Archief - LittleBigPlanet 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Goldrusher

Legacy Member
gld_box_lbp2.jpg


officiële site

release: 18 januari 2011
genre: platformer
dev: Media Molecule

/!\ ondersteunt Move * | speelbaar in 3D

>>> GameTrailers


Dit keer reis je met Sackboy doorheen de tijd...
Stephen Fry is terug gastheer en al je DLC van LBP zal ook in deze game toegankelijk zijn.

* vooralsnog enkel binnen Sackboy's Prehistoric Moves

Happy that no more demands are being made to him after his successful adventure to return sharing to LittleBigPlanet, it’s all going swimmingly for Sackboy... That is, until a some kind of inter-dimensional, hyper-spatial, 1800 watt Vacuum Cleaner appears in the skies, causing quite the ruckus and sucking Sackboy up into its musty bowels. All jolly sinister and most inconvenient.

Happily, a jolly nice fellow named Larry Da Vinci intervenes and rescues him from what has come to be known as The Sucker. Da Vinci, it turns out, is in charge of “The Alliance”, a semi-secret, semi-organised group devoted to fighting The Sucker before it destroys the whole Cosmos.

954843_20100817_screen016.jpg


954843_20100817_screen003.jpg


Met voor de creators honderden nieuwe mogelijkheden en camerastandpunten waardoor sommige levels niets meer met platforming te maken hebben:

gameplay

- je bent niet meer beperkt tot platformers, vrijwel elk 2D genre is mogelijk, van RPG tot racer, van Space Invaders tot Command & Conquer
- custom HUDs zijn mogelijk, health bars bvb.
- voertuigen kun je custom controls meegeven, zodat je niet meer beperkt bent tot "R1 om gas te geven"
- de physics van Sackboy kun je aanpassen om bvb. het springen preciezer en minder "zweverig" te maken
- ook de grootte van Sackboy kun je veranderen
- naast de paintballgun nu ook een grappling hook
- vijanden kun je nu volledig programmeren

presentatie

- je kan je eigen geluiden of stem opnemen
- je kan ingewikkelde constructies van draden en schakelaars reduceren tot een chip om plaats te sparen
- cut scenes zijn mogelijk
- je kan een QR code maken voor je level, die code even voor een PlayStation Eye camera houden en het level wordt gestart


954843_20100507_screen002.jpg

Dawg (oi22)

Legacy Member
"As examples, the game 100% encourages the player to create game types and wants you to make a shooter, a racer, puzzle games, Space Invaders clones, even RPGs"

Hehe , ik weet nog dat ik dit maanden geleden zei als nieuw idee voor een game :p

Preske

Legacy Member
- All DLC from LBP1 transfers over to LBP2. Including downloaded content packs, costumes, etc.

win!

HighWire

Legacy Member
Wth, ik amuseer me nu al compleet kapot met LBP, hoe gaat LBP2 dan ni zijn?

Guess this is what they call a must have :p

ULTRAnumb

Legacy Member
da is heerlijk
alle DLC word gwn overgezet zoda er niks verloren gaat :drool:

RaZoR be

Legacy Member
wow, wat een feature lijst als dat allemaal haalbaar is :p.


Seffes kunnen gamedevs LBP2 gebruiken om hun game in te maken :D

dr.salt

Legacy Member
Lijkt toch vooral een goeie update voor de mensen die zich bezig hielden met content creation... voor mij zal dit niet veel soeps zijn dus :)

MegaMentor

Legacy Member
dr.salt zei:
Lijkt toch vooral een goeie update voor de mensen die zich bezig hielden met content creation... voor mij zal dit niet veel soeps zijn dus :)

Gij kunt er uiteindelijk ook van profiteren eh, meer tools voor creators => betere, meer afwisselende levels. ;)

NielsK

Legacy Member
Wat een lijst! Wat een mogelijkheden! Dit wordt zeker een titel die ik aan mijn lijstje zal toevoegen.

Preske

Legacy Member
ik ga LBP nog eens opzetten trouwens.

die fallout-bomb levels zijn "tha bomb" :D

Goldrusher

Legacy Member
Wellicht morgen al een eerste trailer.

nyzkwl.jpg


En wat nieuwe info uit Edge:

Changes:
# Huge visual upgrade
# Colour filters for certain areas, e.g. x-ray
# Instead of sliders in lighting and sound menus, they have percentages
# Cutscene cameras are now white… (Seen in a screenshot)
# You can place decorations and stickers on your planet

New features:
# Bounce Pads
# New hazard: Laser
# You can make Sackbots harmful (electrify, fire etc.)
# You can grapple Sackbots
# It is possible to record something and apply it to a sackbot
# If you program a sackbot to follow you, and then jump into a vehicle, the sackbot will catch up and jump in with you.
# You can use direct control seats with Sackbots
# Direct control does control momentum, so no unwanted shooting up into the air
# You can program sackbots to hang off things
# Level Linking ‘Badges’
“Place the new level-linking ‘badge’ in your level and you can seamlessly transport players to another. Useful for building multi-level games as well as for collector types to create level hubs for great levels that they’ve found”
# Photos on lbp.me will be the ones posted on the level itself
# Usernames on lbp.me will be PSN names
# There will be a facebook-style ’stream’ (possibly lbp.me) which will show highscores, hearted levels etc for each player

New tools:
# Grappling Hook
“A powerup in the mould of LBP’s MGS DLC, the grappling hook is thrown out with R1 and attaches to any grabbable [so sponge etc] surface until you let go in the same way a grab would usually work. You can reel it in and out by pressing up and down on the stick, and also swing, your tether flexing with a satisfying ‘boing’.”
# Microchips: Once you place them, it projects a space in which you can build logic etc. When you are done it minimizes the logic and store it inside one little microchip
# New torch/flashlight lighting object (Just looks like one, sackboy cannot actually hold it)

Extra round:
# So far it is 4GB extra content (will get bigger). Meaning it is too big for a patch.
# If they were to make it as DLC it would be VERY expensive DLC.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan