Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Je vergeet er wel een dozijn.ULTRAnumb zei:Sony wilt de goeie game studios hebben eh
Naughty dog, Guerilla, Media Molecule nu
Azië
(JP) Japan Studio (Ape Escape, Siren, LocoRoco)
(JP) Team ICO (The Last Guardian)
(JP) Polyphony Digital (Gran Turismo)
Noord-Amerika
(US) Naughty Dog (Uncharted)
(US) Santa Monica Studio (God of War, Warhawk)
(US) San Diego Studio (MLB, Modnation Racers)
(US) Sony Online Entertainment (EverQuest)
(US) Sony Bend (Syphon Filter, Resistance: Retribution)
(US) Incognito Entertainment (Warhawk)
(US) Zipper Interactive (MAG)
Europa
(UK) London Studio (SingStar, Eyetoy)
(UK) Cambridge Studio (Home
(UK) Liverpool Studio & Evolution Studios (MotorStorm, WipEout)
(UK) Bigbig Studios (Pursuit Force, MotorStorm: Arctic Edge)
(UK) Media Molecule (LittleBigPlanet)
(NL) Guerrilla Games (Killzone)
Azië
(JP) Clap Hanz (Everybody's Golf)
(JP) Game Republic (Folklore, Genji)
(JP) Q-Games (PixelJunk)
(JP) Media.Vision (Wild Arms)
(JP) Pyramid (Patapon)
(JP) From Software (Demon's Souls, 3D Dot Game Heroes)
USA
(US) Insomniac Games (Resistance, Ratchet & Clank)
(US) Sucker Punch Productions (inFamous, Sly Cooper)
(US) ThatGameCompany (flOw, Flower)
(US) Ready at Dawn Studios (Daxter, God of War: Chains of Olympus)
(US) High Impact Games (Ratchet & Clank: Size Matters, Secret Agent Clank)
(US) Eat Sleep Play (Twisted Metal)
(US) LightBox Interactive
(US) Titan Studios (Fat Princess)
(CA) Slant Six Games (SOCOM)
(CA) United Front Games (ModNation Racers)
Europa
(UK) Relentless Software (Buzz!)
(UK) Ninja Theory (Heavenly Sword)
(ES) Novarama (Invizimals)
(FR) Quantic Dream (Heavy Rain)
(SE) EPOS Game Studios (Crash Commando)
Bamboelip zei:Was Socom niet van Zipper Interactive?
Op PS2. Nu zijn ze bezig met MAG.Bamboelip zei:Was Socom niet van Zipper Interactive?
Goldrusher zei:LBP is toch echt een game die je moet spelen met een gewone controller, niet met een Wiimote.
95% van de levels bevatten puur platforming.

dr.salt zei:Au contraire, dat zou zelfs heeel goed kunnen werken met de wand, een paar aanpassingen hier en daar en wie weet![]()

Een game die je het gros van de tijd met oldskool-controls speelt, lopen en springen, wil jij met Wiimote spelen ? Makes no sense.dr.salt zei:Au contraire, dat zou zelfs heeel goed kunnen werken met de wand, een paar aanpassingen hier en daar en wie weet![]()
Goldrusher zei:Een game die je het gros van de tijd met oldskool-controls speelt, lopen en springen, wil jij met Wiimote spelen ? Makes no sense.
En voor de creator-zijde is iets wat je in het ijle zwaait echt niet handig.

Goldrusher zei:God of War III heeft nu al niks van motion-control, terwijl dat stukje vliegen in de demo daar nochtans perfect voor was.
Sterker nog, het heeft me verbaasd dat er in Ratchet & Clank: A Crack in Time ook helemaal niets van Sixaxis-stuff was, terwijl Tools of Destruction boordevol zat. En stuk voor stuk goed uitgewerkt ook. Vliegen, skydiven, een laser besturen, een bal bewegen, dansen, die security-minigame, etc. etc.
Maar in de sequel dus helemaal niets.
Bedroevend hoe weinig die features gebruikt worden eigenlijk. Het gros van de PS3-gamers weet wellicht niet dat hun huidige controller ook een motion controller is.