Ah, ik lees wel degelijk de quests, ik ben blijkbaar ook den enige die bij elke questgiver een volle minuut stilstaat. Het merendeel van de quests staan echter los van het verhaal. Op zich niet erg, maar ze maken het spel op dergelijke wijze extreem lineair. Ik ervaar het dus niet als een mmorpg maar meer als een online adventure game met hier en daar een paar rpg elementen.
Een mmorpg moet een persistent wereld zijn. Dit spel heeft veel te veel instanced elementen, veel te veel afgesloten gebieden om een volwaardig mmorpg genoemd te worden.
Je hebt als speler ook helemaal niet het gevoel iets te betekenen. Aangezien quests de enige manier van lvlen zijn en iedereen dezelfde quests heeft is er zogoed als geen variatie in karakters, iets wat enkel maar versterkt wordt door het beperkte aanbod aan classes/races en het al even beperkte aanbod aan items (check item databases, het is schrikwekkend om zien hoe weinig variatie er is in wapens).
Verder dwingt alles in dit spel u tot het stellen van goede daden. Waarom kan ik eens niet gewoon de rotzak zijn? Nee, ik wil dat dorp helemaal niet redden, screw that village, ik wil die grot in op zoek naar de verborgen schat. Ik wil alles en iedereen die me daarbij in de weg staat uit de weg ruimen. Dus aub, laat me gerust met uw postzakken, uw taarten en uw eieren!
Ben ik trouwens de enige die het hartverscheurend vind dat ik enerzijds gedoemd ben tot het eindeloos stellen van goede daden terwijl men anderzijds van me verwacht dat ik hulpeloze mollen afmaak hun nesten vernietig, dat ik ganse beren- en wolventroepen moet slachten om een gerennomeerd "fur-cutter" te worden en dan als klap op de vuurpijl nog eens "discipline +1" krijg wanneer ik het dodental nogmaals verdubbel? Elk bot in mijn Greenpeace-leden-lichaam schreeuwt dan ook om wraak op den boeer die meer land bezit dan goed voor hem is, wraak tegenover elke "fur-cutter", "slug-squasher" (je kent ze wel, die ettertjes die zout op slakken strooien) en "spider-stinger".
Ach, dualiteit, de ondraaglijke lichtheid van het bestaan, blijkbaar is er ook in dit "mmorpg" geen ontsnappen aan.
Nope, dit spel heeft te weinig boeiende elementen. Waarom zou ik inloggen in een spel om er dan zaken te doen die ik irl schuw? Wanneer mijn vriendin eieren wil kan ze ze zelf gaan halen, wanneer iemand mij een briefkaart wenst te sturen kan hij zelf maar naar de post lopen want nee, ik kom ze verdorie niet zelf halen. En wanneer ik een taart wil? Door de zure appel heen bijten en in een drafje naar de bakker lopen, hondendrollen en bedelaars ontwijkend.
en wanneer ik dan eens actie wil? Dan hoef ik maar naar de kelder te gaan om het zoveelste conflict over een gemeenschappelijke wasmachine te ervaren, of ik hoef maar in de wagen te stappen om wederom eens tal van voorbeelden van road rage te zien.
Nuja, misschien dat het voor humans anders ligt. Er resten me nog 4 dagen om een boeiend element in het spel te ontdekken, spijtig ge,oeg liggen 2 ervan in het weekend, wat dus betekent dat het spel eigenlijk nog maar 2 dagen resten om me te overtuigen.
/gedaan met de rant.