Archief - Mass Effect 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Als welke class ga je spelen in je eerste playthrough?


  • Totaal aantal stemmers
    280
  • Opiniepeiling gesloten.

El Shampo

Legacy Member
RiskGhost zei:
De Quarians hebben hun liveships meegenomen, dus daarmee kunnen ze overleven.

En waar haal je die paar miljard vandaan? Ze hebben hun hele beschavingen niet meegenomen zulle, alleen een (klein) deel(tje) van hun legers. De grootste gedeelte van de beschavingen/legers zijn nog altijd bij hun thuiswerelden en de rest van de galaxy. Ik reken op max 2/3 miljoen Turians/Quarians/etc, ge hebt geen honderden man nodig voor 1 schip te bemannen. En er zijn ongetwijfeld veel schepen verloren gegaan tijdens het gevecht.

Bovendien:
Afhankelijk van de keuzes die je maakte, zijn de Geth er ook nog om te helpen met technologie te ontwikkelen en oplossingen zoeken.

Het gaat niet alleen om de aarde, maar denk ook eens aan de vele duizenden kolonies die afhankelijk zijn van import van eten of andere noodzakelijke goederen.



Sent from my GT-I9001 using Tapatalk 2

Bart Religion

Legacy Member
Archangelus zei:
EDI is ook gebaseerd op Reaper code ;)

EDI zegt ergens dat zij de 'rogue AI' op de maan was (Ergens vermeld in ME1). Dat is dus voor de eerste Reaper

Archangelus

Legacy Member
Klopt, maar ik geloof dat haar Reaper-stuk al ter sprake komt in ME2 en zeker in stukken van ME3, o.a. in conversaties met Shepard/Joker en video's die je vind in de Cerberus base.

Inspector Monkfish

Legacy Member
MarsH zei:
Dan vind ik wel dat het serieus uit de hand aan het lopen is, ze zwijgen voor dood omdat ze de fans zelf willen laten fantaseren/het laten uitvissen.. maar dit is er wat over. Dit geven ze ook toe door bijkomstige clipjes te gaan maken, volgens mij was dit helemaal de bedoeling niet.

Het is een makkelijk excuus om te zeggen dat we het zelf moeten interpreteren. Maar het kan toch niet de bedoeling zijn dat je als speler over bijna alles moet gaan speculeren om toch maar te snappen wat er zojuist is gebeurd. Ze kwamen wellicht gewoon tijd en geld tekort om het einde (al dan niet open) dat ze oorspronkelijk in gedachten hadden goed uit te werken.

In de weinige officiële communiqués die ze de wereld hebben ingestuurd komen ze mijns inziens vrij neerbuigend over. We gaan nu toch een DLC krijgen, maar enkel omdat volgens hen sommige fans hun 'artistieke visie' niet begrijpen. Alsof het onze schuld is dat we hun einde niet snappen. Dit is een belachelijke redenering, niet in het minst omdat het opvalt dat er onder voor- en tegenstander (en de mensen die ermee kunnen leven) toch één duidelijke consensus bestaat, en dat is dat er meer duidelijkheid en closure nodig is.

Let wel, ik ben blij dat die DLC er komt hoor.

Als je de reacties van Weekes bekijkt (fake of niet) en je leest tussen de regels door, merk je dat bioware nooit dergelijke reacties had verwacht. (goed en slecht)

Bwoh, dat weet ik zo nog niet. Ze geven er alvast geen expliciete reactie op. In die officieuze chat vanop PAX (eerder gepost door FredVP) zie ik eerder frustratie. Dus als de managers en producers het niet hadden verwacht, dan de schrijvers allicht wel.

Wat bijkomstige info over hun bedoelingen zouden zeker welkom zijn, al was het maar om de (andere) helft wat te bedaren.
Enfin, de meeste zullen al iets rustiger zijn tot de zomer.

Tja, dat is het hem juist. Als Bioware van in het begin inhoudelijk had gereageerd op de toch wel massale klachten, dan was de storm aanzienlijk minder geweest (op de gewoonlijke meute internet-ragers na :)). Wat kregen we nu? Naast het punt dat ik hierboven al aanhaalde, werden we net geen crybabies genoemd, en werd er simpelweg verwezen naar de reviewscores en dat metacritic-gedoe. Geweldige PR moet ik zeggen.

Hell, de beste communicatie tot nu toe komt van een losse chat met Weekes tijdens PAX.

Deze hele situatie doet me vooral denken aan de hetze met Knights of the Old Republic II. Toen kregen we ook zo'n onsamenhangend, onafgewerkt einde.

Yusifer

Legacy Member
Bart Religion zei:
EDI zegt ergens dat zij de 'rogue AI' op de maan was (Ergens vermeld in ME1). Dat is dus voor de eerste Reaper

En terwijl ze omgebouwd werd van rogue AI tot EDI hebben ze Reaper-code in haar gestoken.

Bart Religion

Legacy Member
Ja, maar heeft Joker die niet weer weggedaan om te verkomen dat Cerberus terug controle zou nemen over EDI?

Kennaah

Legacy Member
Inspector Monkfish zei:
Deze hele situatie doet me vooral denken aan de hetze met Knights of the Old Republic II. Toen kregen we ook zo'n onsamenhangend, onafgewerkt einde.

KOTOR II is wel door obsidian ontwikkeld en niet door bioware :p, maar dat einde vond ik toch beter dan dit hier hoor.

Fredvdp

Legacy Member
KotOR II was gewoon niet af. Dat tempo op het einde was zo belachelijk hoog dat ik mij kapot verschoot toen ik plots de credits zag.

Bij Mass Effect 3 vond ik alleen het stuk met de Normandy niet nodig. De rest vond ik wel goed.

Archangelus

Legacy Member
Bart Religion zei:
Ja, maar heeft Joker die niet weer weggedaan om te verkomen dat Cerberus terug controle zou nemen over EDI?

Neen, dit komt ook ter sprake in een dialoog in de Cerberus base.
EDI was de rogue VI (virtual intelligence) op de maan, Cerberus heeft die VI genomen en verbeterd met Reaper code. Zo is EDI, de AI ontstaan.

In ME2 haalt Joker de beperkingen uit EDI haar code, zodat ze het schip beter kan besturen en iedereen kan redden uit een penibele situatie.

In een van de video's en dialoog in de Cerberus base in ME3 zie je hoe Illusive Man op een bepaald moment (tijdens ME2) het bevel geeft aan een medewerker om EDI weer over te nemen en zo de Normandy te forceren om terug te keren naar een Cerberus basis. Maar op dat moment lukt dat al niet meer, omdat EDI zelfbewust geworden is en geen blokkeringen meer heeft in haar code.

Yusifer

Legacy Member
Bart Religion zei:
Ja, maar heeft Joker die niet weer weggedaan om te verkomen dat Cerberus terug controle zou nemen over EDI?

Hm nee, in ME2 heeft Joker die juist geactiveerd om de Normandy te redden, maar het risico daarvan was dat EDI als AI volledig op zichzelf kan beredeneren, wat gevaarlijk kan zijn. En bovendien zouden de Reapers en niet Cerberus haar kunnen overnemen, net zoals de Geth. Correct me if I'm wrong please, someone.

Inspector Monkfish

Legacy Member
Kennaah zei:
KOTOR II is wel door obsidian ontwikkeld en niet door bioware :p, maar dat einde vond ik toch beter dan dit hier hoor.

Ja, dat weet ik wel :) Maar aangezien er toen ook zo'n grote hetze was rond het einde, moest ik er direct aan denken.

Fredvdp zei:
KotOR II was gewoon niet af. Dat tempo op het einde was zo belachelijk hoog dat ik mij kapot verschoot toen ik plots de credits zag.

Bij Mass Effect 3 vond ik alleen het stuk met de Normandy niet nodig. De rest vond ik wel goed.

What the hell happened to Bao-Dur? :D

Ik kan me nog steeds mijn gezicht herinneren tijdens gans dat stuk op Mandalore V, gevolgd door de rage wanneer uitkwam wat er nog allemaal op disk verborgen stond. :p

Wat het einde van ME3 betreft, blijf ik bij mijn standpunt. Er valt iets voor te zeggen, maar het heeft gewoonweg meer duidelijkheid en closure nodig. En dat gaan we normaal gezien krijgen.

Fredvdp

Legacy Member
Furon zei:
Vind de OST van ME3 toch wel underwhelming vergeleken met de vorige 2. Jack Wall (Presidium, Wards, Vigil, Suicide Mission,...) was een groot gemis en Clint Mansell die maar 2 (gelijkaardige) tracks deed, huuuuge letdown.

Clint Mansell heeft maar één track geschreven, namelijk Leaving Earth. An End, Once and For All is van Sam Hulick, maar hij gaf Mansell gedeelde credit omdat het een motief van Leaving Earth bevat. Dit zei hij tegen mij op Twitter.

Ik vind de soundtrack van ME3 persoonlijk de beste. Hij is wel sterk verschillend van zijn voorgangers omdat het minder atmosferisch en meer emotioneel is dus het is normaal dat de meningen daarrond sterk verdeeld zijn.

Vigil blijft wel één van mijn persoonlijke favorieten en past perfect in de scène in Mass Effect 1. Ik vind dat ze dit thema wel op ongepaste momenten spelen in de sequels.

Rbn13

Legacy Member
Allez godver, nog altijd geen nieuwe Infiltrator unlocked in de MP.
Ondertussen zowat al de rest wel, maar opmerkelijk genoeg blijft deze class dus vrij leeg...

Items die ik natuurlijk wel krijg zijn upgrades voor wapens die ik niet gebruik zoals de Falcon (IX ondertussen -_-)

De nieuwe Asari Adept en beide Geth zijn enorm leuke toevoegingen! Ook de nieuwe maps kunnen mij bekoren. :)
Ben echt benieuwd naar hoe de Krogan Battlemaster speelt, ook de Batarians zijn nog niet unlocked.


De nieuwe Batarian sniper is trouwens geweldig moeilijk om te gebruiken, heb er zwaar mee zitten falen :lol:

Fredvdp

Legacy Member
Ik geef alleen credits uit aan die duurste equipment pack die twee zeldzame items geeft. Ik heb onlangs die harpoen gevonden en sukkel daar enorm hard mee. Later kreeg ik dan een upgrade van die harpoen terwijl ik die toch sowieso niet meer ga gebruiken. :p

Van personages heb ik voorlopig de batarian soldier en de asari justicar. Die justicar is heel goed, maar met die batarian kan ik niet overweg.

grifter

Legacy Member
Fredvdp zei:
Clint Mansell heeft maar één track geschreven, namelijk Leaving Earth. An End, Once and For All is van Sam Hulick, maar hij gaf Mansell gedeelde credit omdat het een motief van Leaving Earth bevat. Dit zei hij tegen mij op Twitter.

Ik vind de soundtrack van ME3 persoonlijk de beste. Hij is wel sterk verschillend van zijn voorgangers omdat het minder atmosferisch en meer emotioneel is dus het is normaal dat de meningen daarrond sterk verdeeld zijn.

Vigil blijft wel één van mijn persoonlijke favorieten en past perfect in de scène in Mass Effect 1. Ik vind dat ze dit thema wel op ongepaste momenten spelen in de sequels.

Vigil geeft zo een immens sfeer gevoel he. In het derde deel komt dat heel goed over, vind ik...
Ik zou ze eigenlijk ngo eens allemaal moeten spelen... 1ste en 2de deel is al heel even geleden.

Rbn13

Legacy Member
Fredvdp zei:
Ik geef alleen credits uit aan die duurste equipment pack die twee zeldzame items geeft. Ik heb onlangs die harpoen gevonden en sukkel daar enorm hard mee. Later kreeg ik dan een upgrade van die harpoen terwijl ik die toch sowieso niet meer ga gebruiken. :p

Van personages heb ik voorlopig de batarian soldier en de asari justicar. Die justicar is heel goed, maar met die batarian kan ik niet overweg.


Idem, 4-tal games op silver en die duurste pack is al binnen. De Geth zijn echt leuk om te spelen, de nieuwe Asari ook. Perfecte combinatie van powers.

EDIT: Krogan Battlemaster unlocked. WAT EEN BEEST! Maxed out Barriers & health en de juiste Rage skilltree gecombineerd met de Claymore en heavy melee maken hem zooo goed... 2 Geth Primes op Silver gewoon doodgemelee'd terwijl ik langs alle kanten werd beschoten

Fredvdp

Legacy Member
Gisteren nodigt iemand uit mijn vriendenlijst mij uit voor een match en ik belandde in wave 6 van gold tegen geth. We hebben gewonnen met full extraction. Het valt op dat ge in gold belachelijk veel credits krijgt dus dat ga ik wat meer doen.

Pyro's zijn wel iets lastiger. Normaal als salarian infiltrator gebruik ik energy drain en dan één schot met de Widow, wat voldoende is in bronze en silver, maar in gold doet energy drain hun schild niet volledig weg en in gold kan een schot geen schade doen aan health als er nog schilden zijn, ook al is dat maar één blokske.

Lisolidus

Legacy Member
Nieuwe victory pack is er. Ik kreeg 5 items en een asari justicar. Nieuwe speciale aanbieding is een resurgence pack dat 99,000 credits kost en volgens de beschrijving uitsluitend equipement, wapens en characters aanbiedt uit de nieuwe DLC.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan