dit heb ek gevonden op een reactie op cubezone, had het nog nergens anders geezen en als het waar is wat deze gast zegt dan krijgen we ee totale anderemaar wel ngo zoveel betere zelda
Nog wat extra's
- Link begint de game met een houten zwaard en raakt bekend met het zwaardvechten door middel van tutorials.
- Toaru, de plaats waar Link zijn leven doorbrengt, is de plaats waar het avontuur begint. Dit plaatsje levert koeien en andere producten aan Hyrule. Echter liggen de twee plaatsen erg ver uit elkaar en zou je het stadje kunnen zien als Lon Lon Ranch.
- Het spel kent gelukkig veel andere steden om te bezoeken. Hyrule roept alle bewoners een keer per jaar bijeen voor een groot feest en de ontmoeting van de burgemeesters van elk stadje. Dit jaar roept de burgemeester van Toaru Link op om naar het feest te gaan. Op zijn weg er naar toe ontstaat er een ongeluk wat kan leiden tot het echte verhaal.
- Princess Zelda en Ganon spelen ook weer een grote rol. De manier waarop ze zijn toegepast verschilt echter wel van de vorige games
- De tijdlijn waarin de game zich afspeelt wordt door Eji Aonuma nog steeds geheim gehouden.
- De game heeft een nog niet bekend gemaakte extra. Nintendo doelt hiermee op een element in de game vergelijkbaar met het zeilen in The Wind Waker.
- De titel is zoals we weten nog niet bekend gemaakt en dus ook volgens Aonuma niet zeker. Hij wil de titel mysterieus maken en alleen begrijpbaar voor de mensen die de game spelen.
- Het systeem voor het vechten gaat veel richting de manier waarop The Wind Waker dat gebruikte. Het toepassen van de duik wanneer een vijand dichtbij komt zal waarschijnlijk opnieuw worden gebruikt. Hij wil het gevoel geven dat men nog steeds direct overweg kan gaan met het systeem. Met bv de zwaardtechniek uit SSBM, sprong naar beneden, wil hij een nieuw gevoel overbrengen.
- Aonuma wil de game gigantisch groot maken. Dit bleek al uit de lengte van de game en de grootte die werd aangegeven. Om dit mogelijk te maken wordt het berijden van het paard een groot onderdeel van de game. Hiermee kan de speler zien hoe groot het landschap is en het gevoel creëren dat men zich bevindt in een eigen wereld.
- De grafische engine zorgt er voor dat verschillende soorten emotie kunnen worden toegepast. De speler zal dit dan ook optimaal ervaren.
- Het gebruik maken van de stijl in de vorige Zelda game wordt door Aonuma gezien als een stijl die door gamers niet geaccepteerd werd. Hij snapt de manier waarop er werd gereageerd; de nieuwe Zelda zal dit helemaal wegnemen. Er wordt duidelijk gemaakt waarom Nintendo in die tijd voor cell-shaded had gekozen en nu niet.
- Link zou volgens Aonuma de mogelijkheid hebben met veel dieren te communiceren. Niet in de zin van 'praten', maar de manier waarop Link is geconnecteerd met de beesten.
- Het toepassen van de Lens of Truth zou zowaar kunnen terugkomen. Het kunnen zien van dingen die eerder niet gezien konden worden blijkt uit de geesten in het laatste filmpje. Aonuma blijft hier echter stil over.
- Op het titelblad van EGM is de schaduw van een ander persoon te zien. Aonuma wil hier nog niks over zeggen tot de E3 dit jaar heeft plaatsgevonden.
- Nintendo wil graag een extra character toepassen in de game die Link zal helpen met bepaalde informatie. Hiermee doelt het bedrijf op een figuur als Tingle; echter zonder het gebruik van de Game Boy Advance
dit komt dus niet van mij
bron :
http://www.cubezone.nl/ en dan bij nieuwe zelda foto's ergens bij reactie