Bwah, ik zie het probleem niet met die Old Forest map. Na een paar keer van hot naar her te hebben gelopen ken je blindelings uw weg. De enige keer dat ik moet opletten is in The Weaver's Den. Het is intussen al van mijn pre-F2P periode geleden dat ik er nog eens ben geweest en ik zie het nog steeds helder voor me.
Dat verloren lopen is leuk voor de eerste keer, maar wanneer je er met uw 2e of 3e ventje doorheen moet wil je 't wel wat vlotter laten verlopen. De huidige generatie F2Pers kennende zou zelfs 1 simpele keer verloren lopen voldoende zijn verschillende hate threads te starten en negatieve commentaar te spuien.
Nuja, er zijn wel een paar dingen die de oldschoolers jammer vinden. Zo herinner ik me dat die Brigand Leader enkel 's nachts spawnde, terwijl hij tegenwoordig een simpele respawn timer heeft die niets afwijkt van andere mobs. Jammer, maar ik snap het wel. Quest teksten worden niet meer gelezen, waardoor het bug reports regent 'why doesn't he spawn?!?!'. Makkelijker om hem dus een normale rotatie te laten draaien.
We zullen het maar evolutie noemen zeker? WoW heeft er een olympische discipline van gemaakt elke vorm van frustratie te bannen uit hun spel. Goed bedoelingen, dat wel, maar het maakt de gamer "lui". Pets moeten eten... saai aspect van 't spel, voortaan hoef je uw pets niet meer te voeden dus. De pet mood of loyalty tegenover zijn baasje hebben ze er dan ook maar meteen uit gelaten. Dat terwijl ik eerder zoiets had van; diep dat toch uit mannen. Geef die pet afhankelijk van zijn trouw bepaalde buffs. Maak het echt gort en geef die pet zelfs speciale skins naargelang de 'leeftijd' ofte de ingame /played van uw pet. Then again, that's just me.
Maar die old-forest map. Goeie zet denk ik, alhoewel het nog beter had geweest dat je de map moest unlocken door eerst een char volledig de zone te laten doorlopen ofzo.