Archief - Level Design enquete

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Hourences

Legacy Member
Ik doe momenteel een enquete over levels en level design in games, en zou buiten de opinie van mijn normale publiek van game developers, ook heel graag weten hoe normale gamers tegen level design aankijken, kwestie van de resultaten wat meer uit te balanceren.


Dus voor zij die zo vriendelijk willen zijn:
http://www.hourences.com/book/surveyactive.htm


Het zijn maar 8 vragen.

De enquete is serieus bedoeld dus vul het aub ook deftig in, thanks:)

De enquete is een persoonlijk initiatief, en doe ik enkel uit pure interesse voor mijn vakgebied.

De resultaten worden midden september aangekondigd en gaan door een behoorlijk aantal game development professionals worden bekeken.

Brick Top

Legacy Member
Hourences, vertel is wat jij momenteel doet en hoe jij eigenlijk in 'de branche' bent gerold? Want mijn droom is eigenlijk ook om ooit in de game-industrie terecht te komen. Heb al een diploma journalistiek en ben nu rechten aan 't studeren dus ik zal het in mijn vrije tijd moeten waarmaken vrees ik. :p

Xtala

Legacy Member
Done.

btw
"What are some of the most frustrating things that can happen in a Singleplayer level?"
- Too few checkpoints and having to replay large parts after dieing

Die zou ik veranderen naar checkpoints in het algemeen ^^

Hourences

Legacy Member
Brick Top zei:
Hourences, vertel is wat jij momenteel doet en hoe jij eigenlijk in 'de branche' bent gerold? Want mijn droom is eigenlijk ook om ooit in de game-industrie terecht te komen. Heb al een diploma journalistiek en ben nu rechten aan 't studeren dus ik zal het in mijn vrije tijd moeten waarmaken vrees ik. :p

Level Design en heel veel zijactiviteiten:)

Ik ben ooit begonnen met gewoon als hobby na school wat levels te maken, daarna rol je in een aantal mods en dan begint het. Ik ben dan uiteindelijk gestopt met school en mij volledig gericht op level design, en uiteindelijk werk gevonden. Ik heb alles geleerd via zelfstudie, en dat was vroeger ook de enige manier.
Een keer je werk hebt zit je goed. In de industrie geraken is heel moeilijk, maar eens binnen wordt alles op slag veel makkelijker en geraak je makkelijk aan ander werk.

Je hebt geen diploma nodig voor de games industrie, dus je kunt het perfect waarmaken met in je vrije tijd er mee bezig te zijn. Ik zou in jou geval eerst uitzoeken waar je goed in bent en waar je passie ligt. Wil je modelen? Textures? Levels? Characters? Etc.

Je kunt ook je huidige studie ervoor gebruiken. Ga voor een games magazine werken of doe iets met je rechten opleiding dat te maken heeft met games. Dat is dan geen game development, maar je bent teminsten wel actief binnen de sector.

Ik moet wel zeggen dat je prolly meer verdiend en een stabieler leven hebt als je gewoon uit de games industry blijft en je bij je rechten/journalistiek blijft :)
Het is maar wat je wilt in je leven natuurlijk, en je kunt het altijd eens proberen. Het is zeker een speciale en relaxte wereld, maar waar ook veel frustratie in voorkomt gezien de grote passie die iedereen heeft voor waar ze aan werken.

Arpeggiator

Legacy Member
Voila, ingevuld.

Mijn eerste post hier, maar ik zit al veel langer op 9lives gewoon te lezen.
Tot dat ik Hourences hier zag posten, min of meer een idool voor elke game designer. :)

Ikzelf ben nu ook zoveel mogelijk met zelfstudie bezig als environment artist.

Hourences een persoonlijke vraag, moet je niet op antwoorden:

Ik las dat jij gestopt was met school. Soms heb ik zin om ook te stoppen met school en mij dan volledig te concentreren op game design, maar is dit echt wel een goed idee? Waarom was je gestopt met school, omdat je enkel maar met game design in je hoofd zat, zoals ik atm?

Elke dag opnieuw als ik de klas in gewandeld kom denk ik bij mezelf: ik zat toch beter thuis te oefenen in plaats van hier mijn tijd te verdoen.

Met andere woorden,

Hoe heb je alles ervaren, zo stoppen met school om dan level designer te worden.
Je mag me ook altijd PM'n.

Beejee

Legacy Member
Ik denk toch dat even verder studeren geen kwaad kan.
Zo leer je snel de basis maar zelfstudie is natuurlijk altijd beter maar niet iedereen slaagt daarin

Hourences

Legacy Member
Ik was school enorm moe. Ik heb niks tegen het principe van school maar zoals school momenteel wordt gegeven was/is, voor mij alleszins, enorm saai en not to the point. Ik was op dat moment al een tweetal jaar bezig met levels, en had veel meer zin om thuis heel de dag dingen te maken dan op school bv weken lang te moeten aanhoren hoe ge een vierkant vlak in flash van links naar rechts beweegt (volgde multimedia), om dan daarna een cd rom interface te leren maken (woow spannend!). Ik wou in de plaats van horde enemies de speler laten aanvallen op alien planeten. Eigenlijk zijn wij gamedevs gewoon allemaal kinderen:)

Het is te doen, wat ik heb gedaan, maar er zijn echt wel makkelijker manieren.. Dus als het ff kan, maak het jezelf makkelijker:)
Ik heb enorm veel gezeik over mij heen gekregen door te stoppen met school, en enorm veel stress achter mij gekregen om het waar te maken, wat mij mogelijk ook zo ver heeft gebracht, maar again, het kon echt makkelijker...
Dus, als het ff gaat, zou ik gewoon doorzetten en met de hakke over de sloot derdoor geraken, en dan zoveel mogelijk tijd savonds in env art steken. Probeer dan na een tijdje een job te vinden en kijkt hoe dat loopt. Loopt het goed dan cool, loopt het niet, dan val je terug op je school, rommel je nog wat aan en probeer je half jaar later ofzo nog eens. Zorg voor backup in geval je niet onmiddelijk aan werk geraakt. Probeer niet alles op dat ene te vergokken, wat ik wel deed, als het ff kan....
Tenzij je ouders miljonair zijn en geld niets dringend is :)

Je moet idd een bepaalde persoonlijkheid hebben om er volledig via zelfstudie te geraken. Je moet super dedicated zijn en continu bezig zijn met dat wat je wilt doen en je moet een zelf-starter zijn die geen nood heeft aan iemand die laat zien wie wat hoe (=leraar), maar het zelf uitzoekt en oplost, en in geval van problemen zelf de oplossing zoekt ipv te verwachten dat iemand u gaat helpen.

En besides, keihard in uwzelf geloven, en volhouden, ook als iedereen u totaal gek verklaard wat ze prolly doen (spellekes das toch geen beroep!)

En ge gaat bereid moeten zijn te verhuizen btw. Als ge honkvast zijt lukt het niet.

KenSpectre

Legacy Member
Beejee zei:
Ik denk toch dat even verder studeren geen kwaad kan.
Zo leer je snel de basis maar zelfstudie is natuurlijk altijd beter maar niet iedereen slaagt daarin

²

Zou zeker je studies afmake, als een soort back-up moest je er niet gerake :)

OT: Eens invullen :)

Brick Top

Legacy Member
Hourences zei:
Ik was school enorm moe. Ik heb niks tegen het principe van school maar zoals school momenteel wordt gegeven was/is, voor mij alleszins, enorm saai en not to the point. Ik was op dat moment al een tweetal jaar bezig met levels, en had veel meer zin om thuis heel de dag dingen te maken dan op school bv weken lang te moeten aanhoren hoe ge een vierkant vlak in flash van links naar rechts beweegt (volgde multimedia), om dan daarna een cd rom interface te leren maken (woow spannend!). Ik wou in de plaats van horde enemies de speler laten aanvallen op alien planeten. Eigenlijk zijn wij gamedevs gewoon allemaal kinderen:)

Het is te doen, wat ik heb gedaan, maar er zijn echt wel makkelijker manieren.. Dus als het ff kan, maak het jezelf makkelijker:)
Ik heb enorm veel gezeik over mij heen gekregen door te stoppen met school, en enorm veel stress achter mij gekregen om het waar te maken, wat mij mogelijk ook zo ver heeft gebracht, maar again, het kon echt makkelijker...
Dus, als het ff gaat, zou ik gewoon doorzetten en met de hakke over de sloot derdoor geraken, en dan zoveel mogelijk tijd savonds in env art steken. Probeer dan na een tijdje een job te vinden en kijkt hoe dat loopt. Loopt het goed dan cool, loopt het niet, dan val je terug op je school, rommel je nog wat aan en probeer je half jaar later ofzo nog eens. Zorg voor backup in geval je niet onmiddelijk aan werk geraakt. Probeer niet alles op dat ene te vergokken, wat ik wel deed, als het ff kan....
Tenzij je ouders miljonair zijn en geld niets dringend is :)

Je moet idd een bepaalde persoonlijkheid hebben om er volledig via zelfstudie te geraken. Je moet super dedicated zijn en continu bezig zijn met dat wat je wilt doen en je moet een zelf-starter zijn die geen nood heeft aan iemand die laat zien wie wat hoe (=leraar), maar het zelf uitzoekt en oplost, en in geval van problemen zelf de oplossing zoekt ipv te verwachten dat iemand u gaat helpen.

En besides, keihard in uwzelf geloven, en volhouden, ook als iedereen u totaal gek verklaard wat ze prolly doen (spellekes das toch geen beroep!)

En ge gaat bereid moeten zijn te verhuizen btw. Als ge honkvast zijt lukt het niet.

Ik zie nu pas dat je in Zweden verblijft. Voor welke developer werk je daar? Of werk jij 'freelance'? Want ik ken maar één developer in Zweden en dat is Dice (en daar ben ik zelfs niet honderd procent zeker van :p).

Arpeggiator

Legacy Member
Bedankt voor je reply man.
Hier heb ik echt heel veel aan. Heel wat vragen heb je voor mij al kunnen oplossen.
Ik kan het goed begrijpen dat stoppen met school heel veel stress mee brengt. En dat zie ik dus inderdaad ook niet zitten. Altijd met het gedacht in je hoofd, je moet iets bereiken.

Ik ga het nu rustig de tijd geven, en gewoon savonds na school mijn tijd erin steken.

Cheers

Grimmy

Legacy Member
done

Perfect voorbeeld van een community dat leeft van custom maps is Red Orchestra. Tripwire Interactive geeft modding tools vrij en de community ligt constant nieuwe en kwaliteitsvolle mappen te bouwen met als gevolg dat Tripwire sommige van die modders aan werk helpt bij tripwire zelf of ergens anders.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan