vernieuwing aan het genre geeft en het hierdoor ook tot een nieuw niveau tilt.

NielsK

Legacy Member
waffel zei:
Dit spel zal vooral een schot in de roos zijn bij de kinderen. Het heeft alles om een kind te boeien.

Ik vind juist dat dit eerder geldt voor de andere kart games op de markt. Simpele(re) gameplay met wat kinderachtige karakters. Niks mis mee, ik kan ook genieten van dat soort games. Maar MNR heeft een meer volwassen uitstraling.

Ik wil maar zeggen, ik zie een kind eerder bijvoorbeeld Sonic & Sega All-Star Racing kopen dan MNR.

Maar goed, allemaal leuk en wel, tijd zal echter uitwijzen of het spel ook is zoals ik verwacht. Zo niet, dan verkoop ik het gewoon. :) Aan een kind misschien? :p

Unpro

Legacy Member
Eentonige gameplay, tja het is en blijft een kart game, CTR op de PSX ziet er misschien ook eentonig uit maar dat heb ik vroeger kapot gespeeld (vooral in splitscreen dan). En aangezien MNR ook 4 player splitscreen en 2 player splitscreen online heeft ziet het er al veelbelovend uit.

Nuja we zullen wel zien volgende week, ik heb hem samen met red dead redemption besteld :p

waffel

Legacy Member
NielsK zei:
MNR is hoe een current gen kart game hoort te zijn imo. Sonic & Sega All-Stars Racing, Crash Team Racing, etc. zijn meer van hetzelfde. Je hebt een bepaald aantal karts en karakters (die ieder jaar weer terugkomen in hun games) met een aantal parcours en dat is het. Daar moet je het mee doen.



Gelukkig heeft MNR heel wat mogelijkheden om de gameplay veelzijdig te houden, zoals obstakels, draaiende platforms, ramps, etc. en dat soort dingen.

(Noot: Neen ik heb de volledige versie van MDR niet gespeeld, ik steun enkel op de beta, trailers/reviews en de reacties. Alles is mijn eigen mening wat niet gelijk staat aan de algemene waarheid.)

Niet dat ik je post in het belachelijke wil trekken, het was allemaal mooi geformuleerd en gefundeerd, maar in Gran Turismo heb je een aantal auto's, en een aantal parcours. Daar moet je het mee doen. Snap je wat ik bedoel? :p CTR ging wel verder dan een beetje racen hoor...
Het doel was om races te winnen zodat je de verschillende bazen in het CB universum al racende (1on1) kon verslaan. Dat deed je door van de ene race naar de andere te rijden met je kart in een soort vrije wereld. Het waren dus niet gewoon doodsimpele races die je kon uitkiezen in een menulijst & het free-roam gedeelte was tot toen nog ongezien. Nu heb je iets soortgelijks in MNR.

De races zelf waren ook véél complexer, origineler (dat zal natuurlijk veranderen eenmaal de fans met de edit mode beginnen) en hectischer dan die van MNR. Elke map had een soort thema, het ene moment zat je in een kasteel te racen, het ander moment op een tempel van de inca's. De personages creëerden uiteraard vanzelf een sfeer die je direct in de juiste stemming bracht. Maar dat is eigenlijk een punt waar MNR ook sterk op scoort, als ik de reviews zie. De wapens zelf waren ook ietsje origineler, maar dat is muggenziften.

Ik zeg maar: Modnation Racer klonk als muziek in de oren toen ik ervan hoorde. Maar de beta en reviews ontgoochelen mij. Ik vind het spel niet innovatief genoeg om een 9 te krijgen. Op vlak van visuele originaliteit (alles editbaar) scoort dit spel heel hoog, maar het racen zelf vind ik maar matig. Vandaar wss de vele 70-80% scores, en niet de gehoopte 85-95% score.

NielsK

Legacy Member
waffel zei:
(Noot: Neen ik heb de volledige versie van MDR niet gespeeld, ik steun enkel op de beta, trailers/reviews en de reacties. Alles is mijn eigen mening wat niet gelijk staat aan de algemene waarheid.)

Niet dat ik je post in het belachelijke wil trekken, het was allemaal mooi geformuleerd en gefundeerd, maar in Gran Turismo heb je een aantal auto's, en een aantal parcours. Daar moet je het mee doen. Snap je wat ik bedoel? :p

Ik snap zeer zeker wat je bedoelt. :) Ik wou maar zeggen dat het play.create.share concept toch een enorme aanwinst is in het genre. In welk genre zou dat niet zo zijn?

Neem nu GT, er zijn geruchten dat er een track editor zal bijzitten. De fans zijn daar laaiend enthousiast over. Er zijn ook al maanden discussies aan de gang of er al dan niet een livery editor in GT zal zitten, waar velen op hopen.

Het is natuurlijk ook veel leuker als je dingen naar smaak kan aanpassen en er een persoonlijke toets aan kan geven, en in het geval van een racegame zelf een track kan maken... in plaats van dat je beperkt bent met wat er standaard in het spel zit, en dat je het hier mee moet doen.

waffel zei:
CTR ging wel verder dan een beetje racen hoor...
Het doel was om races te winnen zodat je de verschillende bazen in het CB universum al racende (1on1) kon verslaan. Dat deed je door van de ene race naar de andere te rijden met je kart in een soort vrije wereld. Het waren dus niet gewoon doodsimpele races die je kon uitkiezen in een menulijst & het free-roam gedeelte was tot toen nog ongezien. Nu heb je iets soortgelijks in MNR.

De races zelf waren ook véél complexer, origineler (dat zal natuurlijk veranderen eenmaal de fans met de edit mode beginnen) en hectischer dan die van MNR. Elke map had een soort thema, het ene moment zat je in een kasteel te racen, het ander moment op een tempel van de inca's. De personages creëerden uiteraard vanzelf een sfeer die je direct in de juiste stemming bracht. Maar dat is eigenlijk een punt waar MNR ook sterk op scoort, als ik de reviews zie. De wapens zelf waren ook ietsje origineler, maar dat is muggenziften.

Van mij mogen ze dan ook wel eens een remake maken van deze game als ik dat zo lees. :) Maar dan nog zou het mij minder zeggen dan MNR, omdat het play.create.share concept me gewoon enorm aanspreekt. Moest MNR dat niet hebben dan zou ik het spel ook zeker niet aanschaffen.

waffel zei:
Ik zeg maar: Modnation Racer klonk als muziek in de oren toen ik ervan hoorde. Maar de beta en reviews ontgoochelen mij. Ik vind het spel niet innovatief genoeg om een 9 te krijgen. Op vlak van visuele originaliteit (alles editbaar) scoort dit spel heel hoog, maar het racen zelf vind ik maar matig. Vandaar wss de vele 70-80% scores, en niet de gehoopte 85-95% score.

Het is voor mij ook afwachten hoe het speelt. De meningen zijn hierover verdeeld. Het is te hopen dat het bij mij in de smaak valt. :)

koolcast

Legacy Member
heb dit game gekocht voor met 2 lol te maken,dat is iets wat je tegenwoordig in weinig games nog kan.

mythe

Legacy Member
Ga de game is 2de hands kopen om met 2 wat te racen. Spijtig genoeg heb ik nu enkel maar FIFA en LBP liggen. Met wat PS3 PSN games erbij.

Nash

Legacy Member
Daarvoor staat deze ook nr. 1 op mijn lijstje, gewoon om het feit dat ge in splitscreen kunt spelen online. Multiplayer games zoals deze zijn al redelijk schaars op de PS3.

F e r o x

Legacy Member
Iemand hier die al 4 spelers splitscreen heeft kunnen testen? Ik zou namelijk graag weten of er genoeg overzicht bij iedereen aanwezig is. Bij Motorstorm PR vond ik namelijk de 4 splitscreen onbruikbaar.

BosaBoss

Legacy Member
F e r o x zei:
Iemand hier die al 4 spelers splitscreen heeft kunnen testen? Ik zou namelijk graag weten of er genoeg overzicht bij iedereen aanwezig is. Bij Motorstorm PR vond ik namelijk de 4 splitscreen onbruikbaar.
Gisteren gespeeld (wel met een projector op groot scherm), maar het valt heel goed mee.

F e r o x

Legacy Member
BosaBoss zei:
Gisteren gespeeld (wel met een projector op groot scherm), maar het valt heel goed mee.

Ah, ideaal. Ik speel ook met projector en Motorstorm op 100" was niet goed. Vond het een grote teleurstelling (single player wel fantastisch natuurlijk).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan