Archief - low fps

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

atmoS!

Legacy Member
Ik heb hier nog een Redeon kaart liggen(radeon x300 SE, ja ok ik weet het ni echt een goeie kaart ma bon. Ik haal er gemiddeld 30-40 fps. Iemand enig id hoeveel fps ge dermee kunt verkrijgen? en hoe doe ik da dan?

dank bij voorbaat

Ok,

Mijn systeem:
P4 3.00 Ghz
512MB RAM
radeon x300 SE
80Gb HD
Windows XP


in-game settings :
Textures: Medium
Models: Medium
Shadow: High
Shader: High
V-sync uit


zou toch meer dan 30-40 fps moeten halen in dust2?

Help me.... :confused:

br33z

Legacy Member
//Graphics


violence_ablood "1"
violence_hblood "1"
violence_agibs "0"
violence_hgibs "0"
gl_ztrick "1"
gl_cull "1"
gl_keeptjunctions "0"
gl_smoothmodels "1"
gl_texsort "1"
gl_palette_tex "1"
r_norefresh "0"
gl_round_down "4"
gl_picmip "2"
gl_playermip "2"
gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST"
cl_weather "0"
gl_overbright "1"
gl_affinemodels "1"
r_shadows "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_monolights "1"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"
gl_spriteblend "1"
developer "0"
r_dynamic "1"
r_novis "1"
r_traceglow "0"
r_wateralpha "0"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
r_norefresh "0"
r_shadows "0"
gl_max_size "64"
precache "1"
brightness "51"
gamma "51"
fastsprites "2"
fps_max "101"
fps_modem "101"
max_shells "0"
cl_corpsestay "1"
cl_shadows "0"
max_smokepuffs "0"
mp_decals "0"
d_spriteskip "1"
cl_himodels "0"
model "gordon"
topcolor "30"
bottomcolor "6"
cl_minmodels "1"
r_mmx "1"
gl_wateramp "0"
vid_wait "1"
hpk_maxsize "1"
r_waterwarp "0"
net_graph "3"
net_graphpos "2"
max_rubble "1"
cl_particlefx "0"
cl_identiconmode "1"
fs_lazy_precache "1"
r_detailtextures "0"
r_detailtexturessupported "0"
cl_dynamiclights "0"
gl_fog "0"
tripplebuffer "1"

<|-S@D-|-Z3rO>

Legacy Member
da staat allemaal in sticky's als ik mij niet vergis? ge kunt mss daar is een kijkske gaan nemen voor meer fps, een oplossing is in game alles op low zetten :)

Morpheus

Legacy Member
atmoS! zei:
I know gewoon is benieuw wat je eruit kan halen :woohoo:

mij lijkt die 30-40fps op medium wel goed hoor voor die kaart

ps: uw resolutie??? das even belangrijk hé, op hoeveel speel je?

One-t|M@[hINe

Legacy Member
Morpheus zei:
mij lijkt die 30-40fps op medium wel goed hoor voor die kaart

ps: uw resolutie??? das even belangrijk hé, op hoeveel speel je?


resolutie maakt nie echt veel uit. aa en af wel

Morpheus

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
resolutie maakt nie echt veel uit. aa en af wel


LOLOLOL

als ge er niet veel van kent...


AA Maakt heel veel uit
AF vrij weinig

Resolutie is het belangrijkste voor de framerate (primair).
Hoe meer pixels de kaart moet tekenen,...

NitjeClitje

Legacy Member
Bij mij ongeveer etzelfde probleem , alleen heb ik een ATI Radeon 9800 pro, dus da zou beter moeten zijn..

Haal soms wel de 100 fps maar meestal schommelt die tssn 60 en 100, is dit normaal? :s

Morpheus

Legacy Member
NitjeClitje zei:
Bij mij ongeveer etzelfde probleem , alleen heb ik een ATI Radeon 9800 pro, dus da zou beter moeten zijn..

Haal soms wel de 100 fps maar meestal schommelt die tssn 60 en 100, is dit normaal? :s


GVD... ALS GE IETS ZEGT, ZET DAN FFS UW RESO, DETAIL, AF en AA er bij!!!!!!!!!

NitjeClitje

Legacy Member
Morpheus zei:
allé seg aub hé...

ik vraag naar uw ingame instellen bij cs:s

1024*768, model & texture medium

AA none, filtering mode: trilinear

shadow & shader detail high

wait for vsync disabled

Hoop dat ge nu genoeg weet ;)

Morpheus

Legacy Member
NitjeClitje zei:
1024*768, model & texture medium

AA none, filtering mode: trilinear

shadow & shader detail high

wait for vsync disabled

Hoop dat ge nu genoeg weet ;)

tussen de 60 en 100 is zeer normaal...

ze u details maar eens op high

sypro9000

Legacy Member
NitjeClitje zei:
Bij mij ongeveer etzelfde probleem , alleen heb ik een ATI Radeon 9800 pro, dus da zou beter moeten zijn..

Haal soms wel de 100 fps maar meestal schommelt die tssn 60 en 100, is dit normaal? :s


zet je fps block op 75 dan wen je aan de zelfde rate en merk je geen verschil ...

want als je op 100 fps speelt dan ne drop naar 60 maakt voel je dat direct en als je je fps block zet nie :)

NitjeClitje

Legacy Member
sypro9000 zei:
zet je fps block op 75 dan wen je aan de zelfde rate en merk je geen verschil ...

want als je op 100 fps speelt dan ne drop naar 60 maakt voel je dat direct en als je je fps block zet nie :)

isda meebie de reden waarom ik altijd den indruk heb dat mijn beeld precies vooruitgaat in "schokken"? IK loop precies altijd achter of voor op wat er op mijn beeldscherm verschijnt. Redelijk irritant en weird :s

Morpheus

Legacy Member
NitjeClitje zei:
isda meebie de reden waarom ik altijd den indruk heb dat mijn beeld precies vooruitgaat in "schokken"? IK loop precies altijd achter of voor op wat er op mijn beeldscherm verschijnt. Redelijk irritant en weird :s


heb je een crt scherm?

indien ja, probeer dan eens met vsync op te zetten

One-t|M@[hINe

Legacy Member
Morpheus zei:
LOLOLOL

als ge er niet veel van kent...


AA Maakt heel veel uit
AF vrij weinig

Resolutie is het belangrijkste voor de framerate (primair).
Hoe meer pixels de kaart moet tekenen,...


vriend,,ik ken cs al 3.5 jaar,, als ik zeg da vroeger de resolutie veel meer veranderde met je fps, en in cs: source er bijna geen verschil in is, dan lieg ik niet. djeezes. ik zeg ook maar wa ik hier ondervind he. en sebiet beweerde nog da AA minder uitmaakt dan de resolutie :p

ik zei aa & af omdak ze altijd door mekaar sla. en denk wa na voor ge iemand onderschat. konje ook gewoon beginnen vanaf je AA, zonde rdie eerste zin.


@nitjeclitje, bedoel je dat je wel veel frames hebt, maar jijzelf zo in kleine constante bewegingen beweegt(precies of je de pixels waarover je beweegt zo kunt tellen bij wijze van spreken:p) ik wist een command, maar gewoon de cfg deleten volstaat ook wel :) (hier toch, indien et hetzelfde 'probleem' is)

Morpheus

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
vriend,,ik ken cs al 3.5 jaar,, als ik zeg da vroeger de resolutie veel meer veranderde met je fps, en in cs: source er bijna geen verschil in is, dan lieg ik niet. djeezes. ik zeg ook maar wa ik hier ondervind he. en sebiet beweerde nog da AA minder uitmaakt dan de resolutie :p

ik zei aa & af omdak ze altijd door mekaar sla. en denk wa na voor ge iemand onderschat. konje ook gewoon beginnen vanaf je AA, zonde rdie eerste zin.

onderschat, ik ken wel iets van grafische toepassinge zulle

640x480= reken zelf uit
1280x1024= reken zelf uit

die kaart moet dus 3keer zoveel verwerken ffs
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan