Archief - LOTRO: Mijn indruk van het spel

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ikaruga

Legacy Member
tis zowiezo aan te raden om te installeren via manual patches, kwestie da je dan de patch files als back up hebt eh
als ge dan eens moet installeren moede nie weer die 4 gig patches downloaden

gizmo666

Legacy Member
Dr.White widow zei:
Maar twas diene champion en de tank da een beetje overmoedigend waren :pany help welcome :D

die champion was ik misschien:p ik ben ordgarwine op evernight. ik ken er niet alles van dus leg eens uit wat een champion zou moeten doen?

Smokey_3800

Legacy Member
In een groep moet een champion best wachten met aanvallen tot de tank genoeg aggro heeft, dan mag de champ aanvallen... Een champion dient ook veel zijn clobber skill te gebruiken (weet niet welke level je die krijgt) als het monster in induction time zit (vurige ronddraaiende circel onder een monster verklapt zijn induction time).

Een champion kan ook off-tank zijn (aggro van minstrels etc af houden) en voor de rest is een champion een dps class die moet oppassen met AOE skills als hij naast een gestunnede mob staat.

Malkavian

Legacy Member
gizmo666 zei:
en wat is aggro?

Nog vrij nieuw in de MMO wereld dus :)

Aggro is de Agressie van het monster. Dat zich altijd focused op 1 persoon.

Eigenlijk heeft elke speler een Aggro - meter. Hoe meer dmg je doet , hoe meer aggro je krijgt, in sommige MMOs krijgt Healen ook aggro.
Het is de job van de TANK om de aggro te hebben (vooral door taunts) en deze te houden. Als iemand dan bvb een Area of Effect spell gaat gebruiken en daardoor zijn Aggro te hoog doet (AoE is gekend voor zotte aggro) en dan liefst nog 2-3 nieuwe mobs bij trekt dan is dat een grote NO GO.

Offtanken is dan nodig, maar als je een grote baas voor je hebt , is dat best af te raden, want je focus van de mob weg halen is meestal ook dalen van je aggro.

Sommige classes in MMos hebben anti-aggro spells, waar ze hun meter direct mee resetten. Zodat het beest een andere focus neemt.

hopelijk is het iets duidelijker nu :)

Smokey_3800

Legacy Member
een kleine uitleg ivm aggro

Put simply, agro is how much a monster hates people. Every monster keeps a list of everyone it is aware of, and how much it hates them. It then tries to kill the person at the top of the list.


How it works is a little more complicated. I'll start with how you get on the agro list in the first place. There are four main ways:-

1) Do something that affects the monster, for example attacking it or casting a spell on it.

2) Get within 'agro range' of the monster. This range varies depending on your relative level to the monster, the higher above you the monster is the further away it will agro from.

3) Do something to assist someone already on the monster's agro list, for example heal or buff them.

4) Do any of the above to a monster to which this monster is 'linked', either directly or just by proximity. Many monsters will join in if they see another nearby monster being agroed.

Any of these four things will get you onto the agro list of that monster.


Now that you're on the agro list, I'll cover how you go up on it.

Basically, beside your name on the agro list is a number, representing just how much the monster hates you. Everything you do from now on will alter that number. The bigger the number, the more hate, and the biggest number is the one getting pummelled.

The simplest part of going up the list is damaging the monster. Every point of damage you do gets you one point of hate. So, if everyone just attacks the monster and nothing else, it will start hitting the person doing the most damage.

Many skills, however, do not involve damage, or have another component. In these cases, that non-damage component will have a hate value associated with it. What that value is, exactly, only the Devs know, but if it's a particularly high number they do at least tend to put 'Causes a lot of agro' in the description. Using these skills obviously increases your agro.

And then there's healing. After a fair amount of testing, I can say with a good degree of certainty that for every two points of Morale healed, the healer gets one point of hate. So if a Minstrel heals you for 1000 Morale, they get 500 Hate. The important, and unique, point here is that they get that 500 hate with every monster who has the healed person on their agro list.

Dr.White widow

Legacy Member
mooie aggro uitleg Malkavian ;)

en gizmo nee gij waard het niet want ik zit op Snowbourne :)

Malkavian

Legacy Member
gizmo666 zei:
idd ik ken er allemaal niet zo veel van, ik heb nog niet echt veel mmo ervaring

niet echt nee:p

bekijk het zo

Als jij slaag zou krijgen van 6 man. Wie ga je dan het meeste pijn doen? Diegene die jou het meeste kwaad maakt. (AGGRO)
Maar als er plots iemand jou (ik zeg maar wat) in de rug aanvalt (aanval die veel aggro creert) dan draai jij je om omdat die kerel je nu het meeste kwaad heeft gemaakt. Dus die heeft nu Aggro :) . . . . Dus is het belangrijk dat je je Hoeveelheid aggro controleerd. Dat je de tank niet in moeilijkheden gaat brengen door bvb AoE te gaan casten.

hmmmmm ja kan het niet echt makkelijker uitleggen, das soms het probleem met game termen, iedereen gebruikt ze zo vaak en de meeste weten wat het is, maar als je nieuw bent in het spel is dat wat wennen.
Zo weten weinig wat een Gutshot straight draw is bij poker, maar kennen mss wel poker als spel :D

Dr.White widow

Legacy Member
gizmo666 zei:
idd ik ken er allemaal niet zo veel van, ik heb nog niet echt veel mmo ervaring






niet echt nee:p

daz geen probleem ze gizmo, al doende gade da wel leren ;)

laten we het heel simpel stellen,
aggro wordt meestal veroorzaakt door diegene die het meeste damage gaat doen, bvb een tank en een hunter zijn aan het hunten samen. De tank gaat normaal gezien eerst aanvallen omdat hij heavy armor heeft en dus meer damage kan ontvangen (heeft ook veel meer defense door z'n skills enzo,...) maar de hunter gaat veel meer damage doen dan de tank. Dus vanaf hij meer damage gaat doen dan die tank gaat hij het de aggro overnemen, dus hij trekt het monster naar hem naartoe.
Doordat het de bedoeling is van een tank om de monster op zich te houden en de andere players te besparen van hun ondergang heeft dit character skills om aggro "te trekken" van monster, gelijk hierboven werd aangekaart met die ministrel dat healed.

Hopelijk is het nu een beetje duidelijker :)

Ironpole

Legacy Member
Al die termen heb ik meestal via the hard way geleerd. Wat de held uithangen en dan merk je al snel dat er soms wel huge beesten op u af kunnen komen. :D (niet in LOTRO)

Anyway, straks bestel ik LOTRO, € 10 inc verzending. :woohoo:

gizmo666

Legacy Member
oke het begint een beetje duidelijk te worden, en een champion, veroorzaakt die veel aggro? wat moet die doen in een fellowship?

Ikaruga

Legacy Member
een champion hoort niet Te veel aggro te trekken. Champions zijn wel secondary tanks indien het moet, maar dienen meer om AoE damage te leveren en vijanden in grotere nummers.

Die heeft wel een heel klein aantal skills om aggro te trekken van zowat elk beest in middle earth bij wijze van spreke. Dat is meer een "last resort" als het niet anders kan of als er genoeg healers zijn om te compenseren.

syndrom

Legacy Member
klassen die het meeste DPS doen trekken het vlugst aggro weg van de tank. Dus het is zowel de tank zen job om zijn skils te gebruiken om aggro naar hem te trekken als de dps'er om zijn dps zo gebelanceerd mogelijk te doen

Ikaruga

Legacy Member
da is inderdaad beetje het "gevaar" van zware DPS classes zoals de ranger. Rangers kunnen enorm zware DPS veroorzaken door sterke single target skills.

het is daarom aangewezen om een goede tactiek te bespreken met uw tank om al dan niet aan te vallen om niet de agro te trekken van alles in de omtrek. In het geval van de Great barrows of bv Fornost is de damage output van wa ge aantrekt als ranger door agro, veel te groot om te healen.

Hurtebise

Legacy Member
Nog even een statement. Er zijn weinig hunters in Lotro die echt goed omgaan met aggro. Een nachtmerrie voor de guard.

Dr.White widow

Legacy Member
en sommige kunne hun echt ni equippen...
zo een diversiteit in stats soms, toch beter da ge u op 1-2 dingen concentreert ipv op alles

Sindrel

Legacy Member
Dr.White widow zei:
en sommige kunne hun echt ni equippen...
zo een diversiteit in stats soms, toch beter da ge u op 1-2 dingen concentreert ipv op alles

yep....ik probeer nu mijn virtues een beetje in orde te krijgen....heb voor mijne LRM nog geen valour gekozen, maar blijkbaar is dit toch een van de 'veplichte' virtues....alleen 180 worms killen :crazy:

CyBeRRaT

Legacy Member
als ik de trail client gebruik voor mijn trail account, moet ik dan opnieuw alles downloaden moest ik het volledige spel kopen? of kan ik met de trail client blijven spelen?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan