Archief - Lord of the Rings Online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Silmarunya

Legacy Member
Tremium zei:
Wordt dat enkel daarvoor gebruikt? Ja laat dan maar ze :p
Of ja, items craften en verkopen maar ja ik neem aan dat dat pas op hogere levels goed rendeert.

Crafting als bron van inkomsten is miniem geworden. Jewellers kunnen nog goed geld verdienen, materials verkopen is ook winstgevend en pots/food gaan ook vrij vlot over de toonbank. Armour en weapons bregen nog nauwelijks iets op. En zelfs de bovenstaande dingen zijn te verwaarlozen tegenwoordig. Bijna iedereen kan die dingen via alts zelf maken/verzamelen, of anders helpt je kin erbij. Moria heeft crafting een paar kilometer de grond in geboord. Het kruipt wel langzaam uit zijn put, maar we zijn nog sub-zero.

Hurtebise

Legacy Member
Voor deze herfst:
Mirkwoord aangekondigd

WESTWOOD, MA – September 4, 2009 - Turbine, Inc. today unveiled The Lord of the Rings Online™: Siege of Mirkwood™, the digital expansion to the award-winning massively multiplayer online roleplaying game (MMORPG). Siege of Mirkwood will expand the online world of Middle-earth where players will join forces to press further eastward into the dark, foreboding and treacherous forest of Mirkwood and take part in the epic conclusion to Volume II of The Lord of the Rings Online. Siege of Mirkwood will be available as a digital download this Fall with an increased level cap, a new region including the legendary evil fortress of Dol Goldur, major enhancements to combat and Legendary Items and the introduction of Skirmishes, a new system where players will train customizable soldiers and take them into battle as part of the War of the Ring.


“2009 has been a year of unprecedented growth for The Lord of the Rings Online and the launch of Siege of Mirkwood will end the year with a bang,” said Jeffrey Steefel, Executive Producer of The Lord of the Rings Online. “As the game expands east of the Misty Mountains, players will face the raging war and shadow that has spread across Middle-earth and the new Skirmish system will thrust players and their soldiers into the War of the Ring.”

NEW FEATURES:

* The Epic Conclusion to Volume II: Mines of Moria™ – Under the command of Celeborn and Galadriel, players will fight through vast armies of Orcs alongside the Elves of Lórien in a battle that will take them to Dol Guldur, the fortress of the Ringwraiths. This update includes Book 9 and the Epilogue to the sweeping epic tale begun with the award-winning Mines of Moria expansion.
* Increased Level Cap — Players will be able advance their characters up to level 65, gaining access to new traits, virtues, skills and class quests.
* Answer the Call of War! – Jump into the heat of battle with the new Skirmishes feature. Skirmishes offer endless action in repeatable, randomized instances where players can create and lead customizable soldiers into battle, training them to greater skill as they earn victories against the forces of shadow. Answer the call of war wherever violence erupts with the new “World Join” function that lets players and their fellowships band together to fight in various locations throughout Middle-earth.
* Take up Arms! – Infiltrate the dark jails, deadly arenas and savage stables of Dol Guldur, the fortress of the Ringwraiths, and strike a blow against Sauron’s forces in new 3 and 6-player instances. Call upon your fellows to adventure into the most deadly 12-player raid yet and face the ultimate challenge – the Nazgûl Lord!
* Major Gameplay Enhancements – Turbine continues to improve the award-winning experience of LOTRO with major improvements to the combat and Legendary Items systems. Players will experience improved responsiveness when in the heat of battle. Players will also be able to create and craft their own customized Second and Third Age Legendary Items from raw materials and grow their weapons’ power to level 60. Achieve new Legacies, new titles, and a fourth Runic slot that will make Legendary Items even more unique and powerful.

Sir.Killalot

Legacy Member
Interessant! Maar het is precies een heel erg grote, betalende update ipv een echte expansion als het enkel een digital download is en nog voor deze herfst af moet zijn..

Namko

Legacy Member
Ziet er cool uit!:)
Sir.Killalot zei:
Interessant! Maar het is precies een heel erg grote, betalende update ipv een echte expansion als het enkel een digital download is en nog voor deze herfst af moet zijn..
Zolang het dan maar niet te duur is, wil ik gerust terug betalen.:)

Edit: Vraag me af wat ze met "improvements to the combat" willen zeggen.

BladeDancer35

Legacy Member
Damn, ziet er sterk uit. Dit is dus iets tussen MoM en een free update?
En ik moet nog een eerste stap in Moria zetten. :p

Silmarunya

Legacy Member
Namko zei:
Ziet er cool uit!:)

Zolang het dan maar niet te duur is, wil ik gerust terug betalen.:)

Edit: Vraag me af wat ze met "improvements to the combat" willen zeggen.

Lees de Amerikaanse fora maar eens door. Die combat improvement komt er in het kort op neer dat de tijd die door auto-attacks tussen het afvuren van skills wordt gedwongen, verandert en in veel gevallen zelfs verdwijnt. Daarnaast zijn er blijkbaar nog wat kleinere, niet nader genoemde updates.

Silmarunya

Legacy Member
Pfff... Veel te vroeg. Ik wou op mijn gemakje mijn RK wat uitbouwen en nu dit! Enfin, dan zal ik mijn level 60 warden maar eens klaarstomen qua gear en traits.

Die skirmishes zien er niet slecht uit en verder zal het wel weer een uitstekende update zijn qua quests, areas en dergelijke. Alleen hou ik mijn hart vast op het gebied van end game. SoA had zalige end game. Wie wou raiden had een tweetal fantastische raids (al waren ze nogal hardcore) met uitstekende rewards, maar casual spelen was tenminste nog een optie. Crafted gear en het gear van de pitttige, maar bereikbare, instances was minstens goed genoeg. Zowel casual play als hardcore werden ondersteund en dat is wat elke mmo zou moeten kunnen bereiken. Met MoM werd endgame een soort verplichting. Resultaat: slecht nieuws voor de casuals (ze moeten wel instances/raids doen om mee te zijn) en slecht nieuws voor de harcores (ook de casuals moeten de raids aankunnen en dat merk je). Als Mirkwood terug naar de roots gaat, is het zijn gewicht in goud waard.

BuzzR

Legacy Member
Ik kijk er zeker al naar uit! Maar qua pvp ziet het maar sober uit.

Er zijn nu al zoveel al zo vele boeken, patches en werelddelen voorbij gegaan maar qua pvp zitten we nog altijd tussen angmar en rivendell te rotzooien. Het wordt echt eens hoog tijd dat ze de pvp verhuizen naar mirkwood ofzo:)

allé kbedoel gaan we nog altijd daar in ettens klungelen als we al aan mordor zijn ofzo

Silmarunya

Legacy Member
Qua lore blijven de ettenmoors steek houden. Angmar blijft Eriador bedreigen en de Ettenmoors zijn de toegangspoort naar de elfjes en andere good guys. Dan is het maar normaal dat er nog altijd gevochten wordt, niet?

Een nieuw pvp area lijkt me niet nodig, maar ik zou enorm graag een soort van arena pvp zoals GW's random arena willen. Uiteraard freep vs freep en eventueel ook creeps vs creep. Lore? Makes sense, Sauron en co worden steeds gevaarlijker, het is normaal dat de free peoples blijven trainen, en wat is daar beter voor dan gesimuleerde gevechten met je makkers? Creeps stijgen in achting door te vechten, en uit de boeken blijkt duidelijk dat onderling vechten daarvoor even goed is als een mensje mollen. Rewards zijn niet echt nodig imo, al zou een titel en eventueel wat crafting materials, pots, food, item xp en dergelijke wel leuk zijn.

HuNtEr

Legacy Member
Ik speel lotro nu ook maar op mines of moria de expansion Ma ik vind het wel moeilijker om te levelen dan bij wow maar ik vind lotro leuker omdat wow snel verveelt O.o

Hurtebise

Legacy Member
HuNtEr zei:
Ik speel lotro nu ook maar op mines of moria de expansion Ma ik vind het wel moeilijker om te levelen dan bij wow maar ik vind lotro leuker omdat wow snel verveelt O.o
Helemaal waar. WoW heeft, als je er een beetje doorheen kijkt, niet zoveel om het lijf. Grinding based quests, zeer lage droprate wat grind alleen maar versterkt, zeer dunne lore en overall verhaallijn, zeer armor- en gearbased combat, veel lopen aan een zeer lage snelheid, ...
Om maar te zwijgen van de community die het, wat mij betreft, helemaal verpest.

BladeDancer35

Legacy Member
HuNtEr zei:
Ik speel lotro nu ook maar op mines of moria de expansion Ma ik vind het wel moeilijker om te levelen dan bij wow maar ik vind lotro leuker omdat wow snel verveelt O.o

Welkom bij 9lives. ;)

Æro

Legacy Member
Ze hebben precies schrik Monster Play aan te raken. 't Is nowhere near finished en trekt voorlopig nog steeds nergens op. Ik dacht dat WoW, Aion, Vanguard, Age of Conan, WAR, ... allemaal duidelijk maken dat PvP een volwaardig onderdeel van een MMO is?

Sinds Beta gespeeld en na elke uitbreiding kom ik nog eens piepen in de hoop dat ze dat aspect eindelijk eens deftig uitwerken. Lijkt me dat ik mezelf de moeite beter bespaar want het blijft keer op keer teleurstellend :(

Smokey_3800

Legacy Member
Voor de expansion nog rap mijne RK levellen tot 60 want anders gaat het er nooit van komen...

Ik kijk er naar uit, maar heb zo een beetje het gevoel dat de DN-raid voor niets is gemaakt...

Silmarunya

Legacy Member
Æro zei:
Ze hebben precies schrik Monster Play aan te raken. 't Is nowhere near finished en trekt voorlopig nog steeds nergens op. Ik dacht dat WoW, Aion, Vanguard, Age of Conan, WAR, ... allemaal duidelijk maken dat PvP een volwaardig onderdeel van een MMO is?

Sinds Beta gespeeld en na elke uitbreiding kom ik nog eens piepen in de hoop dat ze dat aspect eindelijk eens deftig uitwerken. Lijkt me dat ik mezelf de moeite beter bespaar want het blijft keer op keer teleurstellend :(

LOTRO heeft bewust gekozen om PvP juist géén integraal onderdeel van het spel te maken. Dat is een keuze, net zoals sommige mmo's PvE op de achtergrond zetten. Wie lotro speelt, kiest voor een uitgesproken PvE game, als je dat niet leuk vindt zijn er alternatieven, als je dat wel vindt heb je geluk.

Æro

Legacy Member
Oorspronkelijk werd het nochthans wel gepropageerd als zijnde een volwaardig aspect van het spel met veel diepgang and whatnot. Dat herinner ik me nog vrij goed, anders zou ik me zelfs niet met de beta hebben ingelaten. Ow wel, PvE aspect is inderdaad des te beter uitgewerkt. Helaas is PvE not my cup of tea.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan