Blanco
Legacy Member
Ik heb nog eens een scriptje geschreven.Deze keer voor Teacups testdog van een tijdje geleden. Het script laat de hond aanvallen, maw hij loopt naar de vijand toe, eens dichtbij springt hij naar uw keel. Met max 2 van die sprongen dood hij zijn target.
Ze kunnen u al ruiken vanop een 500 tal meter.
Gebruik:
Plaats de init.sqs, Findunits.sqf en script.sqs in uw mission folder
- Plaats één trigger die het ganse eiland bedekt
- ACTIVATION : welke side moet hij aanvallen?
- NAME : Enemylist
- CONDITION : This
Dan in de init van uwen hond :
[this, enemylist] exec "script.sqs"
Als ge uw trigger activeerd door "anybody" dan vallen ze iedereen aan, ook hun eigen soortgenoten.
De side van zo'n hond is CIVILIAN, dus geen kat
... die dat gaat aanvallen.
Los het op door een vijandelijke Officer te groeperen en deze dan te deleten in het begin van uw missie.
Het script zou beter zijn met wat custom GROAAAW sounds als hij springt bv, maar daarvoor had ik geen goesting meer
Misschien ga ik het later verbeteren door een actie toe tevoegen aan het baasje (let the dogs out). Als ze iets ruiken dan ze WOEF en beginnen ze te lopen, als ze niks ruiken dan ze WAF en gaan ze bij u blijven.
Misschien een geef-een-pootje-script of een action (give cookie)
Btw , de code in't script is een samenraapsel van andere bestaande scripts (van ao general Barron) dus ik neem hiervoor geen credits en release het alleen hier.
Nway : Hier ist
Ze kunnen u al ruiken vanop een 500 tal meter.
Gebruik:
Plaats de init.sqs, Findunits.sqf en script.sqs in uw mission folder
- Plaats één trigger die het ganse eiland bedekt
- ACTIVATION : welke side moet hij aanvallen?
- NAME : Enemylist
- CONDITION : This
Dan in de init van uwen hond :
[this, enemylist] exec "script.sqs"
Als ge uw trigger activeerd door "anybody" dan vallen ze iedereen aan, ook hun eigen soortgenoten.
De side van zo'n hond is CIVILIAN, dus geen kat
... die dat gaat aanvallen.Los het op door een vijandelijke Officer te groeperen en deze dan te deleten in het begin van uw missie.
Het script zou beter zijn met wat custom GROAAAW sounds als hij springt bv, maar daarvoor had ik geen goesting meer

Misschien ga ik het later verbeteren door een actie toe tevoegen aan het baasje (let the dogs out). Als ze iets ruiken dan ze WOEF en beginnen ze te lopen, als ze niks ruiken dan ze WAF en gaan ze bij u blijven.
Misschien een geef-een-pootje-script of een action (give cookie)

Btw , de code in't script is een samenraapsel van andere bestaande scripts (van ao general Barron) dus ik neem hiervoor geen credits en release het alleen hier.
Nway : Hier ist