Archief - Media Molecule (LBP) nu officiële Sony studio.

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ULTRAnumb

Legacy Member
offc
Sony wilt de goeie game studios hebben eh :p
Naughty dog, Guerilla, Media Molecule nu

Goldrusher

Legacy Member
ULTRAnumb zei:
Sony wilt de goeie game studios hebben eh :p
Naughty dog, Guerilla, Media Molecule nu
Je vergeet er wel een dozijn.



First party, volledig eigendom van Sony:

Azië
(JP) Japan Studio (Ape Escape, Siren, LocoRoco)
(JP) Team ICO (The Last Guardian)
(JP) Polyphony Digital (Gran Turismo)

Noord-Amerika
(US) Naughty Dog (Uncharted)
(US) Santa Monica Studio (God of War, Warhawk)
(US) San Diego Studio (MLB, Modnation Racers)
(US) Sony Online Entertainment (EverQuest)
(US) Sony Bend (Syphon Filter, Resistance: Retribution)
(US) Incognito Entertainment (Warhawk)
(US) Zipper Interactive (MAG)

Europa
(UK) London Studio (SingStar, Eyetoy)
(UK) Cambridge Studio (Home
(UK) Liverpool Studio & Evolution Studios (MotorStorm, WipEout)
(UK) Bigbig Studios (Pursuit Force, MotorStorm: Arctic Edge)
(UK) Media Molecule (LittleBigPlanet)
(NL) Guerrilla Games (Killzone)


Second party, ontwikkelen (bepaalde games) exclusief voor PlayStation:

Azië
(JP) Clap Hanz (Everybody's Golf)
(JP) Game Republic (Folklore, Genji)
(JP) Q-Games (PixelJunk)
(JP) Media.Vision (Wild Arms)
(JP) Pyramid (Patapon)
(JP) From Software (Demon's Souls, 3D Dot Game Heroes)

USA
(US) Insomniac Games (Resistance, Ratchet & Clank)
(US) Sucker Punch Productions (inFamous, Sly Cooper)
(US) ThatGameCompany (flOw, Flower)
(US) Ready at Dawn Studios (Daxter, God of War: Chains of Olympus)
(US) High Impact Games (Ratchet & Clank: Size Matters, Secret Agent Clank)
(US) Eat Sleep Play (Twisted Metal)
(US) LightBox Interactive
(US) Titan Studios (Fat Princess)
(CA) Slant Six Games (SOCOM)
(CA) United Front Games (ModNation Racers)

Europa
(UK) Relentless Software (Buzz!)
(UK) Ninja Theory (Heavenly Sword)
(ES) Novarama (Invizimals)
(FR) Quantic Dream (Heavy Rain)
(SE) EPOS Game Studios (Crash Commando)

dr.salt

Legacy Member
Weet ge wat dat wilt zeggen?

LBP2 = launchtitel gebundelt met sony motion controller!

ik zie dat echt nog gebeuren

Goldrusher

Legacy Member
LBP is toch echt een game die je moet spelen met een gewone controller, niet met een Wiimote.
95% van de levels bevatten puur platforming.

Bamboelip zei:
Was Socom niet van Zipper Interactive?
Op PS2. Nu zijn ze bezig met MAG.
SOCOM Confrontation is van Slant Six.

dr.salt

Legacy Member
Goldrusher zei:
LBP is toch echt een game die je moet spelen met een gewone controller, niet met een Wiimote.
95% van de levels bevatten puur platforming.

Au contraire, dat zou zelfs heeel goed kunnen werken met de wand, een paar aanpassingen hier en daar en wie weet :)

Fir3wulf

Legacy Member
dr.salt zei:
Au contraire, dat zou zelfs heeel goed kunnen werken met de wand, een paar aanpassingen hier en daar en wie weet :)

Het ZOU wel eens goed kunnen werken was ook de gedachte van nintendo met de wii, zie waar ze nu staan :)

Goldrusher

Legacy Member
dr.salt zei:
Au contraire, dat zou zelfs heeel goed kunnen werken met de wand, een paar aanpassingen hier en daar en wie weet :)
Een game die je het gros van de tijd met oldskool-controls speelt, lopen en springen, wil jij met Wiimote spelen ? Makes no sense.

En voor de creator-zijde is iets wat je in het ijle zwaait echt niet handig.

Darius Craven

Legacy Member
Goldrusher zei:
Een game die je het gros van de tijd met oldskool-controls speelt, lopen en springen, wil jij met Wiimote spelen ? Makes no sense.

En voor de creator-zijde is iets wat je in het ijle zwaait echt niet handig.

100% akkoord...

Het enige wat ze mss wel kunnen doen is 2 Arc Controllers aan kettingen die in brand staan, en dan GoW3 in de living spelen? .... :unsure:

Goldrusher

Legacy Member
God of War III heeft nu al niks van motion-control, terwijl dat stukje vliegen in de demo daar nochtans perfect voor was.

Sterker nog, het heeft me verbaasd dat er in Ratchet & Clank: A Crack in Time ook helemaal niets van Sixaxis-stuff was, terwijl Tools of Destruction boordevol zat. En stuk voor stuk goed uitgewerkt ook. Vliegen, skydiven, een laser besturen, een bal bewegen, dansen, die security-minigame, etc. etc.

Veel studio's lieten die feature vallen als een baksteen.

Lorim

Legacy Member
Goldrusher zei:
God of War III heeft nu al niks van motion-control, terwijl dat stukje vliegen in de demo daar nochtans perfect voor was.

Sterker nog, het heeft me verbaasd dat er in Ratchet & Clank: A Crack in Time ook helemaal niets van Sixaxis-stuff was, terwijl Tools of Destruction boordevol zat. En stuk voor stuk goed uitgewerkt ook. Vliegen, skydiven, een laser besturen, een bal bewegen, dansen, die security-minigame, etc. etc.
Maar in de sequel dus helemaal niets.

Bedroevend hoe weinig die features gebruikt worden eigenlijk. Het gros van de PS3-gamers weet wellicht niet dat hun huidige controller ook een motion controller is.

Das waar, hoewel ik heel vaak het gevoel heb dat het motion-sensitive gedeelte vaak maar half en half werkt. Van die zaken reageren imo gewoon nooit precies genoeg. Ik stoor me er vaker aan dan dat ik het leuk vind. In R&C TOD vond ik het vliegen wel echt gewéldig (Planet Kortog als ik het me niet vergis), Flower speelt ook als een droom eens je het gewend bent. Maar bij alle andere zaken met de motionsensor voelt het alsof er lag op de controller zit.
Waar ik ook enorm voorstander van ben is het gebruik van de motionsensor als extra button, zoals het weghalen van camouflage bij mgs4

anyway ik ben mijn point helemaal vergeten dus ik klik maar op versturen

Darius Craven

Legacy Member
Vind het wel positief dat Sony sterke namen opkoopt. Je kan ofwel veel geld neertellen voor wat exclusive DLC of natuurlijk een goede developer gewoon exclusive games laten maken :D

dr.salt

Legacy Member
hahaha ik ga nog gelijk hebben he :p

jullie zijn veel te narrow minded! kunt er echt wel iets mee maken hoor
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan