Archief - Mass Effect 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Als welke class ga je spelen in je eerste playthrough?


  • Totaal aantal stemmers
    280
  • Opiniepeiling gesloten.

Fredvdp

Legacy Member
De volgende patch komt eraan. Hier is wat we mogen verwachten.

Hi Everyone.

We are pleased to say that the next Mass Effect 3 patch will be arriving this week for most platforms. It will be available for the PC on Tuesday May 29 and for the Xbox 360 on Thursday May 31. We do not have a release date for the PS3 yet. When we have a confirmed date, we will let everyone know.

Patch 1.03 Notes:

Common to all Platforms:
-Fixed an issue where sometimes facial movement would not match the voice over if a hitch occurred
-Fixed an issue where taking cover in a certain area of Cure the Genophage mission would cause players to become blocked from progress
-Fixed Action mode so it will now respect difficulty if set in the main menu
-Fixed an issue where the player would always be walking forward instead of towards objective in The Return mission
-Fixed the Ultralight Materials SMG weapon mod in multiplayer so it correctly affects weapon recharge
-Fixed a rare case where the reinforcement pack purchases could fail and take currency without giving cards
- Fixed the issue where users logged off/disconnected during multiplayer gameplay would not log back in properly until their game is rebooted
-Fixed the issue that multiplayer Geth sentry turret flamethrower would endlessly repeat audio SFX
-Fixed various multiplay maps where a player could fall through the map during multiplayer gameplay
-Fixed the issue that using an ops survival pack consumable immediately before death could have no effect. It now works as intended
-Fixed the issue so the Falcon weapon in multiplayer no longer sometimes fire blanks
-Fixed the issue where enemies who were detonated with a biotic power while in stasis would become invulnerable
-Fixed the issue where Banshees who got hit with a rocket launcher would not play the correct death animation
-Fixed the issue where joining a match in progress while a Geth prime turret is active leaves the turret there for the remainder of the game. It now disappears.
-Fixed the issue when joining a match in progress while the host is performing a combat roll would play firing animation on the client for the host character, for the duration of the match
-Fixed an issue so Vanguards who are charging as they die are no longer being routed to the ground
-Fixed Host migration that would sometimes cause players to start on an incorrect wave
-Fixed the issue when a client quitting a match during deep bleedout causes muted/ducked audio to persist into next match
-Fixed the issue that when being revived at the same time as being executed would leave players in an T-Pose state
-Fixed the issue that when a Banshee takes enough damage to stop her charge state, her normal state is not immediately returned
-Fixed the issue where a player could enter a state when completing cover interactions near a ladder which could lead them to becoming invulnerable and unable to deal damage
-Fixed game hitching of 1-2 seconds at start of waves
-Fixed clients occasionally seeing nonstop firing visual effects
-Fixed evaded projectiles having an erratic course
-Fixed an issue where selecting resume after death could occasionally cause henchmen to not spawn properly
-Fixed weapon recoil that could become reversed with a Turian when stability mod and passive power present
-Fixed the cover slot in Meet the Diplomats mission would cause a player to become stuck
-Fixed Geth prime and harvesters taking headshot bonus damage when they shouldn’t
-Fixed shooting the atlas in the cockpit with a penetration weapon doing double damage
-Fixed the Kishock Sniper Rifle that would hit head bone (critical hit) on enemies that should not be possible, such as the Brute, Banshee and Ravager
-Fixed and issue where clients in cover cannot do any damage to targets at wide angles relative to the cover
-Fixed an issue where player can glitch their melee combo to only perform cover lean melee animations
-Fixed an issue where while dying in multiplayer, if the player pressed the prolong life button too quickly they could erroneously die
-Fixed an issue so Drell Adept Reave audio plays at full volume for all players
-Fixed an issue that an interrupt could sometimes fail to prevent a Cerberus engineer from building a turret
-Fixed a crash in conversations after Investigate Sanctuary mission
-Fixed an issue to prevent gear items from Rebellion DLC getting cleared between matches
-Fixed an issue so ammo consumables, such as cyro ammo, would not replicated from host to clients
-Fixed the Memory Leak going in and out of Multiplayer Menus
-Added feature to remove AFK players after a set amount of inactivity
-Added a cooldown to Ops Survial consumable
-Made ammo consumables insta-reload and damage bonus

PS3 Only:
-Fixed wrong DLC Text in the Trophy File
-Added Downloadable Content option to PS3 Main Menu

Xbox Only:
- Fixed an issue where Mass Effect 3 soft locks in character screen if user unplugs Ethernet at “Checking downloadable content…” after accepting an invitation from multiplayer menu

PC Only:
-Fixed an issue where the Online Pass Activation screen would appear for users despite PC not having a need for an online pass
-Fixed the Galaxy Map search and rescue asset GUI not appearing when using eyefinity
-Fixed an issue where users could not scan on galaxy map when right-click is rebound
-Fixed an issue where having the PC hud (heads up display) (left shift) up when a player dies in multiplayer and revived would cause player unable to move and the hud to remain active

I can say that this is not planned to be the final patch and issues not fixed in 1.03 (story issues, PS3 framerate, EMS, etc) are being investigated for the next patch. As with any bug, if it is not fixed, that is likely because it is not an easy fix. That doesn't mean that it won't ever be fixed, just that it was not ready by the time this patch was complete.

Choose Language | BioWare Social Network

Lisolidus

Legacy Member
De patch is beschikbaar. Voor PC-spelers: gewoon Origin openen en het update vanzelf. Het is nog even wachten op de Rebellion DLC, maar het MP manifest is reeds geupdate. De Gear ziet er goed uit. Permanente boosts voor wapens, shields, ... Gaat nog plezant worden.

Fredvdp

Legacy Member
Er was een update, maar dat is volgens mij nog niet de patch. Die is er volgens BioWare pas op donderdag. (Edit: Vergissing. Op PC was die er inderdaad al.)

Rebellion is ondertussen beschikbaar op Xbox 360 en PC. Nog even wachten voor PS3-eigenaars.

Rbn13

Legacy Member
De ex-Cerberus Vanguard & Adept zijn enorm moeilijk te spelen op goud & de Quarian Males hebben flauwe powers. Vorcha nog niet kunnen spelen.

Ook al enkele zien spelen met de nieuwe Turian Sniper rifle, maar daar zuig ik nu eens zeer hard mee, fuck man.

Fredvdp

Legacy Member
Is dat die sniper rifle die automatisch inzoomt en explosieve kogels schiet? Ze zeggen dat die overpowered is omdat die drie shots per clip heeft. Ik ben er zelf niet slecht mee, maar als infiltrator gebruik ik liever de Widow.

Update

Mass Effect 3 verschijnt op Wii U. Van de eerste twee hebben ze niks gezegd.

Lisolidus

Legacy Member
Als ME3 op Wii U verschijnt zonder de voorgangers komt het nooit volledig tot zijn recht.

Fredvdp

Legacy Member
Inderdaad, tenzij het mogelijk is om saves van andere platformen te importeren. Origin laat toe uw saves op de cloude te zetten dus als ze dit ook toelaten bij Mass Effect 2 kunt ge gewoon de eerste twee op PC spelen en dan deel drie op Wii U. Ik zie echter wel niet het nu van het op Wii U te spelen als ge een PC hebt die het aankan.

Lisolidus

Legacy Member
Iemand toevallig een van die nieuwe characters? Dat zou de opdracht voor een commendation wat makkelijker maken...

Rbn13

Legacy Member
Ik heb enkel de Vorcha nog niet. In de eerste 4 Premium Spectre packs die ik kocht zaten al meteen 3 nieuwe chars...

Fredvdp

Legacy Member
Ik heb de Cebrerus Adept. Ik kan mij niet herinneren dat ik die ooit unlockt heb, maar ik heb hem. Gisteren eens een poging gedaan en dat ging heel vlot op zilver.

Gonnor

Legacy Member
Ik heb net de ME1 uitgespeeld. Ik had niet verwacht dat nadat je de hoofdquest uitgespeeld had, niet meer verder kon doen. Daarom ga ik hem opnieuw spelen om ook alle sidequests te doen, ik had ze nog niet allemaal gedaan.

Maar ik had een vraag over de council. Speelt die een grote rol in ME3? Ik had gelezen dat die een niet zo'n grote rol speelt in ME2, maar ik heb nog niets gelezen over ME3. Ik wil dit graag weten zodat kan weten of de laatste beslissing en ook de belangrijkste in ME1 echt daadwerkelijk belangrijk is in ME2 en ME3.
Gelieve geen tot zo weinig mogelijk spoilers te geven als het kan.

Fredvdp

Legacy Member
Wilt ge het niet liever allemaal zelf ontdekken? Ik zal proberen vaag te zijn maar ik gebruik toch spoilertags.

Welke keuze bedoelt ge juist? Of ge de council laat sterven of welke mens er juist de nieuwe councilor wordt? Dat laatste heeft een klein beetje effect op ME2 en absoluut geen effect op ME3. De council laten sterven heeft wel effect op ME2 omdat het enkele dialogen aanpast. Het effect is groter als ge voor een bepaalde menselijke councilor kiest.

De beslissing van welke mens de nieuwe councilor wordt moet ge trouwens opnieuw maken in ME2 omdat ze dit niet correct in uw savefile hebben opgeslagen.

Gonnor

Legacy Member
Fredvdp zei:
Wilt ge het niet liever allemaal zelf ontdekken? Ik zal proberen vaag te zijn maar ik gebruik toch spoilertags.

Welke keuze bedoelt ge juist? Of ge de council laat sterven of welke mens er juist de nieuwe councilor wordt? Dat laatste heeft een klein beetje effect op ME2 en absoluut geen effect op ME3. De council laten sterven heeft wel effect op ME2 omdat het enkele dialogen aanpast. Het effect is groter als ge voor een bepaalde menselijke councilor kiest.

De beslissing van welke mens de nieuwe councilor wordt moet ge trouwens opnieuw maken in ME2 omdat ze dit niet correct in uw savefile hebben opgeslagen.

Ja idd, waar je moet kiezen om de council te laten leven of niet. Ik heb de opties eens bekeken wat je kan kiezen. Het liefst zou ik willen dat het systeem hoe het nu is/was in ME1 blijft bestaan maar dan de mensen er ook een zetel in hebben. Maar ik dacht dat die optie niet bestond. Ik had nu gekozen voor de council te laten sterven omdat ik dacht dat anders Souvereign niet ging sterven. Wel jammer dat ze geen nadeel hebben ingebracht als je beslist om de council te redden. En ik vond het jammer dat de mensen voor de leiderschap gaan, net zoals politiekers irl (maar dat is een andere discussie). Dus ik denk dat ik dan ga voor de council te redden. Ik vind het gewoon jammer net zoals je zegt, dat het geen groot effect heeft in de sequels.
Maar nu dat ik dat weel, kan ik niet meer teleurgesteld zijn, wat positief is.

Fredvdp

Legacy Member
Gonnor zei:
Wel jammer dat ze geen nadeel hebben ingebracht als je beslist om de council te redden.

Er is een nadeel aan verbonden in ME3, maar dat is recht te zetten afhankelijk van uw speelstijl.

Gonnor

Legacy Member
Ok bedankt voor je antwoorden. Ik denk dat ik het uiteindelijk dan wel ga zien. Maar voorlopig denk ik eraan om de council te redden omdat ik de gevolgen niet goed vind als ik de council laat sterven.

Lisolidus

Legacy Member
Rebellion pack is nog maar net uit en er duiken al geruchten op rond een nieuw pakket dat zou focussen op Aarde en 6 nieuwe klassen zou toevoegen. Ze zouden het ineens ook koppelen aan de Extended Cut DLC. Ik ben benieuwd...

Fredvdp

Legacy Member
Dat had ik ook al gelezen. Dit is gelekt door dezelfde persoon die de vorige DLC drie weken op voorhand had voorspeld.

De nieuwe maps zouden Rio, Londen en Vancouver zijn. Rio is de thuisbasis van de N7-academy.

DarkShrimp

Legacy Member
Zelf kijk ik zeer uit naar de extended cut DLC, ook al had ik me uiteindelijk wel bij de originele eindes neergelegd, zolang ze maar verder aan het Mass Effect universum werken.

Het enige minpunt dat ik bij ME3 vond, is dat ik niet alles unlocked kreeg zonder online play, iets wat me toch stoorde aangezien ik de ME-games voornamelijk als SP games zie.

Mathelas

Legacy Member
Echt he? Als ik binnen een paar jaar beslis om eens een ME trilogie te doen dan zal die multyplayer toch zo goed als dood zijn en zal het heel moeilijk worden om het 'beste' einde te krijgen. Nuja, ik zie natuurlijk nog wel een 'instant 100% galactic readiness' verschijnen op de marketplace.

Fredvdp

Legacy Member
Ik heb ondertussen zo veel personages gepromoot dat mijn galactic readiness gerust op 50% mag blijven. Het zal alleen jammer zijn wanneer EA de servers uitzet, en die doen dat gewoonlijk vrij snel.

BioWare heeft gezegd dat ze het aan het onderzoeken zijn. Ze zijn aan het doen alsof dit per ongeluk was. Ik betwijfel of ze er ooit echt iets aan gaan doen. Ge kunt wel met Gibbed's Mass Effect 3 Save Editor manueel uw military strength verhogen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan