pok3150
Legacy Member
wrebbit zei:Er zijn een aantal zaken aan dit nieuw gymsysteem die echt de bal compleet misslaan.
Ten eerste laat Niantic de hardcorespelers, die zijn blijven doorspelen doorheen het jaar ondanks dat 90% afhaakte na de zomer, nu volledig in de kou staan.
Door dat systeem van motivation is mijn Dragonite van 3500 cp na een paar uur hoogstens nog 2800 ofzo, dus alle stardust en candies die ik er heb ingestoken zijn grotendeels waardeloos nu, want een ieder kan die Dragonite nu neerhalen. Daarenboven is er bijna geen enkel voordeel meer voor mensen met een hoger level. De voordelen die ik heb als level 37 speler zijn zeer klein tegenover iemand van level 30, maar ik heb wel 5 keer zoveel xp en dus ook tijd in dat spel gestoken. Tijd die nu grotendeels useless is, omwille van dat nieuwe systeem. Voorheen had je nog het voordeel dat je een plaats in een gym had en dus extra coins als je een hoger level had, en dat was iets om na te streven. Maar nu straffen ze u zelfs door de motivation van 3000+ pokémon sneller te doen dalen?!
Niantic draait nu volledig z'n rug toe naar deze spelers met een hoog level, maar ze vergeten dus dat dat de hardcorespelers zijn die de winter hebben getrotseerd om toch maar te blijven spelen. En dat is een zeer gevaarlijke strategie van Niantic, want dat zijn net die spelers die geld in het laatje brengen. Want nu proberen ze al die casual spelers terug binnen te halen, maar het spel zelf is nog steeds hetzelfde, die gym rework zal daar niet veel aan veranderen. En als deze spelers vroeger al gestopt zijn omwille van het spel, dan gaan die nu ook vroeger of later terug stoppen, want het is gewoon meer van hetzelfde. De hardcore spelers zijn veel meer gebonden aan het spel, en net die zit Niantic nu te kleoten.
Ten tweede, de hele uitwerking van dat gymsysteem is gewoon totaal tegen hun eigen intentie. Ze willen dat mensen in team samenkomen om gyms te veroveren, en ze dan proberen zo lang mogelijk te behouden door er sterke pokémon in te plaatsen. Getuige dat nieuw berry systeem waarbij ze u aanmanen om die gyms terug te bezoeken en uw team te helpen. Maar waar het nu uiteindelijk op neerkomt is om zo zwak mogelijke pokémon erin te zetten en geen berries te geven, om toch maar die gym te verliezen zodat je toch iets of wat schamele coins krijgt. WTF Dat is totaal het tegenovergestelde van wat ze willen bereiken, heck nu moet ge meer met andere teams samenwerken om elkaars gyms neer te gooien. Wat een stelletje idioten daar bij Niantic.
En ten derde, die raids zijn zeer plezant, maar op lange termijn is zoiets niet goed voor uw spel. Met de frequentie van die raids kunt ge nu Tyranitars en andere zeldzame pokémon bij de vleet vangen, terwijl deze net bedoeld zijn als de zeldzaamste en sterkste pokémon van een generatie (excluding legendaries). Dus met die raids zorgen ze ervoor dat uw pokédex nog sneller vol raakt. En met die rare candies hypothekeren ze toekomstige generaties, want ik hou die gewoon bij voor als gen 3 uitkomt, en als ik dan een Beldum of Bagon vang gebruik ik gewoon al die rare candies om al onmiddellijk de twee zeldzaamste evoluties van die generatie te bemachtigen. Weeral sneller gedaan met het spel.
Seriously, denkt nu echt niemand na bij Niantic, dit is echt te zot voor woorden.
/rant
imho zit er veel waarheid in je post:
Alles draait toch om de beste te zijn, of niet soms?
Vroeger was, hoe hoger het level hoe beter, hoe hoger je in de gym komt, maar tegenwoordig, wat is de incentive om nog extra XP te verzamelen en te levellen? hoge IV's hebben geen meerwaarde meer, ze zullen snel met een incentive moeten komen, imho PVP zou hiervoor een goeie oplossing zijn, maar zal nog niet voor dit jaar zijn schat ik.
Het nieuwe gym systeem is voor de grote spelers inderdaad een serieuze achteruitgang, voor de kleinere spelers is dit wel goed, maar alweer worden de grote spelers benadeeld, imho had ik liever een "open gymssyteem" gehad, waarbij bvb: de grote spelers de kleinere spelers mee kunnen slepen en helpen groeien, (berries systeem lijkt daar deels op, maar de grote spelers hebben amper een incentive om gyms te veroveren, een trager verval en onbeperkt aantal pokes in de gym zou al helpen). Niantic is duidelijk nog zoekende en ik verwacht weldra nog verbeteringen ivm het coin-systeem en verval.
Wat betreft raids, dat concept zit best goed in elkaar, ben zo al veel nieuwe spelers tegen gekomen, echter hier dienen er ook tweaks te gebeuren, of die gaan ook doodbloeden. raid passen zijn veel te duur (100 coins), imho zou 50 coins schappelijker zijn, of zou het "lure systeem" veel plezanter zijn ( ipv iedereen gebruikt één raid ticket, één iemand gebruikt een raid ticket waarop andere dan gratis mee van profiteren, imho kan je de aansteker extra rewarden (meer ballen, TM's, enz.), maar is commercieel minder interessant).
Met het huidige systeem gaan veel spelers alleen maar voor L4 raids gaan, en worden de andere raids genegeerd. Imho hebben de rare candy maar één doel, en dat is geven aan een legendary... dus ik zou die nu gewoon allemaal opsparen...
Verder is het ook jammer dat trainen in zijn geheel is afgeschaft, weer een hele hoop pokes die nutteloos zijn geworden, laat de eerste 6 de gym vullen, en laat dan bvb de top 5 spelers extra plekken bij trainen ofzo...
Al bij al vind ik die raids echt wel een toegevoegde waarde, maar zijn er ook wel een paar zaken die (dringend) verbeterd dienen te worden...
