Archief - Lord of the Rings Online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Æro

Legacy Member
Voorlopig vind ik het spel balen. Misschien is het omdat ik een hobbit ben on the outside, maar een killer Orc on the inside. Ik schep gewoon geen voldoening uit de eindeloze delivery quests. Ofwel moet ik eieren brengen, ofwel post afleveren, nu en dan eens een taart en meestal gewoon een bericht, either way, veel te veel lopen, veel te weinig killen makes for one sad gamer hier.

Nuja, ik heb gelezen dat het spel pas interessant wordt post-25. Nu maar te hopen dat ik die delivery quests nog 15 lvls kan volhouden...

Gentei

Legacy Member
Æro zei:
Voorlopig vind ik het spel balen. Misschien is het omdat ik een hobbit ben on the outside, maar een killer Orc on the inside. Ik schep gewoon geen voldoening uit de eindeloze delivery quests. Ofwel moet ik eieren brengen, ofwel post afleveren, nu en dan eens een taart en meestal gewoon een bericht, either way, veel te veel lopen, veel te weinig killen makes for one sad gamer hier.

Nuja, ik heb gelezen dat het spel pas interessant wordt post-25. Nu maar te hopen dat ik die delivery quests nog 15 lvls kan volhouden...

dit bedoel ik dus domme quests die voor niks anders goed zijn dan een beetje exp

SkiNNie

Legacy Member
hangt af van het ras ntuurlijk, bij de dwarves nog geen enkele zuivere delivery quest moete doen

Bubba

Legacy Member
Als elf heb ik ook nog ni al te veel pure delivery quests moete doen.

Marcquez

Legacy Member
In the Shire kenne ze geen geweld, dus gaat ge ook ni veel moeten vechten e ;)

SHIGSY

Legacy Member
Æro zei:
Voorlopig vind ik het spel balen. Misschien is het omdat ik een hobbit ben on the outside, maar een killer Orc on the inside. Ik schep gewoon geen voldoening uit de eindeloze delivery quests. Ofwel moet ik eieren brengen, ofwel post afleveren, nu en dan eens een taart en meestal gewoon een bericht, either way, veel te veel lopen, veel te weinig killen makes for one sad gamer hier.

Nuja, ik heb gelezen dat het spel pas interessant wordt post-25. Nu maar te hopen dat ik die delivery quests nog 15 lvls kan volhouden...

Wat had je dan gedacht? Bloed, moord en brand in The Shire? Ik ben gestart als Dwarf Guardian en het contrast met mijn startgebied en The Shire is enorm. Dit is Lord of the Rings... Als je kiest voor een Hobbit, dan weet je waar je aan begint.

tb-303

Legacy Member
Æro zei:
Voorlopig vind ik het spel balen. Misschien is het omdat ik een hobbit ben on the outside, maar een killer Orc on the inside. Ik schep gewoon geen voldoening uit de eindeloze delivery quests. Ofwel moet ik eieren brengen, ofwel post afleveren, nu en dan eens een taart en meestal gewoon een bericht, either way, veel te veel lopen, veel te weinig killen makes for one sad gamer hier.

Nuja, ik heb gelezen dat het spel pas interessant wordt post-25. Nu maar te hopen dat ik die delivery quests nog 15 lvls kan volhouden...

Precies wat ik al maanden geleden heb gezegd.... maar ja eerst moeten alle fanboys een maandje of twee spelen voor ze het inzien... is ALTIJD "breng dit naar daar en dat naar hier" en ik heb in beta tot 29 gespeeld en vond het toen nog niet goed genoeg om het te kopen..
En wat degene zegt hier net boven mij is zever , dat is bij alle rasen zo, heb ook dwarfs gespeeld en dat was ook voor grootste deel delivery quests, en natuurlijk moet ge iets killen onderweg maar je hebt toch constant het gevoel van , ben hier weer aan het lopen.
Alle rassen zijn ook veel te fluffy en de verwoede poging daar iets aan te doen met die monster mode gaat ook niet lang overleven volgens mij.
Maar vooruit, veel fun gewenst aan de liefhebbers, ik wacht wel effe op warhammer online.

Æro

Legacy Member
SHIGSY zei:
Wat had je dan gedacht? Bloed, moord en brand in The Shire? Ik ben gestart als Dwarf Guardian en het contrast met mijn startgebied en The Shire is enorm. Dit is Lord of the Rings... Als je kiest voor een Hobbit, dan weet je waar je aan begint.
True, maar anderzijds had ik ook verwacht dat dit a world in conflict was. Vroeg of laat verwacht je toch ergens de aanwezigheid van bad guys... Wat ik ook niet begrijp is hoe het merendeel van de deeds die uw combat damage kunnen beïnvloeden net in The Shire gevonden kunnen worden, net daar waar er dus totaal geen sprake is van enig conflict. En waarom dan zo'n imposant begin geven aan Hobbit chars. Vecht tegen die, doodt dat, ga daarheen maar vecht uw weg doorheen dit en dat. Heel leuk, heel explosief en als kers op de taart mag je helpen een dorp van de totale vernietiging te redden (klinkt heel wat leuker dan het werkelijk was maar soit). Het contrast met The Shire is dan ook veel te groot. Er worden bepaalde verwachtingen opgebouwd die dan niet ingelost worden.

Nuja, misschien moet ik het spel eens als Human of Elf spelen. Dwarf heb ik al gehad, maar ik vond het startgebied zo weinig variatie en inspiriatie uitstralen.

Probleem is natuurlijk dat ik ooit een hardcore PvPer was met een achtergrond in Nurfed en Ebonlore en dat ik nog steeds probeer het gevoel dat ik had bij Ultima Online en Shadowbane opnieuw op te wekken in andere mmorpgs, terwijl iedereen weet dat het gevoel verbonden aan uw eerste mmorpg uniek is.

Soit, ik hoop maar dat de Elf/Human starting areas dus leuker zijn.

willyke

Legacy Member
degene die zegt dat in dwarf startgebied meerendeel delivery quests zijn heeft precies hele hoop overgeslagen.

En over dit soort quests. Ze proberen in dit spel een degelijke verhaallijn uit te bouwen (dit weet je als je de quests leest :)), en dit soort dingen horen hier nu eenmaal bij.

Æro

Legacy Member
Ah, ik lees wel degelijk de quests, ik ben blijkbaar ook den enige die bij elke questgiver een volle minuut stilstaat. Het merendeel van de quests staan echter los van het verhaal. Op zich niet erg, maar ze maken het spel op dergelijke wijze extreem lineair. Ik ervaar het dus niet als een mmorpg maar meer als een online adventure game met hier en daar een paar rpg elementen.
Een mmorpg moet een persistent wereld zijn. Dit spel heeft veel te veel instanced elementen, veel te veel afgesloten gebieden om een volwaardig mmorpg genoemd te worden.

Je hebt als speler ook helemaal niet het gevoel iets te betekenen. Aangezien quests de enige manier van lvlen zijn en iedereen dezelfde quests heeft is er zogoed als geen variatie in karakters, iets wat enkel maar versterkt wordt door het beperkte aanbod aan classes/races en het al even beperkte aanbod aan items (check item databases, het is schrikwekkend om zien hoe weinig variatie er is in wapens).

Verder dwingt alles in dit spel u tot het stellen van goede daden. Waarom kan ik eens niet gewoon de rotzak zijn? Nee, ik wil dat dorp helemaal niet redden, screw that village, ik wil die grot in op zoek naar de verborgen schat. Ik wil alles en iedereen die me daarbij in de weg staat uit de weg ruimen. Dus aub, laat me gerust met uw postzakken, uw taarten en uw eieren!

Ben ik trouwens de enige die het hartverscheurend vind dat ik enerzijds gedoemd ben tot het eindeloos stellen van goede daden terwijl men anderzijds van me verwacht dat ik hulpeloze mollen afmaak hun nesten vernietig, dat ik ganse beren- en wolventroepen moet slachten om een gerennomeerd "fur-cutter" te worden en dan als klap op de vuurpijl nog eens "discipline +1" krijg wanneer ik het dodental nogmaals verdubbel? Elk bot in mijn Greenpeace-leden-lichaam schreeuwt dan ook om wraak op den boeer die meer land bezit dan goed voor hem is, wraak tegenover elke "fur-cutter", "slug-squasher" (je kent ze wel, die ettertjes die zout op slakken strooien) en "spider-stinger".
Ach, dualiteit, de ondraaglijke lichtheid van het bestaan, blijkbaar is er ook in dit "mmorpg" geen ontsnappen aan.

Nope, dit spel heeft te weinig boeiende elementen. Waarom zou ik inloggen in een spel om er dan zaken te doen die ik irl schuw? Wanneer mijn vriendin eieren wil kan ze ze zelf gaan halen, wanneer iemand mij een briefkaart wenst te sturen kan hij zelf maar naar de post lopen want nee, ik kom ze verdorie niet zelf halen. En wanneer ik een taart wil? Door de zure appel heen bijten en in een drafje naar de bakker lopen, hondendrollen en bedelaars ontwijkend.
en wanneer ik dan eens actie wil? Dan hoef ik maar naar de kelder te gaan om het zoveelste conflict over een gemeenschappelijke wasmachine te ervaren, of ik hoef maar in de wagen te stappen om wederom eens tal van voorbeelden van road rage te zien.

Nuja, misschien dat het voor humans anders ligt. Er resten me nog 4 dagen om een boeiend element in het spel te ontdekken, spijtig ge,oeg liggen 2 ervan in het weekend, wat dus betekent dat het spel eigenlijk nog maar 2 dagen resten om me te overtuigen.

/gedaan met de rant.

tekn0w!z

Legacy Member
Æro zei:
Ah, ik lees wel degelijk de quests, ik ben blijkbaar ook den enige die bij elke questgiver een volle minuut stilstaat. Het merendeel van de quests staan echter los van het verhaal. Op zich niet erg, maar ze maken het spel op dergelijke wijze extreem lineair. Ik ervaar het dus niet als een mmorpg maar meer als een online adventure game met hier en daar een paar rpg elementen.
Een mmorpg moet een persistent wereld zijn. Dit spel heeft veel te veel instanced elementen, veel te veel afgesloten gebieden om een volwaardig mmorpg genoemd te worden.

Je hebt als speler ook helemaal niet het gevoel iets te betekenen. Aangezien quests de enige manier van lvlen zijn en iedereen dezelfde quests heeft is er zogoed als geen variatie in karakters, iets wat enkel maar versterkt wordt door het beperkte aanbod aan classes/races en het al even beperkte aanbod aan items (check item databases, het is schrikwekkend om zien hoe weinig variatie er is in wapens).

Verder dwingt alles in dit spel u tot het stellen van goede daden. Waarom kan ik eens niet gewoon de rotzak zijn? Nee, ik wil dat dorp helemaal niet redden, screw that village, ik wil die grot in op zoek naar de verborgen schat. Ik wil alles en iedereen die me daarbij in de weg staat uit de weg ruimen. Dus aub, laat me gerust met uw postzakken, uw taarten en uw eieren!

Ben ik trouwens de enige die het hartverscheurend vind dat ik enerzijds gedoemd ben tot het eindeloos stellen van goede daden terwijl men anderzijds van me verwacht dat ik hulpeloze mollen afmaak hun nesten vernietig, dat ik ganse beren- en wolventroepen moet slachten om een gerennomeerd "fur-cutter" te worden en dan als klap op de vuurpijl nog eens "discipline +1" krijg wanneer ik het dodental nogmaals verdubbel? Elk bot in mijn Greenpeace-leden-lichaam schreeuwt dan ook om wraak op den boeer die meer land bezit dan goed voor hem is, wraak tegenover elke "fur-cutter", "slug-squasher" (je kent ze wel, die ettertjes die zout op slakken strooien) en "spider-stinger".
Ach, dualiteit, de ondraaglijke lichtheid van het bestaan, blijkbaar is er ook in dit "mmorpg" geen ontsnappen aan.

Nope, dit spel heeft te weinig boeiende elementen. Waarom zou ik inloggen in een spel om er dan zaken te doen die ik irl schuw? Wanneer mijn vriendin eieren wil kan ze ze zelf gaan halen, wanneer iemand mij een briefkaart wenst te sturen kan hij zelf maar naar de post lopen want nee, ik kom ze verdorie niet zelf halen. En wanneer ik een taart wil? Door de zure appel heen bijten en in een drafje naar de bakker lopen, hondendrollen en bedelaars ontwijkend.
en wanneer ik dan eens actie wil? Dan hoef ik maar naar de kelder te gaan om het zoveelste conflict over een gemeenschappelijke wasmachine te ervaren, of ik hoef maar in de wagen te stappen om wederom eens tal van voorbeelden van road rage te zien.

Nuja, misschien dat het voor humans anders ligt. Er resten me nog 4 dagen om een boeiend element in het spel te ontdekken, spijtig ge,oeg liggen 2 ervan in het weekend, wat dus betekent dat het spel eigenlijk nog maar 2 dagen resten om me te overtuigen.

/gedaan met de rant.

shut up and go play :P

SHIGSY

Legacy Member
Æro zei:
Ah, ik lees wel degelijk de quests, ik ben blijkbaar ook den enige die bij elke questgiver een volle minuut stilstaat. Het merendeel van de quests staan echter los van het verhaal. Op zich niet erg, maar ze maken het spel op dergelijke wijze extreem lineair. Ik ervaar het dus niet als een mmorpg maar meer als een online adventure game met hier en daar een paar rpg elementen.
Een mmorpg moet een persistent wereld zijn. Dit spel heeft veel te veel instanced elementen, veel te veel afgesloten gebieden om een volwaardig mmorpg genoemd te worden.

Je hebt als speler ook helemaal niet het gevoel iets te betekenen. Aangezien quests de enige manier van lvlen zijn en iedereen dezelfde quests heeft is er zogoed als geen variatie in karakters, iets wat enkel maar versterkt wordt door het beperkte aanbod aan classes/races en het al even beperkte aanbod aan items (check item databases, het is schrikwekkend om zien hoe weinig variatie er is in wapens).

Verder dwingt alles in dit spel u tot het stellen van goede daden. Waarom kan ik eens niet gewoon de rotzak zijn? Nee, ik wil dat dorp helemaal niet redden, screw that village, ik wil die grot in op zoek naar de verborgen schat. Ik wil alles en iedereen die me daarbij in de weg staat uit de weg ruimen. Dus aub, laat me gerust met uw postzakken, uw taarten en uw eieren!

Ben ik trouwens de enige die het hartverscheurend vind dat ik enerzijds gedoemd ben tot het eindeloos stellen van goede daden terwijl men anderzijds van me verwacht dat ik hulpeloze mollen afmaak hun nesten vernietig, dat ik ganse beren- en wolventroepen moet slachten om een gerennomeerd "fur-cutter" te worden en dan als klap op de vuurpijl nog eens "discipline +1" krijg wanneer ik het dodental nogmaals verdubbel? Elk bot in mijn Greenpeace-leden-lichaam schreeuwt dan ook om wraak op den boeer die meer land bezit dan goed voor hem is, wraak tegenover elke "fur-cutter", "slug-squasher" (je kent ze wel, die ettertjes die zout op slakken strooien) en "spider-stinger".
Ach, dualiteit, de ondraaglijke lichtheid van het bestaan, blijkbaar is er ook in dit "mmorpg" geen ontsnappen aan.

Nope, dit spel heeft te weinig boeiende elementen. Waarom zou ik inloggen in een spel om er dan zaken te doen die ik irl schuw? Wanneer mijn vriendin eieren wil kan ze ze zelf gaan halen, wanneer iemand mij een briefkaart wenst te sturen kan hij zelf maar naar de post lopen want nee, ik kom ze verdorie niet zelf halen. En wanneer ik een taart wil? Door de zure appel heen bijten en in een drafje naar de bakker lopen, hondendrollen en bedelaars ontwijkend.
en wanneer ik dan eens actie wil? Dan hoef ik maar naar de kelder te gaan om het zoveelste conflict over een gemeenschappelijke wasmachine te ervaren, of ik hoef maar in de wagen te stappen om wederom eens tal van voorbeelden van road rage te zien.

Nuja, misschien dat het voor humans anders ligt. Er resten me nog 4 dagen om een boeiend element in het spel te ontdekken, spijtig ge,oeg liggen 2 ervan in het weekend, wat dus betekent dat het spel eigenlijk nog maar 2 dagen resten om me te overtuigen.

/gedaan met de rant.

Best wel grappig. In principe krijg je waarschuwingen van RP mee te nemen naar RL, in je uitleg gebeurt het andersom. ;)

Nou ja, pak een paar leveltjes en ga dan naar Bree-land. Je had al op voorhand kunnen weten dat Hobbits niet echt met Murder/Death/Kills-quests hun startgebied gaan invullen.

passero

Legacy Member
ik vind toch dat de quests niet helemaal het spel maakt maar de manier waarop je met elkaar samenwerkt.
Als je geen hechte groep hebt waar je regelmatig wat mee kan questen dan denk ik dat het rap zal vervelen. Of het nu lotro, wow of GW is.

De hobbits zijn gewoon grappig... gewoon beetje fun beleven en dan doorgaan en leukere quests doen zou ik zeggen. Meestal kom je dan toch wel ergens in de buurt van een quest die je dan opgeraapt hebt en doe je ze zonder dat je t weet.

Darius Craven

Legacy Member
Ik vind het verfrissend dat ik niet uren lang zit te grinden, ik kan solo op weg zijn en op mijn gemak spelen. Ik ben een casual gamer met vrij weinig tijd, WoW verveelde me ontzettend aangezien ik niks vind aan Raids of PvP. Geef mij maar PvE met wat quests, en als dat delivery quests zijn who cares...

Het enige wat ik hoop is dat er toch een beetje "item fever" in deze game zit...

passero

Legacy Member
ge zijt klein beetje te laat als ge twijfelt...
De 10 dagen pre-release loopt bijna ten einde

Starrk

Legacy Member
Kopen en nog vlug 3 dagen spelen voor ge de echte centen moet neertellen :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan