Archief - Level editor

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

redguard

Legacy Member
Yow, ik hoop dat er iemand is tussen deze lezers die mij kan helpen.
Het gaat namelijk over unreal tournament 2004 level editos 3.0.
Ik wil erg graag level maken maar ik zou nie weten hoe je daar moet aan beginnen.
Kan er iemand mij de eerste start procedure geven voor het maken van een level ?
Mercikes allesziens

SpArdA

Legacy Member
Die van architectonic is idd ne hele goeie voor de basis onder de knie te krijgen.
Als ge dan een paar probeersels gemaakt hebt (die ge hopelijk nie gaat posten ;)), kunt ge op deze sites nog meer kennis opdoen:

http://udn.epicgames.com/Main/WebHome/
http://wiki.beyondunreal.com/wiki

Moeilijkste aan een map maken is een werkende layout en concept bedenken, de editor op zich is relatief simpel.
Kzou ook es kijken in sticky's op gamedesign forum.

MCCCXXXVII

Legacy Member
moeilijkste is atmosfeer en visuele styling ja :)
gameplay stelt de zak voor

SpArdA

Legacy Member
$uperFly zei:
bwa ik kan wel wa mapkes uit mijne mouw schudde ze

=> schetskes van plattegronden e.d. altijd welkom in mijne mailbox.
...Levert u een eervolle vermelding op in de readme. :p

Bontus

Legacy Member
Ik begin met autocad voor een plattegrond te maken, vooral voor CTF mapke, kunde handig mirror toolke gebruiken.
Maar als ge geen autocad hebt raad ik u ook nie aan om het te kopen, da zou wa duur zijn voor mapping alleen.

Jason

Legacy Member
SpArdA zei:
=> schetskes van plattegronden e.d. altijd welkom in mijne mailbox.
...Levert u een eervolle vermelding op in de readme. :p

kheb er erges nog 1 ligge voor een klein dm mapke, mor um suckt
teken altijd wa als ik nix te doen heb in studie :)

s.p.a.w.n.

Legacy Member
redguard zei:
Yow, ik hoop dat er iemand is tussen deze lezers die mij kan helpen.
Het gaat namelijk over unreal tournament 2004 level editos 3.0.
Ik wil erg graag level maken maar ik zou nie weten hoe je daar moet aan beginnen.
Kan er iemand mij de eerste start procedure geven voor het maken van een level ?
Mercikes allesziens

ik zou u aanraden via UT1 de basis te leren (met Ued 2.0)
door de static meshes is het editen voor UT2004 minder leuk als je nog geen meshes kan maken dus eigenlijk heb je wel veel werk voor de boeg alsje wilt srieuze mappen maken voor UT2004
namelijk
UED leren
Maya leren
Photoshop leren (om de meshes van textures te voorzien)

waarbij je voor UT in princiepe enkel UED moet kennen
de communitie is nog steeds heel levend van UT1 en de tutorials ervoor zijn nog heel veel aanwezig ...




trouwens de uitspraak dat gamplay niet moeilijk is maar athmosfeer etc wel , is niet echt juist , goede gameplay maken is veel moeilijker dan goede grafics
grafics kan je zien, voor gamplay moet er veel getest worden , moet je bothpaths aanleggen enzo
ook rekening houden met looproutes, geluiden, heath, wapenplaatsing etc ...

gamplay is echt wel het moeilijkste hoor

Hourences

Legacy Member
Enig idee wie MCC is ?:P

Gameplay is echt rotsimpel en vergt geen skill at all, enkel inzicht. Da inzicht krijgt ge met den tijd, na ne tijd krijgt ge plots ne "knip" en dan opent heel de wereld zich en snapte et plots helemaal. Daarvoor ist maybe lastig maar 1 keer et knip heeft gedaan kost het totaal en totaal geen enkele moeite meer
Enigste wa ge nodig hebt is concentratie en halfuur tijd ofzo.

Botpaths leg ik neer, ik compile en das klaar. Die zijn onmidelijk juist, weapons leggen kost hooguit halfuur en als iemand later klaagt da die verkeerd ligt veranderd ge da ff wat u hooguit 30 seconde extra kost. alle andere shit doet ge on the fly en is niets in vergelijking met graphics. Gameplay maakt ge op een dag of minder, de visuals op 5 maand. Voor gameplay hebt ge enkel uw kop en ne editor nodig. Voor visuals moet ge photoshop, 3dsmax, animation modelling skinning etc, kennen en moet ge in de editor shaders, particles, light, etc kunnen doen

Das veel moeilijker dan wa gameplay maken. Gameplay is inzicht, graphics zijn gevoel en inzicht in iets is makkelijker te verkrijgen dan iets te kunnen aanvoelen

Graphics is niet gelijk aan een licht kunnen plaatsen, tis beetje meer, en das nu net het moeilijke. Een licht plaatsen kan iedereen, begrijpen, aanvoelen en kunne uitlegge waarom een licht op die specifieke plaats staat niet
Als ge atmosfeer wilt plaatst ge ni zomaar een licht, dan moet da echt exact juist staan.

robin18

Legacy Member
nog een beetje en ik zal gaan gelove da hourences de kracht heeft van een mapping god :,)
wat een toespraak
en wat een leuke eerste vraag >.>
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan