Archief - MAG

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Tiim

Legacy Member
Dit word niets... Met teveel op een server is ook helemaal niet leuk meer.
Ik zie het al voor me. Massas spawn kills, mensen vergeten dan de objectives ;)

Goldrusher

Legacy Member
Timmo70 zei:
Dit word niets... Met teveel op een server is ook helemaal niet leuk meer.
Ik zie het al voor me. Massas spawn kills, mensen vergeten dan de objectives ;)
't Is een game van de mannen achter de originele SOCOM games, die toch wel heel populair waren. Die weten echt wel waarmee ze bezig zijn.

Niets belet je met alle squads naar eenzelfde objective te gaan... Maar je geeft de vijand dan wel vrij spel bij alle andere objectives.

Verder is het goed mogelijk dat je enkel respawnt waar de hogere ranks dat willen. Het is dus aan hen te zorgen dat je veilig terug in het spel kan komen.

Powerballx

Legacy Member
mja da objective ding klinkt leuk, maar een goeie deathmatch zou ook wel zalig zijn met 128 vs 128 met voertuigen. Battlefield met 256 man, hoe zalig zou da wel nie zijn.

sele

Legacy Member
MAG site gelanceerd
Nieuws | 8 april 2009 - Vandaag is de site van MAG gelanceerd. Op de site is nog niet al te veel te vinden, maar zoals we gewend zijn bij dit soort sites zit er meer achter. Als je naar de site gaat zie je een kaart van de wereld. Je kunt met de muis over deze kaart heen bewegen en op bepaalde locaties zijn behoorlijke gevechten aan de gang. Hoe dichter je bij de locatie van het gevecht komt, hoe harder het geluid wordt en hoe duidelijker een geheimzinnige morsecode te horen is. Het is allemaal heel mysterieus.

Aan het einde van de maand wordt meer informatie over MAG verwacht aangezien een groot deel van de pers het spel te zien zal krijgen. MAG wordt later dit jaar verwacht en zal exclusief op de PlayStation 3 verschijnen.

Humfrie

Legacy Member
Ik heb zo een dubbel gevoel bij dit spel, ik vraag mij af of het zal slagen in zijn opzet..

Karre

Legacy Member
Humfrie zei:
Ik heb zo een dubbel gevoel bij dit spel, ik vraag mij af of het zal slagen in zijn opzet..

Het concept is zeker en vast geslaagd en het zal waarschijnlijk zeker en vast goed uitgewerkt zijn de makers van Socom kennende. Dit spel wordt gewoon gemaakt of gekraakt door de community. Als de community iets of wat zuigt en geen teamplay kent dan is het plezier bij dit spel er dan ook wel af. Daarom dat ik dit spel nu eens niet bij de release ga kopen maar ga wachten tot ik de reacties van mensen heb gezien hoe het zit met de community.

V1nce

Legacy Member
nieuwe info

Homebrew Heaven - View topic - M.A.G. - Details Revealed

* 2 to 256 Players
* Possibly 30FPS when all the action is going down at all times
* Dedicated servers with new network architectures to help reduce lag
* Streamline matches to reduce need to wait.
* All audio cues (planes flying by, air raid sirens) are actual players causing it or player triggered actions. This can happen in other regions and you can hear in distance.
* PunkBuster quality cheating detection. System tests for things like rate of fire/movement/damage to keep things in check
* First Person view only
* 20 years in future, 3 major PMCs bid for war. The power struggle of these 3 dubbed Shadow War
* 3 Factions, only 2 announced now: Raven(high tech weapons, most trained soldiers on planet. Will appeal to Halo/Resistances fans). Sver(fierce fighters from middle east/central Asia area. Battle harden warriors)
* 256 Domination mode. Attackers and defenders. Out layer of defense and inner layer. Once gone through the out layer 'hell breaks loose'. Anti-aircraft and radar are vulnerable. If your faction wins alot it gets the contract for that game mode and gets XP bonuses and perks.
* 3 other game modes:
-- Acquisition(128 player escort-style mode. Steal 2 prototype armored transports and bring to extraction zone).
-- Sabotage(64player, control 2 points for X time then a demolition objective is revealed which must be destroyed).
-- Suppression(64 player team deathmatch)
* Customize face, voice, armor.
* No soldier class system, but has a free-form kit creation. Can save 3 different load-outs.
* Depending on your choice of weapons, it can be told by looking at you so others can tell.
* Change your load-out to match how the battle is going.
* Snipers can get more than normal XP for killing people in designated areas of importance
* Ranking up gives access to new weapons/perks/leadership positions.
* Recognizes issues with large scale maps and the traveling.
* 8 player into a squad, 4 squads into a platoon, 4 platoons into a company (US Military)
* Certain goals for each squad/platoon etc. Have 2ndary goals like blowing bridges.
* Veteran ranks can enlist into leadership roles, give orders to squad, then platoon, then the company(OIC)
* Officer only communication channel to help organize the battle
* Want to be approachable to casual yet have alot of features for the hardcore.
* Been running 256 player tests since Nov. 08 and plans to have closed/open betas.


ziet er veelbelovend uit

Cookiebear

Legacy Member
Powerballx zei:
mja da objective ding klinkt leuk, maar een goeie deathmatch zou ook wel zalig zijn met 128 vs 128 met voertuigen. Battlefield met 256 man, hoe zalig zou da wel nie zijn.

ja leuk... *respawn* *grenade in your face->dead**respawn**grenade in your face->dead*... :unsure:

Moloch

Legacy Member
idd, closed/open beta mag van mij rap komen :)

@cookie: ze zullen wel iets hebben tegen spawnkills ze :)

Goldrusher

Legacy Member
trailer
• InsideGamer

preview
• Eurogamer hands-on

+

-2 to 256 Players
-'hopes' for 30FPS when all the action is going down at all times
-Dedicated servers with new network architectures to help reduce lag
-Streamline matches to reduce need to wait.
-All audio cues (planes flying by, air raid sirens) are actual players causing it or player triggered actions. This can happen in other regions and you can hear in distance.
-PunkBuster quality cheating detection. System tests for things like rate of fire/movement/damage to keep things in check
-First Person view (better sense of scale and immersion into game)
-20 years in future, 3 major PMCs bid for war. The power struggle of these 3 dubbed Shadow War
3 Factions, only 2 announced now: Raven(high tech weapons, most trained soldiers on planet. Will appeal to Halo/Resistances fans). Sver(fierce fighters from middle east/central Asia area. Battle harden warriors)
-256 Domination mode. Attackers and defenders. Out layer of defense and inner layer. Once gone through the out layer 'hell breaks loose'. Anti-aircraft and radar are vulnerable. If your faction wins alot it gets the contract for that game mode and gets XP bonuses and perks.
-3 other game modes: Acquisition(128 player escort-style mode. Steal 2 prototype armored transports and bring to extraction zone). Sabotage(64player, control 2 points for X time then a demolition objective is revealed which must be destroyed). Suppression(64 player team deathmatch)
-Customize face, voice, armor.
-No soldier class system, but has a free-form kit creation. Can save 3 different load-outs. Depending on your choice of weapons, it can be told by looking at you so others can tell. Change your load-out to match how the battle is going.
-Snipers can get more than normal XP for killing people in designated areas of importance
-Ranking up gives access to new weapons/perks/leadership positions.
-Recognizes issues with large scale maps and the traveling.
-8 player into a squad, 4 squads into a platoon, 4 platoons into a company (US Military)
-Certain goals for each squad/platoon etc. Have 2ndary goals like blowing bridges.
-Veteran ranks can enlist into leadership roles, give orders to squad, then platoon, then the company(OIC)
-Officer only communication channel to help organize the battle
-Want to be approachable to casual yet have alot of features for the hardcore.
-Been running 256 player tests since Nov. 08 and plants to have closed/open betas.

eerste (beta) screens
• Flickr

3485862136_8bb84d22c6_o.png


2dtuagl.jpg

Lloyd

Legacy Member
Als da nie goed gespeeld wordt kanta wel serieus FRAGfest worden... toch ben ik heel benieuwd naar deze game.

FEW

Legacy Member
het spel lijkt grafisch wat op stalker vind ik, ziet er wel tof uit.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan