Archief - loix

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Carre

Legacy Member
Da moette met ne blackop doen die ne laser heeft, die kan die dan targetten en dan pas gooit den A10 daar een bommeken op ;)

loix

Legacy Member
hoe bedoeld ge ?
wa moet ik dan in die black op zen init of wp typen
kunt ge is vb geven aub.

Carre

Legacy Member
kweet ni juist hoe da moet, ma ge moet nen blackop(laser) in het zicht zetten, en dan "this target tanknaam"
kan ook dotarget of settarget zijn, kheb al een tijdje geen maps meer gemaakt. maar voor meer uitleg en tutorials kunt ge terecht op http://www.ofpec.com :)

loix

Legacy Member
is da normaal als ik bevel heb over black op laser en ik doe hem via action menu zijne laser nemen da hij da ni doet ?
is da een fout in het spel of wat?

Carre

Legacy Member
kheb dat juist eens getest :)
kheb gewoon een blackop onder mijn bevel gezet, een bmpke op afstand recht voor diene blackop en A10 in de lucht.
die blackop zegt tegen mij dat em den bmp ziet staan en zonder dat ik iets zeg target hij em al en zet zene laser aan. A10 komt langs, dropt 2 bommekes en boem, ene derop ene der vlak langs.
blackop(laser) doet dat dus automatisch :)
ge moet alleen maar zorgen dat die black op de tank ziet

loix

Legacy Member
ok thx,maar ge zou hem ook moeten via de targetlist de laser op een gebouw kunnen doen richten en da doet hij ni.
als ge het target aangeeft en dan hem via action menu zijne laser doet nemen doet hij gewoon niks.

loix

Legacy Member
hoe kan ik met dofire de schutter meer dan 1 persoon doen afschieten ?
heb al vanalles geprobeerd maar lukt ni.
bv.p1 dofire s1 da gaat .
maar bv.p1 dofire s1 and s2,dat lukt ni.

-wodkafiero-

Legacy Member
nog nooit geprobeerd, maar als ge het gewoon met triggers zou doen, alle, kan mss ook in één trigger staan natuurlijk

ge begint met player dofire enemy1
daarachter schrijft ge de condition NOT ALIVE enemy1(player dofire enemy2)
of wat de juiste syntax daarvan ook weer is
maar zo zou ik het doen

Blanco

Legacy Member
Wat Lone zegt is juist

P1 dofire S1;P1 dofire S2

In het initialisation veld van een unit of in het onactivation veld van een trigger.

P1 is de schutter, S1 en S2 zijn de slachtoffers
Waarvoor hebt ge dat nodig?

p1 dofire s1 and s2

Ik zie dat ge AND wilt gebruiken...
AND en OR kunt ge alleen gebruiken in het condition veld van een trigger
Ge kunt units niet laten schieten op buildings (niet zeker) of gamelogics (wel zeker)

kheb dat juist eens getest
kheb gewoon een blackop onder mijn bevel gezet, een bmpke op afstand recht voor diene blackop en A10 in de lucht.
die blackop zegt tegen mij dat em den bmp ziet staan en zonder dat ik iets zeg target hij em al en zet zene laser aan. A10 komt langs, dropt 2 bommekes en boem, ene derop ene der vlak langs.
blackop(laser) doet dat dus automatisch
ge moet alleen maar zorgen dat die black op de tank ziet

Klopt, al heb ik het al anders gezien ook. Een blackops (BO) met Laserdesignator ,een tank (T1), en een A10 (Plane)op de vliegbasis
Dan een trigger met in de condition :

BO knowsabout T1 > 1.05
in de onactivation :
BO dofire T1;[plane] join group BO

De A10 staat dan onder commando van de blackops en hij zal hem wel het bevel geven om hem te bombarderen.

loix

Legacy Member
wat lone zegt had ik al geprobeerd maar,hij schiet altijd maar 1 man af.

Blanco

Legacy Member
Echt? Ik heb zo'n stoten nochtans al gebruikt in een executie :D

Ik weet andere manieren maar dan moet ik de side weten van P1 , S1 en S2


oh w8 probeer dit :

P1 reveal S1;P1 dofire S1;P1 reveal S2;P1 dofire S2

Ik denk dat het probleem hem ligt omdat alle commands tegelijk gegeven worden op die manier.

In een script zou het zijn :

Code:
P1 reveal S1 
~1
P1 dotarget S1
~1
P1 Dofire S1
@!alive S1
P1 reveal S2
~1
P1 dotarget S2
~1
P1 Dofire S2
@!alive S2
exit

Die ~1 betekent 1 seconde wachten, @ betekent wachten tot...
Hij pakt eerst S1 aan , als die dood is pakt hij S2 aan

loix

Legacy Member
nope hij schiet nog altijd maar 1 af.
dan zal ik meer als 1 bewaker moeten zetten.
toch bedankt!

Blanco

Legacy Member
Lol,anders kunt ge dit eens proberen...

"P1 dofire _x" foreach [S1,S2]

En verhoog de skill van P1

loix

Legacy Member
ok thx blanco voor u tijd en moeite.
maar het geeft nen error en diene pipo schiet ni.:))
ik heb hem dan maar afgeschoten den desserteur.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan