Enig idee wie MCC is ?
Gameplay is echt rotsimpel en vergt geen skill at all, enkel inzicht. Da inzicht krijgt ge met den tijd, na ne tijd krijgt ge plots ne "knip" en dan opent heel de wereld zich en snapte et plots helemaal. Daarvoor ist maybe lastig maar 1 keer et knip heeft gedaan kost het totaal en totaal geen enkele moeite meer
Enigste wa ge nodig hebt is concentratie en halfuur tijd ofzo.
Botpaths leg ik neer, ik compile en das klaar. Die zijn onmidelijk juist, weapons leggen kost hooguit halfuur en als iemand later klaagt da die verkeerd ligt veranderd ge da ff wat u hooguit 30 seconde extra kost. alle andere shit doet ge on the fly en is niets in vergelijking met graphics. Gameplay maakt ge op een dag of minder, de visuals op 5 maand. Voor gameplay hebt ge enkel uw kop en ne editor nodig. Voor visuals moet ge photoshop, 3dsmax, animation modelling skinning etc, kennen en moet ge in de editor shaders, particles, light, etc kunnen doen
Das veel moeilijker dan wa gameplay maken. Gameplay is inzicht, graphics zijn gevoel en inzicht in iets is makkelijker te verkrijgen dan iets te kunnen aanvoelen
Graphics is niet gelijk aan een licht kunnen plaatsen, tis beetje meer, en das nu net het moeilijke. Een licht plaatsen kan iedereen, begrijpen, aanvoelen en kunne uitlegge waarom een licht op die specifieke plaats staat niet
Als ge atmosfeer wilt plaatst ge ni zomaar een licht, dan moet da echt exact juist staan.